Правила ставок

1. По видам спорта

1.1. Футбол

1.1.1. Ставки принимаются на Основное время матча (90 минут + компенсированное время матча), если не указано иное.

1.1.2. В футболе предлагается делать ставки как на чистую победу одной из команд или ничью, так и с форой, а также на двойные исходы.

1.1.3. Жёлтые и красные карточки, показанные в перерыве матча, принимаются для расчета по ставкам. Карточки, показанные после финального свистка, не учитываются, если не указано иного.

1.1.4. Если команда снялась или ее дисквалифицировали в течение или до начала сезона (турнира), то все ставки на сезон (турнир) этой команды рассчитываются с коэффициентом "1".

1.1.5. Если команды заняли одинаковое место в группе и набрали равное количество очков, или выбыли на одной стадии плей-офф, расчёт ставок производится с коэффициентом "1".

1.1.6. Если матч прекращен до истечения 90 минут или перенесен более чем на двое суток, все ставки отменяются, за исключением тех пари, результат которых был безоговорочно определён. Исключением являются случаи, когда официальным судейским решением матч может быть признан законченным, даже, если основное время не было сыграно.

1.1.7. Ставки на желтые и красные карточки считаются как: желтая карточка - это 1 карточка, красная карточка - это 2 желтых карточки. Повторная желтая карточка игнорируется и считается как 1 красная карточка. Т.е. у одного игрока может быть в сумме не более 3 карточек за матч.

1.1.8. Если событие завершено, но маркеты до сих пор остаются активными - БК Вулкан Чемпион оставляет за собой право делать возврат по всем последующим ставкам.

1.1.9. Карточки, показанные во время перерыва или после финального свистка, не учитываются. Карточки, показанные не участвующим в игре игрокам и персоналу (например, тренерам или игрокам на скамейке запасных), не учитываются.

1.1.10. Ставки на поинты (очки) по карточкам: одна желтая карточка = 10 очкам; красная карточка = 25 очков. Таким образом один игрок не может получить более 35 очков по карточкам.

1.2. Хоккей

1.2.1. Все ставки на матчи по хоккею с шайбой принимаются на результат основного времени матча (3 периода по 20 минут), если иные условия не указаны в линии. Ставки на победителя всего матча, выход в следующий раунд соревнований, на победителя соревнования, выход в другую лигу и т.д. принимаются с учетом овертаймов и буллитов.

1.2.2. Если матч прекращен или перенесен более чем на двое суток (48 часов), все ставки отменяются, за исключением тех пари, результат которых был безоговорочно определён. Исключением являются случаи, когда официальным судейским решением матч может быть признан законченным, даже, если основное время не было сыграно.

1.2.3. Если какой-либо из рынков остаётся активным после завершения события, мы оставляем за собой право не принимать данные ставки либо делать возврат по ставкам с коэффициентом "1"

1.3. Теннис

1.3.1. Если в теннисном матче один из участников по какой-либо причине прекращает игру или дисквалифицирован,все ставки на матч подлежат возврату (расчет ставок с коэффициентом «1»), кроме тех, что фактически завершились к моменту прерывания матча.

1.3.2. В теннисных матчах предлагается играть с коэффициентами на: чистую победу игрока в матче или в сете.

1.3.3. В парных матчах, если указан состав пар, при замене хотя бы одного из участников пары коэффициент выигрыша по ставкам будет равен 1; если состав не указан - ставки остаются в силе.

1.4. Баскетбол

1.4.1. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

1.4.2. Матч считается состоявшимся если сыграно не менее 35 минут матча для матчей продолжительностью 40 минут (или не менее 40 минут для матчей продолжительностью 48 минут). В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

1.4.3. Ставки на баскетбол принимаются на основное время мачта, если не указано иное (Овертайм – «ОТ»).

1.4.4. Ставки на эти виды спорта принимаются на основное время (48 минут игры, 4 четверти по 12 минут или 40 минут игры, 4 четверти по 10 минут ; NCAA - 2 половины по 20 минут);.

1.4.5. Если матч прерван или перенесен на более чем 48 часов - возврат ставки.

1.5. Виртуальный спорт

«Вулкан Чемпион» предлагает вам погрузиться в увлекательный мир виртуального спорта. Иногда случается такое, что основная линия ставок бедна и неинтересна, а душа требует праздника круглосуточно! Теперь мы решили вашу проблему вместе с нашим новым разделом «Виртуальный спорт», который предоставляет авторитетный провайдер Sportradar.

Преимущество подобных матчей заключается в том, что они проходят непрерывно круглосуточно онлайн и всегда порадуют вас достойными коэффициентами! Все результаты и события происходят абсолютно случайным образом с помощью компьютерной программы. Этот вид ставок уже давно покорил просторы беттинга во всём мире и обогатил не одного ценителя виртуальных ставок.

Для каждого из разделов виртуального спорта доступны свои уникальные правила и интерфейс. «Вулкан Чемпион» предлагает вам ставить на виртуальную футбольную и баскетбольную лиги, собачьи бега, лошадиные скачки и виртуальный теннис.

Пусть вас не страшит новое, как любое неизведанное, ведь все события моделируются искусственным интеллектом, предоставленным международной независимой компанией Sportradar.

Но не спешите опрометчиво думать, что всё здесь зависит только от случая. Интеллект настроен так, чтобы учитывать форму спортсмена, тактику команды на игру, турнирное положение и мотивацию, индивидуальные показатели и статистику очных встреч. Конечно, присутствует и генератор случайных чисел, который вносит в этот процесс привычный всему спорту момент случайности.

Этот генератор прошёл все необходимые проверки и на 100% гарантирует честность и непреднамеренность происходящих действий.

Разумеется, вы сможете вживую наблюдать за любым интересующим вас матчем прямо на нашем портале. Кроме того, вам всегда будет доступна турнирная таблица, статистика минувших выступлений и список live-результатов.

Спешите испробовать эту новую и потрясающе увлекательную опцию на самых лучших коэффициентах вместе с «Вулкан Чемпион»!

1.6. Американский Футбол

1.6.1. Ставки принимаются на:

а) основное время (60 минут, 4 четверти по 15 минут);

б) основное время с учетом овертайма (пометка «с ОТ»).

1.6.2. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

1.6.3. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 55 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

1.6.3. Если матч с учетом овертайма завершился в ничью, то ставки на П1 и П2 будут рассчитаны возвратом с коэффициентом "1", ставки на тоталы и форы будут рассчитаны согласно результатам матча.

1.7. Бадминтон

1.7.1. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира, в рамках которого этот матч проводится, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.

1.7.2.Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды в первом сете, то все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме ставок на те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки. Ставки на победителя матча в этом случае будут рассчитаны с коэффициентом «1».

1.7.3. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первая партия была полностью сыграна; в противном случае все ставки на это событие будут рассчитаны с коэффициентом «1». Игроку, в случае отказа или дисквалификации, присуждается техническое поражение.

1.7.4. Если начавшийся матч не завершен по любой причине (например, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован) и сыграно более двух сетов, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого сета, тотал первого сета и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1», кроме ставок на победителя матча. Победителем матча считается команда, прошедшая в следующий раунд, или победитель турнира.

1.7.5. Если в линии допущена опечатка в инициалах спортсмена (например, вместо Иванов А. написано Иванов В.), это не будет являться основанием для отмены ставки, и она остаётся в силе.

1.7.6. Победа в матче. Если любой из указанных игроков в событии будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.

1.7.7. Фора и тотал на указанные виды спорта указываются в очках, кроме случаев «фора по сетам» и «тотал по сетам».

1.8. Пляжный Волейбол

1.8.1. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира, в рамках которого этот матч проводится, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.

1.8.2.Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды в первом сете, то все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме ставок на те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки. Ставки на победителя матча в этом случае будут рассчитаны с коэффициентом «1».

1.8.3. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первая партия была полностью сыграна; в противном случае все ставки на это событие будут рассчитаны с коэффициентом «1». Игроку, в случае отказа или дисквалификации, присуждается техническое поражение.

1.8.4. Если начавшийся матч не завершен по любой причине (например, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован) и сыграно более двух сетов, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого сета, тотал первого сета и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1», кроме ставок на победителя матча. Победителем матча считается команда, прошедшая в следующий раунд, или победитель турнира.

1.8.5. Если в линии допущена опечатка в инициалах спортсмена (например, вместо Иванов А. написано Иванов В.), это не будет являться основанием для отмены ставки, и она остаётся в силе.

1.8.6. Победа в матче. Если любой из указанных игроков в событии будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.

1.8.7. Фора и тотал на указанные виды спорта указываются в очках, кроме случаев «фора по сетам» и «тотал по сетам».

1.9. Боулз

1.9.1. Ставки на сеты и матчи. В матче должны быть сыграны все сеты. Если по какой-либо причине победа в матче присуждена участнику до окончания матча, то ставки на сеты по данному матчу аннулируются, если дальнейшая игра не повлияет на результат.

1.9.2. В случае если победа в матче присуждается игроку до окончания всех сетов, ставки на матч будут рассчитываться по официальному победителю, если хотя бы одна сторона (один энд) будет сыграна целиком.

1.9.3. Если любой из перечисленных игроков будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.

1.9.4. В случае если матч начался, но не завершился, то игрок, прошедший в следующий раунд будет считаться победителем.

1.10. Флорбол

1.10.1. Флорбол - хоккей в зале, играется в закрытых помещениях на твёрдом полу полым пластиковым мячом.

1.10.2. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (60 минут игры, 3 таймапо 20 минут)

1.10.3. Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в продолжительности матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят ориентировочный характер. Регламент игры уточняйте на официальных источниках.

1.10.4. Дополнительное время и штрафные удары учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.

1.10.5. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

1.10.5. Матч считается состоявшимся если сыграно не менее 50 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

1.11. Футзал

1.11.1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (40 минут игры, 2 тайма по 20 минут

1.11.2. Дополнительное время и серия ударов с 6-метровой отметки учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.

1.11.3. В случае если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

1.11.4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 35 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

1.12. Гольф

1.12.1. Большие турниры по гольфу могут длиться три-четыре дня и общее количество лунок, которые надо пройти, обычно равно 72.

1.12.2. Игрок считается активным участником если он выполнил первый удар. В случае если игрок отказывается продолжать игру, то все ставки на него считаются проигрышными.

1.12.3. «Победитель турнира». Победителем считается гольфист, занявший первое место в турнире.

1.12.4. Если два лидирующих участника (или несколько) показывают одинаковые результаты по окончании основного времени игры, победитель турнира обычно определяется по системе с выбыванием с применением правила «внезапной смерти». В таком случае победитель «плейофф» объявляется победителем турнира и в тотализаторе. Считается, что все остальные участники занимают второе место.

1.12.5. Если участник, начавший игру, выходит из неё до прохождения всех 18-ти лунок, ему присуждается поражение независимо от счёта. Началом игры считается первый удар в сторону лунки. Если участник выходит из игры до её начала, все ставки на всех игроков данной группы рассчитываются с коэффициентом «1».

1.13. Гандбол

1.13.1. Ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (60 минут игры, 2 тайма по 30 минут).

1.13.2. Дополнительное время и серия 7-метровых бросков учитываются только в ставках на выход в следующий раунд, в другую лигу, на победителя соревнования и т.п.

1.13.3. Ставки на лайв события. Если матч не был завершён, то все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

1.14. Регби

1.14.1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (80 минут игры, 2 тайма по 40 минут).

1.14.2. Дополнительное время и серия ударов учитываются только в ставках на выход в следующий раунд или на победителя соревнования.

1.14.3. Чтобы все ставки были действительными, матч должен быть сыгран полностью, за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

1.15. Снукер

1.15.1. Ставки на матч. В случае остановки матча игрок, прошедший в следующий раунд, считается победителем, если завершен по крайней мере один фрейм.

1.15.2. Ставки на фреймы, ставки с учетом форы и специальные ставки. Эти ставки рассчитываются, если будет сыграно полное количество фреймов, необходимое для определения победителя матча. Если в матче по каким-либо причинам победа была присуждена игроку до его завершения, то все ставки на фреймы, ставки с учетом форы и специальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме случаев, когда результат ставки уже определён.

1.15.3. Если в каком-либо фрейме одному из игроков было присуждено техническое поражение, то в этом фрейме форы и тоталы на этот фрейм будут рассчитаны с коэффициентом "1".

1.15.4. Ставка «Кто пройдёт дальше». В предложенных парах необходимо назвать игрока, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба игрока покинули турнир, лучшим будет считаться тот, кто прошёл дальше в турнирной сетке; если оба игрока выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если игрок откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

1.16. Настольный Теннис

1.16.1. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, то все ставки остаются в силе до конца матча или до конца турнира, в рамках которого этот матч проводится, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.

1.16.2.Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды в первом сете, то все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1», кроме ставок на те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки. Ставки на победителя матча в этом случае будут рассчитаны с коэффициентом «1».

1.16.3. Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, ставки на победителя матча остаются в силе при условии, что первая партия была полностью сыграна; в противном случае все ставки на это событие будут рассчитаны с коэффициентом «1». Игроку, в случае отказа или дисквалификации, присуждается техническое поражение.

1.16.4. Если начавшийся матч не завершен по любой причине (например, один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован) и сыграно более двух сетов, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого сета, тотал первого сета и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1», кроме ставок на победителя матча. Победителем матча считается команда, прошедшая в следующий раунд, или победитель турнира.

1.16.5. Если в линии допущена опечатка в инициалах спортсмена (например, вместо Иванов А. написано Иванов В.), это не будет являться основанием для отмены ставки, и она остаётся в силе.

1.16.6. Победа в матче. Если любой из указанных игроков в событии будет заменен до начала матча, все ставки аннулируются.

1.16.7. Фора и тотал на указанные виды спорта указываются в очках, кроме случаев «фора по сетам» и «тотал по сетам».

1.17. Волейбол

1.17.1. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

1.17.2. Если сет не был доигран, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки принимаются для расчётов по ставкам. Все остальные будут рассчитаны с коэффициентом «1». Если сет доигран, но матч не завершён, ставки на этот сет будут считаться действительными.

1.17.3. Фора и тотал на волейбольный матч указываются в очках, кроме случаев «фора по сетам» и «тотал по сетам».

1.18. Водное поло

1.18.1. Все ставки рассчитываются на основании результата по окончании основного времени матча (32 минуты игры, 4 периода по 8 минут).

1.18.2. Дополнительные периоды и серия 5-метровых бросков учитывается только в ставках на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п.

1.18.3. В случае, если матч начнется, но не будет завершен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты ставок уже определены на момент остановки матча.

1.18.4. Матч считается состоявшимся, если сыграно не менее 30 минут матча. В этом случае все ставки будут рассчитаны по результатам на момент остановки матча.

1.19. Крикет

1.19.1. Ставки будут засчитаны на основе официального результата, объявленного управляющим органом соответствующего матча или турнира.

1.19.2. Если официальный результат матча - ничья ставок на ничью не предлагалось, будут учитываться любые средства для определения победителя, например, «на вылет» (bowl off), «супер овер» и т д. («супер оверы» и «на вылет» не идут в расчет по всем остальным ставкам).

1.19.3. Ставки на любого игрока, который не входит в стартовый состав из 11 игроков, аннулируются. В ставках на игроков, которые выбраны в стартовый состав, но не бьют по мячу, будет считаться, что игроки набрали 0 пробежек (очков).

1.19.4. Некоторые виды исходов (маркетов) могут быть рассчитаны только после появления полной росписи события на официальном источнике, что может составить 10-12 часов ожидания.

1.20. Дартс

1.20.1. Ставки на матч. В случае, если матч был начат, но не завершен, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем. Однако, ставки на сет, лэг, фору и специальные ставки аннулируются, если результат конкретной ставки не был установлен.

1.20.2. Фора и тотал на матчи по дартсу указываются в сетах, если в линии не указано иное. «180 очков» в дартсе - макcимально возможный результат 3-х бросков за один подход.

1.20.3. Ставки "Кто лучше по итогам турнира" Последовательность критериев: стадия выбывания из турнира; количество выигранных сетов; количество выигранных легов; количество подходов по 180 очков; бóльший чекаут.

1.21. Киберспорт: правила

1.21.1. Все ставки на тотал раундов для Counter-Strike принимаются с учетом овертаймов.

1.21.2. Если один из игроков (или команда) снимается с матча (по любой причине), то во всех оставшихся раундах/картах ему засчитывается поражение.

1.21.3. В случае переноса игры более чем на 24 часа, ставки на матч подлежат возврату с коэффициентом 1.

1.21.4. В случае остановки матча судьей и назначении переигровки не учитывается результат остановленной игры.


Виды Исходов

2.1. Футбол

2.1.1. «3 Исхода» (“3 way”) – Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на основное время матча, без учета дополнительного времени.

2.1.2. «Половина матча/Полное время матча» (“Halftime/Fulltime”) – ставка на исход первой половины встречи (тайма) и одновременно на результат всего матча в целом. Овертайм не учитывается.

2.1.3. «Точный счет» (“Correct score”) – ставка на точный счёт в конце основного времени.

2.1.4. «Двойной шанс» (“Double chance”) – ставка на два из трёх возможных результатов по окончанию основного времени матча:

  • - либо на победу первого участника или ничью (1 или X);
  • - либо на ничью или победу второго участника (X или 2);
  • - либо на победу первого или второго участника (не будет ничьи) (1 или 2).

2.1.5. «Тоталы» (“Totals”) - ставка на количество голов (больше/меньше), забитых в основное время, не включая дополнительное время и послематчевые пенальти.

2.1.6. «Первые 10 минут матча – 3 Исхода» - какая команда победит в первые 10 минут матча.

2.1.7. «Обе команды забьют» (“Both teams to score”) - если «да» – обе команды забьют голы; если «нет» – только одна команда забьёт, или матч закончится со счётом 0-0.

2.1.8. «Голы (гости)» (“Goals away team”) – точное количество голов, забитых гостями в основное время матча.

2.1.9. «Тотал голов (суммарно)» (“Total Goals (aggregated)”) – суммарное количество голов в матче за основное время.

2.1.10. «Тотал голов (точное к-во)» (“Total Goals (exact)”) – точное количество голов в матче за основное время.

2.1.11. «Чет/Нечет – гости» (“Odd / Even Away Team”) – четное/нечетное количество голов, забитых гостями в период основного времени матча.

2.1.12. «Чет/Нечет – хозяева» (“Odd / Even Home Team”) - четное/нечетное количество голов, забитых хозяевами в период основного времени матча.

2.1.13. «Точный счет (вкл. другие варианты)» (“Correct score (incl. other)”) - финальный счет матча после основного времени.

2.1.14. «Какая команда забьет гол первой?» (“First Team to score”) – будет ли забит гол в основное время матча, если да, то какая команда забьёт гол первой?

2.1.15. «Какая команда забьет гол?» - предлагается угадать, какая команда забьёт гол в основное время матча: 1 = только хозяева, 2 = только гости, "обе команды" либо "никто"

2.1.16. «Тайм с наивысшим счетом» (“Highest Scoring Half”) – в каком тайме будет забито наибольшее количество голов.

2.1.17. «Тоталы Хозяева» (“Totals Hometeam”) – сколько голов будет забито хозяевами после основного времени матча (больше/меньше).

2.1.18. «Тоталы Гости» (“Totals Awayteam”) - сколько голов будет забито гостями после основного времени матча (больше/меньше).

2.1.19. «К-во голов - хозяева» (“Goals home team”) – точное количество голов, забитых домашней командой в основное время матча.

2.1.20. «Гости не пропустят ни одного гола» (“Clean sheet away team”) – “да” – гости не пропустят ни одного гола, «нет» - гости пропустят хотя бы один гол.

2.1.21. «Хозяева не пропустят ни одного гола» (“Clean sheet home team”) - “да” – хозяева не пропустят ни одного гола, «нет» - хозяева пропустят хотя бы один гол.

2.1.22. «Кто забьет первый гол?» (“ First goalscorer”) – кто из игроков забьет гол первым в основное время матча? Гол в свои ворота не учитывается.

2.1.23. «Половина с наивысшим счетом – Гости» (“Highest Scoring Half Awayteam”) – в каком тайме гости забьют наибольшее количество голов.

2.1.24. «Хозяева забьют в обоих половинах» (“Home to score in both halves? ”) – забьют ли хозяева хотя бы один гол в каждом тайме?

2.1.25. «Кто забьет последний гол?» (“Last goalscorer”) – кто из игроков забьет последний гол в основное время матча?

2.1.26. «Ставка на матч и тоталы» (“Matchbet and Totals”) – комбинация ставок «3-х исхода» и «тоталы».

2.1.27. «Первый гол (Интервалы по 10 мин.)» (« First goal interval 10 min») – в каком интервале времени будет забит первый гол.

2.1.28. «Первый гол (Интервалы по 15 мин.)» (« First goal interval 15 min») - в каком интервале времени будет забит первый гол (в линии перечислено интервалы по 15 минут). Вариант "Не будет" означает, что в основное время матча не будет забито ни одного гола.

2.1.29. «Половина с наивысшим счётом – Хозяева» (“Highest Scoring Half Hometeam”) - в каком тайме гости забьют наибольшее количество голов.

2.1.30. «2-ая Половина –Чет/Нечет голов» («2nd Half - Odd / Even») - тотал количество голов забитых во втором тайме.

2.1.31. «Кто забьет гол? (любое время)» («Anytime goalscorer») – какой игрок забьет гол в любом интервале основного времени матча? Голы в свои ворота не учитываются.

2.1.32. «Гости забьют хотя бы один гол в обоих таймах» («Away to score in both halves?») – забьют ли гости хотя бы один гол в каждом из 2х таймов.

2.1.33. «К-во голов в обоих половинах Больше 1.5» («Both halves over 1.5») - будет ли забито минимум 2 гола в каждом из таймов.

2.1.34. «К-во голов в обоих половинах Меньше 1.5» («Both halves under 1.5?») – будет ли забито меньше 2-х голов в каждом из таймов.

2.1.35. «Чет/Нечет Голов» («Odd/Even goals») – будет ли забито четное или нечетное количество голов в основное время матча.

2.1.36. «Европейский Гандикап» (“European Handicap”) - При ставках с гандикапом одна команда начинает игру с "фиктивным лидерством". Гандикап 0:1 означает, что команда гостей опережает, например, на один гол уже до начала игры. Гандикап прибавляется к окончательному результату в конце основного времени - конечный результат, включая гандикап, как раз то, что считается.

2.1.37. «Азиатский тотал» (“Asian total”) - Азиатский тотал от обычного тотала отличается тем, что в нем присутствует округления +/-0,25 и +/- 0,75. В таких тоталах ставка раскладывается на две части, также как и в ставках на азиатскую фору. Например:

  • - 0.75 (0.5, 1) - Половина ставки на (0.5), половина на тотал (1);
  • - 1.25 (1, 1.5) - Половина ставки на тотал (1), вторая половина - на (1.5);
  • - 1.75 (1.5, 2) - Половина ставки на тотал (1.5), половина - на тотал (2);
  • - 2.25 (2, 2.5) - Половина ставки на тотал (2), вторая половина - на (2.5).

2.1.38. «Азиатский гандикап» («Asian Handicap”) - это тип форы в которой, в отличие от обычной, европейской форы присутствуют следующие типы округления: (+/-0,25) (+/-0,75) – при данном типе округления гандикапа ставка разделяется на две, и поставленная сума на такой тип гандикапа разделяется поровну 50/50. Например, фора «+0,25» раскладывается на фору «0» и фору «+0,5». Поставленная сума автоматически распределяется поровну, 50% на фору «0» и 50% поставленной суммы на фору «+0,5». Таким образом, при исходе «ничья» в соревновании мы получим возврат в 50% от поставленной суммы и выигрыш от вторых 50% сумы ставки. Итак:

  • - Фора (-0.25) или (-0, 0.5) - половина ставки на фору 0, вторая половина - на победу команды;
  • - Фора (+0.25) или (+0, 0.5) - половина ставки на победу команды с (0), вторая половина - на победу команды с ничьей;
  • - Фора (0.5) - привычная для нас ставка в непривычной записи. Фора (-0.5) означает победу команды, фора (+0.5) - победа с ничьей;
  • - Фора (-0.75) [ (0.5, 1) ] - половина ставки на победу, другая половина - с (-1). +0.75 аналогично.

2.1.39. «1-ая Половина - Тотал Хозяева» («1st Half - Totals Home Team») - хозяева забьют больше или меньше голов по окончанию первого тайма.

2.1.40. «2-ая Половина - Тотал Хозяева» («2nd Half - Totals Home Team») - хозяева забьют больше или меньше голов по окончанию второго тайма.

2.1.41. «1-ая Половина - Тотал Гости» («1st Half - Totals Away Team») - гости забьют больше или меньше голов по окончанию первого тайма.

2.1.42. «2-ая Половина - Тотал Гости» («2nd Half - Totals Away Team») - гости забьют больше или меньше голов по окончанию второго тайма.

2.1.43. «1-ая Половина - Всего голов» («1st Half - Total Goals») – тотал количество голов, забитых в первом тайме.

2.1.44. «2-ая Половина - тотал голов» («2nd Half - Total Goals») - тотал количество голов, забитых во втором тайме.

2.1.45. «1-ая Половина - Европейский Гандикап» («1st Half - European Handicap») – результат матча с учетом гандикапа по окончанию первого тайма.

2.1.46. «2-ая Половина - Европейский гандикап» («2nd Half - European Handicap») – результат матча с учетом гандикапа по окончанию второго тайма.

2.1.47. «2-ая Половина - Какая команда забьёт гол первой?» («2nd Half - First Team to score») – если во втором тайме будет забит гол, то какая забьет первый гол.

2.1.48. «2-ая Половина – Тотал» («2nd Half – Total») – больше/меньше голов, забитых во втором тайме.

2.1.49. «1-ая Половина - Какая команда забьет гол первой?» («1st Half - First team to score») – будет ли забит гол в парвом тайме матча? Если да, то какая команда забьёт гол первой.

2.1.50. «1-ая Половина - Чет/Нечет голов» («1st Half - Odd/Even Goals») - тотал количество голов забитых в первом тайме.

2.1.51. «1-ая Половина – Тоталы» («1st Half – Totals») – будет забито больше/меньше голов в первом тайме.

2.1.52. «Победа Гостей в обоих половинах игры» (« Away to win both halves?») – забьют ли гости больше голов чем хозяева в первом и втором тайме?

2.1.53. «Гости выиграют в одном из таймов» (« Away to win either half?») - забьют ли гости больше голов чем хозяева в любом из 2-х таймов?

2.1.54. «Половина / Полное время матча - Точный счёт» (« Halftime/Fulltime Correct Score») – точный счет в конце первого тайма и по окончанию матча (основное время).

2.1.55. «Хозяева выиграют в обоих половинах» (« Home to win both halves?») – забьют ли хозяева больше голов чем гости в первом и втором таймах?

2.1.56. «Хозяева выиграют в любой половине матча» (« Home to win either half?») – хозяева забьют больше голов чем гости хотя бы в одном тайме.

2.1.57. «1-ая Половина - Двойной шанс» (« 1st Half Double Chance») – ставка на результат в конце первого тайма: Хозяева либо Ничья / Хозяева либо Гости / Ничья либо Гости.

2.1.58. «1-ая Половина - Точный счет» - ставка на точный счёт в конце первого тайма.

2.1.59. «2-ая Половина - 1Х2» («2nd Half - 1X2») – результат второго тайма.

2.1.60. «2-ая Половина - Азиатский Гандикап» – Азиатский Гандикап для второго тайма матча. «Азиатский гандикап» («Asian Handicap”) – это тип форы в которой, в отличие от обычной, европейской форы присутствуют следующие типы округления: (+/-0,25) (+/-0,75) – при данном типе округления гандикапа ставка разделяется на две, и поставленная сума на такой тип гандикапа разделяется поровну 50/50. Например, фора «+0,25» раскладывается на фору «0» и фору «+0,5». Поставленная сума автоматически распределяется поровну, 50% на фору «0» и 50% поставленной суммы на фору «+0,5». Таким образом, при исходе второй половины «ничья» мы получим возврат в 50% от поставленной суммы и выигрыш от вторых 50% сумы ставки. Итак:

  • - Фора (-0.25) или (-0, 0.5) – половина ставки на фору 0 во второй половине, вторая половина – на победу команды во второй половине;
  • - Фора (+0.25) или (+0, 0.5) – половина ставки на победу команды с (0) во второй половине, вторая часть – на непроигрыш во второй половине;
  • - Фора (0.5) – привычная для нас ставка в непривычной записи. Фора (-0.5) означает победу команды во второй половине, фора (+0.5) – непроигрыш во второй половине;
  • - Фора (-0.75) (0.5, 1) – половина ставки на победу во второй половине, другая половина – с (-1). +0.75 аналогично.

2.1.61. «2-ая Половина - Азиатский Тотал» - Азиатский Тотал для второго тайма. «Азиатский тотал» (“Asian total”) – Азиатский тотал от обычного тотала отличается тем что, в нем присутствует округления +/-0,25 и +/- 0,75. В таких тоталах ставка раскладывается на две части, также как и в ставках на азиатскую фору. Например:

  • - 0.75 (0.5, 1) – Половина ставки на (0.5), половина на тотал (1);
  • - 1.25 (1, 1.5) – Половина ставки на тотал (1), вторая половина – на (1.5);
  • - 1.75 (1.5, 2) – Половина ставки на тотал (1.5), половина – на тотал (2);
  • - 2.25 (2, 2.5) – Половина ставки на тотал (2), вторая половина – на (2.5).

2.1.62. «2-ая Половина - Обе команды забьют» - если «да» – обе команды забьют голы во втором тайме; если «нет» – только одна команда забьёт во втором тайме, или матч закончится со счётом 0-0.

2.1.63. «2-ая Половина - Гости не пропустят ни одного гола» - “да” – гости не пропустят ни одного гола во втором тайме, «нет» - гости пропустят хотя бы один гол во втором тайме.

2.1.64. «2-ая Половина - Хозяева не пропустят ни одного гола» - “да” – хозяева не пропустят ни одного гола во втором тайме, «нет» - хозяева пропустят хотя бы один гол во втором тайме.

2.1.65. «2-ая Половина - Точный счет» - ставка на точный счёт за второй тайм. Учитываются только голы, забитые во втором тайме.

2.1.66. «2-ая Половина - Точный счет 2» - ставка на точный счёт за второй тайм. Учитываются только голы, забитые во втором тайме. Дополнение к «2-ая Половина - Точный счет».

2.1.67. «2-ая Половина - Двойной шанс» - ставка на результат в конце второго тайма: Хозяева либо Ничья / Хозяева либо Гости / Ничья либо Гости. Результат первого тайма не учитывается.

2.1.68. «2-ая Половина - Ничья ставки нет» - какая команда выиграет во втором тайме? Если второй тайм заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.1.69. «1-ая Половина 1Х2» - три исхода по результатам первого тайма.

2.1.70. «1-ая Половина - Азиатский гандикап» - Азиатский Гандикап для первого тайма матча. «Азиатский гандикап» («Asian Handicap”) – это тип форы в которой, в отличие от обычной, европейской форы присутствуют следующие типы округления: (+/-0,25) (+/-0,75) – при данном типе округления гандикапа ставка разделяется на две, и поставленная сума на такой тип гандикапа разделяется поровну 50/50. Например, фора «+0,25» раскладывается на фору «0» и фору «+0,5». Поставленная сумма автоматически распределяется поровну, 50% на фору «0» и 50% поставленной суммы на фору «+0,5». Таким образом, при исходе первой половины «ничья» мы получим возврат в 50% от поставленной суммы и выигрыш от вторых 50% сумы ставки. Итак:

  • - Фора (-0.25) или (-0, 0.5) – половина ставки на фору 0 в первой половине, вторая половина – на победу команды в первой половине;
  • - Фора (+0.25) или (+0, 0.5) – половина ставки на победу команды с (0) в первой половине, вторая часть – на непроигрыш в первой половине;
  • - Фора (0.5) – привычная для нас ставка в непривычной записи. Фора (-0.5) означает победу команды в первой половине, фора (+0.5) – непроигрыш в первой половине;
  • - Фора (-0.75) (0.5, 1) – половина ставки на победу в первой половине, другая половина – с (-1). +0.75 аналогично.

2.1.71. «1-ая Половина - Азиатский тотал» - Азиатский Тотал для первого тайма. «Азиатский тотал» (“Asian total”) – Азиатский тотал от обычного тотала отличается тем что, в нем присутствует округления +/-0,25 и +/- 0,75. В таких тоталах ставка раскладывается на две части, также как и в ставках на азиатскую фору. Например:

  • - 0.75 (0.5, 1) – Половина ставки на (0.5), половина на тотал (1);
  • - 1.25 (1, 1.5) – Половина ставки на тотал (1), вторая половина – на (1.5);
  • - 1.75 (1.5, 2) – Половина ставки на тотал (1.5), половина – на тотал (2);
  • - 2.25 (2, 2.5) – Половина ставки на тотал (2), вторая половина – на (2.5).

2.1.72. «1-ая Половина - Обе команды забьют» - если «да» – обе команды забьют голы в первом тайме; если «нет» – только одна команда забьёт в первом тайме, или тайм закончится со счётом 0-0.

2.1.73. «1-ая Половина - Гости не пропустят ни одного гола» - “да” – гости не пропустят ни одного гола в первом тайме, «нет» - гости пропустят хотя бы один гол в первом тайме.

2.1.74. «1-ая Половина - Хозяева не пропустят ни одного гола» - “да” – хозяева не пропустят ни одного гола, «нет» - хозяева пропустят хотя бы один гол.

2.1.75. «1-ая Половина - Точный счет» - точный счет матча после первого тайма.

2.1.76. «1-ая Половина - Ничья ставки нет» - какая команда выиграет в первом тайме? Если первый тайм заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.1.77. «Гандикап на угловые» («Corner Handicap») – какой будет результат после применения Гандикапа по угловым в основное время матча.

2.1.78. «1-ая Половина - Гандикап на угловые» - какой будет результат после применения Гандикапа по угловым в первый тайм.

2.1.79. «Тотал Угловые» - больше/меньше угловых в основное время матча.

2.1.80. «1-ая Половина - Всего угловых» - больше/меньше угловых в первом тайме.

2.1.81. «К-во угловых - гости (осн. время)» - тотал количество угловых в основное время матча – гости.

2.1.82. «1-ая Половина - Угловые (гости)» - тотал количество угловых в первом тайме – гости.

2.1.83. «1-ая половина - К-во угловых» («1st Half - Corner Matchbet») – какая команда получит наибольшее количество угловых в первом тайме.

2.1.84. «1-ая Половина Нечет/Чёт Угловых» - четное/нечетное количество угловых в первом тайме матча.

2.1.85. «1-ая Половина - Тотал Угловых (Суммарно)» - суммарный тотал угловых после первого тайма.

2.1.86. «Последний угловой» - будет ли в основное время матча хотя бы один угловой, если да – то какой команде назначат последний?

2.1.87. «1-ая Половина - К-во угловых (Хозяева)» - количество угловых, назначенных хозяевам в первом тайме.

2.1.88. «1-ая Половина - Последний угловой» - будет ли в первом тайме хотя бы один угловой, если да – то какой команде назначат последний?

2.1.89. «Какая команда получит наибольше угловых? (Осн. время)» - Какой команде назначат наибольшее количество угловых в основное время матча? Считаются только выполненные угловые удары.

2.1.90. «Чет/Нечет угловых (Осн. время)» – четное/нечетное количество угловых, назначенных в основное время матча.

2.1.91. «Суммарное к-во угловых (Oсн. времени)» - суммарное количество угловых в основное время матча.

2.1.92. «Первый угловой» - будет ли в основное время матча хотя бы один угловой? Если да – какая команда получит первый угловой?

2.1.93. «Хозяева - К-во угловых» - количество угловых – хозяева, основное время матча.

2.1.94. «1-ая Половина - Первый угловой» - будет ли в первом тайме хотя бы один угловой? Если да – какая команда получит первый угловой?

2.1.95. «Победная маржа» - разница по очкам, с которой команда выиграет матч.

2.1.96. «Хозяева - нет ставки» - какая команда победит по результатам полного времени матча? Если выигрывают хозяева – возврат ставки.

2.1.97. «Гости - нет ставки» - какая команда победит по результатам полного времени матча? Если выигрывают гости – возврат ставки.

2.1.98. «Гости выиграют всухую» - выиграют ли гости матч, не пропустив ни одного гола?

2.1.99. «Хозяева выиграют всухую» - выиграют ли хозяева матч, не пропустив ни одного гола?

2.1.100. «Обе команды забьют + Тотал» - забьет ли каждая из команд хотя бы по одному голу + больше/меньше голов. Основное время матча.

2.1.101. «Ставка на матч + Обе команды забьют» - комбинация ставок «3 исхода» и «обе команды забьют».

2.1.102. «Какая команда забьёт последней?» - будет ли в основное время матча забито хотя бы один гол? Если да, какая команда забьёт гол последней.

2.1.103. «Ход матча» - комбинация ставко «3 исхода» + «какая команда забьет первой».

2.1.104. «1-ая Половина - Ставка на матч + Обе команды забьют» - комбинация ставок «3 исхода» и «обе команды забьют» для первого тайма.

2.1.105. «1-ая Половина - Ставка на матч + Тотал» - комбинация ставок «3 исхода» и «Тотал» для первого тайма.

2.1.106. «Ставка “Кто выиграет остаток матча?” "(Who wins the rest?)" - Ставка, для которой учитываются только голы, забитые после размещения ставок в основное время матча. Таким образом, для игрока матч начинается заново со счетом 0-0 в момент размещения ставки. Пример: В момент размещения игроком ставки, счет равен 0-3, а матч завершается со счетом 1-4. Считая с момента размещения ставки, матч заканчивается ничьей (1-1), потому что каждая команда забила еще по одному голу.

2.1.107. «Ставка “1-ая Половина - Получит ли игрок из команды хозяев красную карточку?” "(1st Half - Home Team Player Sent Off)" - Будет ли показана красная карточка в первом тайме хотя бы одному игроку из команды хозяев?

2.1.108. «Ставка “1-ая Половина - Получит ли игрок из команды гостей красную карточку?” "(1st Half - Away team Player Sent Off)" - Будет ли показана красная карточка в первом тайме хотя бы одному игроку из команды гостей?

2.1.109. «1-ая Половина - Точное количество карточек (желтые + красные)” "(1st Half - Exact Bookings)" - предлагается угадать точное число карточек (желтых и красных), которые будут показаны в первом тайме матча

2.1.110. «К-во карточек (желтые + красные) - обе команды” "(Exact bookings)" - предлагается угадать количество карточек (желтых и красных), которые будут показаны в основное время матча

2.1.111. «Тотал Очков Предупреждений (cуммарно) (Обе команды, осн. время)» "(Aggregated booking points)" - предлагается угадать тотал очков по карточкам (желтым и красными), которые получил хозяева и гости в основное время матча. Желтая карточка - 10 очков, красная карточка - 25 очков.

2.1.112. «Ничья - нет ставки» "(Draw no bet)" - предлагается назвать команду, которая выиграет матч. В случае ничьей ставки будут аннулированы. Ставки рассчитываются на основе происходящего в основное время игры. Это включает в себя компенсированное время, назначенное официальным представителем встречи по окончанию основного времени игры.

2.1.113. «Следующий гол» "(Next goal)" - предлагается назвать команду, которая забьет следующий гол, либо гола не будет (Х).

2.1.114. «Точный счет flex» "(Correct Score flex)" - ставка на точный счёт в конце основного времени (адаптивно к текущему счету встречи)

2.1.115. «Точный счёт AAMS-логика» "(Correct Score AAMS-logic)" - ставка на точный счёт в конце основного времени (отличается от маркета "точный счет" большим к-вом вариантов счёта в конце основного времени встречи)

2.1.116. «Точный счёт AAMS-логика» "(Correct Score AAMS-logic)" - ставка на точный счёт в конце основного времени (отличается от маркета "точный счет" большим к-вом вариантов счёта в конце основного времени встречи)

2.1.117. «Какая команда начнет игру с середины поля?» "(Which team has the kick off?)" - предлагается угадать, какая команда начнет игру с середины поля

2.1.118. «1-ая Половина 3-исхода» "(1st Half - 3way)" - Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2) в первой половине матча.

2.1.119. «2-ая Половина 3-исхода» "(2nd Half - 3way)" - Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2) во второй половине матча.

2.1.120. «2-ая Половина 3-исхода» "(2nd Half - 3way)" - Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2) во второй половине матча.

2.1.121. «1-ая Половина - Азиатский тотал» "(1st Half - Asian Total)" - ставка на первую половину матча. Азиатский тотал от обычного тотала отличается тем что, в нем присутствует округления +/-0,25 и +/- 0,75. В таких тоталах ставка раскладывается на две части, также как и в ставках на азиатскую фору.

Расчет азиатского тотала: Ставка на тотал, кратный 0.25 (но не кратного 0.5). Такая ставка рассчитывается, как две ставки в размере половины суммы, с одинаковыми коэффициентами, и с ближайшими значениями «обычных тоталов» (целочисленными, или кратными 0.5).

Например, ставка на тотал 1.75 меньше – 100 руб с коэффициентом 1.4. При расчете ставка разбивается на две: тотал (1.5)М и тотал (2)М. Сумма ставки делится пополам (по 50 руб.) Рассмотрим несколько вариантов: счет матча (0:0) или (0:1) – оба тотала прошли, ставка выиграла (100х1.4=140 руб.) счет матча (1:1), (0:2) – ставка на тотал (1.5)М – проигрыш; ставка на тотал (2)М – возврат 50 рублей. счет матча (1:2) – ставка проиграла. Например, ставка на тотал 1.75 больше – 100 руб. с коэффициентом 1.4

При расчете ставка разбивается на две: тотал (1.5)Б и тотал (2)Б. Сумма ставки делится пополам (по 50 руб.) Рассмотрим несколько вариантов:

счет матча (0:0) или (0:1) – ставка проиграла. счет матча (1:1), (0:2) – ставка на тотал (1.5)Б – выигрыш; ставка на тотал (2)М – возврат 50 рублей (50х1.4 +50=70+50=120 руб.) счет матча (1:2) – ставка выиграла (100х1.4=140 руб).

2.1.122. «1-ая Половина - Азиатский гандикап» "(1st Half - Asian Handicap)" - ставка на первую половину матча. Это тип форы в которой, в отличии от обычной, европейской форы присутствуют следующие типы округления: (+/-0,25) (+/-0,75) – при данном типе округления гандикапа ставка разделяется на две, и поставленная сума на такой тип гандикапа разделяется поровну 50/50. Например, фора «+0,25» раскладывается на фору «0» и фору «+0,5». Поставленная сума автоматически распределяется поровну, 50% на фору «0» и 50% поставленной суммы на фору «+0,5». Таким образом при исходе «ничья» в соревновании мы получим возврат в 50% от поставленной суммы и выигрыш от вторых 50% сумы ставки.

2.1.123. «Точный счет на первую половину flex» "(Correct score first half flex)" - ставка на точный счёт в конце первого тайма мачта (адаптивно к текущему счету встречи)

2.1.124. «Какая команда выиграет серию пенальти?» "(Which team will win the penalty shootout?)" - предлагается угадать, какая команда выиграет серию пенальти (учитываются только голы, забитые во время серии пенальти)

2.1.125. «Какая команда выиграет серию пенальти?» "(Which team will win the penalty shootout?)" - предлагается угадать, какая команда выиграет серию пенальти (учитываются только голы, забитые во время серии пенальти)

2.1.126. «Азиатский гандикап - Овертайм» "(Asian handicap Overtime)" - это тип форы в которой, в отличии от обычной, европейской форы присутствуют следующие типы округления: (+/-0,25) (+/-0,75) – при данном типе округления гандикапа ставка разделяется на две, и поставленная сума на такой тип гандикапа разделяется поровну 50/50. (учитываются только голы, забитые в овертайме)

2.1.127. «3-ой исход первой половины овертайма» "(Overtime first half 3way)" - Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на голы, забитые только в первой половине овертайма.

2.1.128. «Точный счет овертайма (flex)» "(Overtime Correct score flex)" - ставка на точный счёт только в овертайме (адаптивно к текущему счету встречи)

2.1.129. «Точный счет первой половины овертайма(flex)» "(Overtime first half Correct score flex)" - ставка на точный счёт только в первой половине овертайма (адаптивно к текущему счету встречи)

2.1.130. «Азиатский гандикап - 1-ый тайм Овертайма» "(Asian handicap Overtime first Half)" - ставка на азиатский гандикап только в первый период овертайма. «Азиатский гандикап» («Asian Handicap”) – это тип форы в которой, в отличие от обычной, европейской форы присутствуют следующие типы округления: (+/-0,25) (+/-0,75) – при данном типе округления гандикапа ставка разделяется на две, и поставленная сумма на такой тип гандикапа разделяется поровну 50/50. Например, фора «+0,25» раскладывается на фору «0» и фору «+0,5». Поставленная сумма автоматически распределяется поровну, 50% на фору «0» и 50% поставленной суммы на фору «+0,5». Таким образом, при исходе овертайма «ничья» мы получим возврат в 50% от поставленной суммы и выигрыш от вторых 50% сумы ставки. Итак:

  • - Фора (-0.25) или (-0, 0.5) – половина ставки на фору 0 в 1-м тайме овертайма, вторая половина – на победу команды в 1-м тайме овертайма;
  • - Фора (+0.25) или (+0, 0.5) – половина ставки на победу команды с (0) в 1-м тайме овертайма, вторая часть – на непроигрыш в 1-м тайме овертайма;
  • - Фора (0.5) – привычная для нас ставка в непривычной записи. Фора (-0.5) означает победу команды в 1-м тайме овертайма, фора (+0.5) – непроигрыш в 1-м тайме овертайма;

2.1.131. «Ставка на угловые» "(Cornerbet)" - Ставки на количество поданных угловых одной из команд в основное время матча. Какая команда получит больше угловых: 1-я команда, 2-я команда либо одинаковое количество угловых (Ничья)

2.1.132. «Какая команда получит больше карточек?»"(Bookingbet)" " - какая из двух команд получит большее количество карточек (желтые + красные) в основное время матча.

2.1.133. «Гандикап на угловые» "(Corner handicap)" - Кто подаст большее или меньшее количество угловых с учетом форы (гандикапа).

2.1.134. «Тотал Угловые (суммарно)» "(Total Corners (aggregated))" - сколько угловых будет подано в сумме обеими командами в основное время матча (<9, 9-11, 12+) .

2.1.135. «Тотал Угловые гостевая команда» "(Total Corners awayteam)" - сколько угловых будет подано гостевой командой в основное время матча.

2.1.136. «Тотал Угловые (хозяева)» "(Total Corners hometeam)" - сколько угловых будет подано хозяевами в основное время матча.

2.1.137. «1-ая Половина - Гандикап на угловые» "(1st Half - Corner Handicap)" - Кто подаст большее или меньшее количество угловых с учетом форы (гандикапа) в первую половину матча.

2.1.138. «1-ая Половина - Всего угловых» "(1st Half - Total Corners)" - Ставки на количество поданных угловых обоими командами в первой половине матча.

2.1.139. «1-ая Половина - Всего угловых (суммарно)» "(1st Half - Total Corners (aggregated))" - Ставки на количество поданных угловых обоими командами в первой половине матча суммарно (<5, 5-7, 7+).

2.1.140. «1-ая Половина - Всего угловых (гости)» "(1st Half - Total Corners awayteam)" - сколько угловых будет подано хозяевами в первой половине матча.

2.1.141. «Тотал Хозяева» "(Total hometeam)" - хозяева забьют больше или меньше голов по окончанию основного времени матча

2.1.142. «Тотал Гости» "(Total awayteam)" - гости забьют больше или меньше голов по окончанию основного времени матча

.

2.1.143. «Точное количество голов» "(Exact number of goals)" - предлагается угадать точное количество голов, забитых обоими командами в основное время матча. .

2.1.144. «1-ая Половина - Голы (хозяева)» "(1st Half - Goals hometeam)" - предлагается угадать, сколько голов забьют хозяева в первой половине матча."

2.1.145. «1-ая Половина - Голы (гости)» "(1st Half - Goals awayteam)" - предлагается угадать, сколько голов забьют гости в первой половине матча.

2.1.146. «Тайм с наивысшим счетом - Гости» "(Highest Scoring Half Awayteam)" - в каком тайме будет забито наибольшее количество голов.

2.1.147. «Когда будет забит следующий гол?» "(When will next goal be scored)" - в каком временном интервале матча будет забит следующий гол. Если, например, гол был забит на 15:01, то это будет считаться интервалом 16-30.

2.1.148. «Тотал карточек (желтые и красные)» "(Total Bookings)" - предлагается угадать, сколько карточек (больше или меньше) будет показано обоим командам в основное время матча. Учитываются желтые и красные карточки. 1 желтая карточка - 1 карточка; красная - 2 желтых карточки. Таким образом игрок не может получить более 3-х карточек

2.1.149. «К-во карточек (желтые + красные) - обе команды» "(Exact bookings)" - предлагается угадать, сколько карточек (точное количество) будет показано обоим командам в основное время матча. Учитываются желтые и красные карточки. 1 желтая карточка = 1 карточка; красная = 2 желтых карточки. Таким образом игрок не может получить более 3-х карточек

2.1.150. «Удаление?» "(Sending off?)" - будет ли показано красную карточку в основное время матча.

2.1.151. «К-во карточек (желтые и красные) - Хозяева » "(Bookings Hometeam)" - предлагается угадать количество (больше/меньше) показанных карточек хозяевам. Учитываются желтые и красные карточки. 1 желтая карточка – 1 карточка; красная – 2 желтых карточки. Таким образом игрок не может получить более 3-х карточек

2.1.152. «К-во карточек (желтые и красные) - Гости» "(Bookings Awayteam)" - предлагается угадать количество (больше/меньше) показанных карточек гостям. Учитываются желтые и красные карточки. 1 желтая карточка – 1 карточка; красная – 2 желтых карточки. Таким образом игрок не может получить более 3-х карточек

2.1.153. «Тотал Очков Предупреждений» "(Total Booking Points)" - предлагается угадать количество очков за предупреждения (больше/меньше) полученных обоими командами в основное время матча.

2.1.154. «1-ая Половина - Всего желтых и красных карточек» "(1st Half - Total Bookings )" - предлагается угадать количество карточек (желтых и красных), которые будут показаны в первой половине матча. 1 желтая карточка – 1 карточка; красная – 2 желтых карточки. Таким образом игрок не может получить более 3-х карточек.

2.1.155. «1-ая Половина - Предупреждения (хозяева)» "(1st Half - Bookings Hometeam)" - предлагается угадать количество карточек (желтых и красных), которые будут показаны хозяевам в первой половине матча. 1 желтая карточка – 1 карточка; красная – 2 желтых карточки. Таким образом игрок не может получить более 3-х карточек.

2.1.156. «1-ая Половина - Предупреждения (гости)» "(1st Half - Bookings Awayteam)" - предлагается угадать количество карточек (желтых и красных), которые будут показаны гостям в первой половине матча. 1 желтая карточка – 1 карточка; красная – 2 желтых карточки. Таким образом игрок не может получить более 3-х карточек.

2.1.157. «1ая Половина - Количество очков за предупрждения» "(1st Half - Total Booking Points)" - предлагается угадать количество очков за предупреждения (больше/меньше) полученных обоими командами в первой половине матча матча. Желтая карточка = 10 очков, красная карточка = 25 очков.

2.1.158. «1ая Половина - Количество очков за предупреждения (суммарно)» "(1st Half - Total Booking Points (aggregated))" - предлагается угадать тотал очков по карточкам (желтым и красными), которые получил хозяева и гости в первой половине матча. Желтая карточка – 10 очков, красная карточка – 25 очков.

2.1.159. «Какая команда забьёт гол?» "(Which team to score?)" - предлагается угадать, какая команда забьёт гол в основное время матча: 1 = только хозяева, 2 = только гости, "обе команды" либо "никто".

2.1.160. «1-ая Половина - Точное кол-во голов» "(1st Half - Exact number of goals)" - предлагается угадать точное количество голов, забитых обоими командами в первой половине матча.

2.1.161. «Кто проходит в следуюший раунд ? » "(Who advances to next round?)" - какая команда проходит в следующий раунд.

2.1.162. «Каким методом будет достигнута победа?» "(Winning method)" - предлагается угадать каким способом будет достигнута победа в матче: основное время, овертайм, серия пенальти.

2.1.163. «Следующий автор забитого мяча» "(Next Goal scorer)" - предлагается угадать, кто забьёт следующий гол, либо никто. Ставка, для которой учитываются только голы, забитые после размещения ставки. Таким образом, для игрока матч начинается заново со счетом 0-0 в момент размещения ставки.

2.1.164. «Команда гостей забьёт в обоих половинах матча» "(Away to score in both halves?)" - предлагается угадать, забьют ли гости хотя бы по одному голу в каждой половине матча.

2.2. Хоккей

2.2.1. «3 Исхода» (“3 way”) – Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на основное время матча, без учета дополнительного времени (овертайма) и буллитов.

2.2.2. «Точный счет» - ставка на точный счёт в конце основного времени.

2.2.3. «Какая команда забьет гол первой» - будет ли забито гол в период основного времени матча, если да, то какая команда забьет гол первой.

2.2.4. «Обе команды забьют» - если «да» – обе команды забьют хотя бы по одному голу в основное время матча; если «нет» – только одна команда забьёт, или матч закончится со счётом 0-0.

2.2.5. «Чет/Нечет голов» - будет ли забито четное или нечетное количество голов в основное время матча.


2.2.6. «Ничья - нет ставки» - какая команда выиграет матч в основное время? Если матч заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.2.7. «Разница голов» - какая команда победит после применения спреда голов к счету после основного времени матча.

2.2.8. «Тотал спред» - больше/меньше голов после применения тотал спреда к счету после основного времени матча.

2.2.9. «Европейский гандикап» - При ставках с гандикапом одна команда начинает игру с "фиктивным лидерством". Гандикап 0:1 означает, что команда гостей опережает, например, на один гол уже до начала игры. Гандикап прибавляется к окончательному результату в конце основного времени - конечный результат, включая гандикап, как раз то, что считается.

2.2.10. «Тоталы» - больше/меньше очков, набранных выбранной командой в основное время матча.

2.2.11. «Ставка на матч и тоталы» - комбинация ставок «3 исхода» и «Тотал» - больше/меньше (Основное время матча).

2.2.12. «1-ый период – 3 исхода» - какой будет результат в конце первого периода игры.

2.2.13. «2-ой период – Тотал» - тотал количество голов, забитых во втором периоде. Первый период не берется в счет.

2.2.14. «1-ый период – Тотал» - тотал количество голов, забитых в первом периоде.

2.2.15. «1-ый Период - Двойной шанс»(«1st Period - Double Chance») - если «да» – каким будет результат первого периода матча? Возможные варианты: Победа домашней команды и Ничья (1Х); победа домашней команды либо победа гостей (12); ничья либо победа гостевой команды (Х2).

2.2.16. «Чет/нечет голов, включая овертайм и серию пенальти» - четное/нечетное количество голов в период основного времени матча и овертайма/серии пенальти.

2.2.17. «Овертайм – да/нет» - будет ли овертайм во время матча.

2.2.18. «Победная маржа» - с какой разницей голов команда выиграет матч.

2.2.19. «Наиболее результативный период» - в каком периоде будет забито наибольшее количество голов.

2.2.20. «1-ый Период - Обе команды забьют»(«1st Period - Both teams to score») - если «да» – обе команды забьют голы в первом периоде матча; если «нет» – только одна команда забьёт, или матч закончится со счётом 0-0.

2.2.21. «Двойной шанс»(« Double Chance») - каким будет результат по окончанию основного времени матча? Возможные варианты: Победа домашней команды и Ничья (1Х); победа домашней команды либо победа гостей (12); ничья либо победа гостевой команды (Х2).

2.2.22. «1-ый Период - Ничья нет ставки»(«1st Period - Draw no bet») - предлагается назвать команду, которая выиграет в первом периоде матча. В случае ничьей - возврат ставки.

2.2.23. «1-ый Период - Какая команда забьет гол первой»(«1st Period - First team to score») - будет ли забит гол в первом периоде матча? Если да - то какая команда забьет гол первой?.

2.2.24. «1-ый Период - Спред голов»(«1st Period - Goal Spreads») - предлагается угадать какая команда выиграет в первом периоде матча после применения спреда по голам.

2.2.25. «1-ый Период - Какая команда забьет гол последней?»(«1st Period - Last team to score») - будет ли забит гол в первом периоде матча? Если да - то какая команда забьет гол последней?

2.2.26. «1-ый Период - Чет/Нечет»(«1st Period - Odd/Even goals») - четное/нечетное количество голов, забитых в первом периоде матча обоими командами.

2.2.27. «1-ый Период - Тотал голов»(«1st Period - Total») - ставка на количество голов (больше/меньше), забитых в первом периоде матча.

2.2.28. «2-ой Период - 3 исхода»(«2nd Period - 3way») - какой будет результат второго периода матча.

2.2.28. «2-ой Период - Обе команды забьют»(«2nd Period - Both teams to score») - предлагается угадать, забьет ли каждая из команд хотя бы по одному голу во втором периоде матча.

2.2.29. «2-ой Период - Двойной шанс»(«2nd Period - Double Chance») - каким будет результат второго периода матча? Возможные варианты: Победа домашней команды и Ничья (1Х); победа домашней команды либо победа гостей (12); ничья либо победа гостевой команды (Х2).

2.2.30. «2-ой Период - Ничья нет ставки»(«2nd Period - Draw no bet») -предлагается назвать команду, которая выиграет во втором периоде матча. В случае ничьей - возврат ставки.

2.2.31. «2-ой Период - Какая команда забьет гол первой»(«2nd Period - First team to score») -будет ли забит гол во втором периоде матча? Если да - то какая команда забьет гол первой?

2.2.32. «2-ой Период - Спред голов»(«2nd Period - Goal Spreads») - предлагается угадать какая команда выиграет во втором периоде матча после применения спреда по голам.

2.2.33. «2-ой Период - Какая команда забьет гол последней?»(«2nd Period - Last team to score») - будет ли забит гол во втором периоде матча? Если да - то какая команда забьет гол последней?

2.2.33. «2-ой Период - Чет/Нечет голов»(«2nd Period - Odd/Even goals») - четное/нечетное количество голов, забитых во втором периоде матча обоими командами.

2.2.34. «2-ой Период - Тотал голов»(«2nd Period - Total») -ставка на количество голов (больше/меньше), забитых во втором периоде матча.

2.2.35. «3-ий Период - 3 исхода»(«3rd Period - 3way») -какой будет результат третьего периода матча.

2.2.36. «3-ий Период - Обе команды забьют»(«3rd Period - Both teams to score») -предлагается угадать, забьет ли каждая из команд хотя бы по одному голу в третьем периоде матча.

2.2.37. «3-ий Период - Двойной шанс»(«3rd Period - Double Chance») -каким будет результат третьего периода матча? Возможные варианты: Победа домашней команды и Ничья (1Х); победа домашней команды либо победа гостей (12); ничья либо победа гостевой команды (Х2).

2.2.38. «3-ий Период - Ничья нет ставки»(«3rd Period - Draw no bet») - предлагается назвать команду, которая выиграет в третьем периоде матча. В случае ничьей - возврат ставки.

2.2.39. «3-ий Период - Какая команда забьет гол первой?»(«3rd Period - First team to score») - будет ли забит гол в третьем периоде матча? Если да - то какая команда забьет гол первой?

2.2.40. «3-ий Период - Спред голов»(«3rd Period - Goal Spreads») - предлагается угадать какая команда выиграет в третьем периоде матча после применения спреда по голам.

2.2.41. «3-ий Период - Какая команда забьет гол последней?»(«3rd Period - Last team to score») - будет ли забит гол в третьем периоде матча? Если да - то какая команда забьет гол последней?

2.2.42. «3-ий Период - Чет/Нечет голов»(«3rd Period - Odd/Even goals») - будет ли забито четное/нечетное количество голов в третьем периоде матча обоими командами.

2.2.43. «3-ий Период - Тотал голов»(«3rd Period - Total») - -ставка на количество голов (больше/меньше), забитых в третьем периоде матча.

2.2.44. «Спред голов (вкл. ОТ)»(«Goal Spreads (incl. OT)») - какая команда победит после применения спреда голов к счету после основного времени матча, включая овертайм и буллиты.

2.2.45. «Спред голов (вкл. ОТ)»(«Goal Spreads (incl. OT)») - какая команда победит после применения спреда голов к счету после основного времени матча, включая овертайм и буллиты.

2.2.46. «Какая команда забьёт последней?»(«Last team to score») - будет ли забит гол в основное время матча? Если да - то какая команда забьет гол последней?

2.2.47. «Тотал - гости»(«Totals away team») - ставка на количество голов (больше/меньше), забитых гостевой командой в основное время матча.

2.2.48. «Тотал - хозяева»(«Totals home team») - ставка на количество голов (больше/меньше), забитых домашней командой в основное время матча.

2.3. Теннис

2.3.1. «2 исхода» («2 way») – ставка на победу Игрока 1 либо Игрока 2.

2.3.2. «Победитель 1-го сета» («1st Set Winner») - какой игрок выиграет в первом сете.

2.3.3. «Победитель 2-го сета» («2nd Set Winner») - какой игрок выиграет во втором сете.

2.3.4. «Двойной результат» («Double Result») – кто выиграет первый сет и матч.

2.3.5. «Чет/Нечет геймов» («Odd / Even Number Of Games») - четное/нечетное общее количество геймов в матче. Если матч не завершен, ставки аннулируются.

2.3.6. «Игрок 1 победит в сете» («Player 1 to win a set») – одержит ли Игрок 1 победу хотя бы в одном сете?

2.3.7. «Игрок 2 победит в сете» («Player 2 to win a set») – одержит ли Игрок 2 победу хотя бы в одном сете?

2.3.8. «Любой сет всухую» («Any Set To Nil») – будет ли сыгран хотя бы один сет всухую (счет 6:0)?

2.3.9. «1-ый Сет - Тотал геймов» (« 1st Set Total») – больше/меньше геймов в первом сете.

2.3.10. «Точный счёт по сетам (3-сетовый матч)» («Correct Set Score (best of 3 sets)») - Каким будет счет в сетах в конце игры?

2.3.11. «Сколкьо сетов будет сыграно? (3-сетовый матч)» («Total Number of Sets (best of 3)» - тотал количество сетов, сыгранных в матче.

2.3.12. «1-ый Сет - Гандикап игры» («1st Set - Game Handicap») – какой игрок победит в первом сете, включая гандикап.

2.3.13. «Тотал геймов» («Totals») – больше/меньше геймов за период матча.

2.3.14. «Тотал геймов - Игрок 1» («Total Games – Player 1») – Игрок 1 сыграет больше/менше геймов в матче.

2.3.15. «Тотал геймов - Игрок 2» («Total Games – Player 2») – Игрок 2 сыграет больше/менше геймов в матче.

2.3.16. «Гандикап игры» («Game Handicap») – какой игрок выиграет с учётом гандикапа матча.

2.3.17. «Точное к-во сыгранных сетов в матче» («Number of sets (best of 3)») – точное количество сетов сыгранных в 3-сетовом матче.

2.3.18. «Итоговый счет (3-сетовый матч)» («Final Result (in sets - best of 3)») – предлагается угадать точный счет по результатам сыгранных трёх сетов матча.

2.3.19. «Кто выиграет гейм X сета 1?» («Who wins game -1 of set 1?») – предлагается угадать победителя гейма (где "х" -номер гейма и указан в линии) первого сета.

2.3.20. «Фора по сетам» («Set handicap») – какой игрок выиграет матч с учётом применённой форы по сетам. Например: Победа номинального Хозяина с форой по сетам -1.5. Выигрыш: Такая ставка оказывается успешной, если теннисист, выступающий в роли Хозяина корта, берет матч с разрывом в два или три сета. Счет: 3:1, 3:0. Проигрыш: Если номинальный Хозяин выигрывает матч с минимальным перевесом или проигрывает матч, то прогноз оказывается неверным. Счет: 3:2, 1:3, 2:3.

2.3.21. «Фора по геймам» («Game Handicap») – Фора +1,5: Ставка выигрывает, если игрок, на которого Вы поставили, не проиграет с разницей более 1 гейма. В случае проигрыша в 2 и более гейма ставка считается проигранной. Фора -1,5: Ставка выигрывает, если игрок, на которого Вы поставили, выиграет матч с разницей в 2 или более сета (гейма).

2.4. Баскетбол

2.4.1. «3 исхода» (“3 way”) – ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды в основное время мачта.

2.4.2. «2 Исхода» (“2way”) – ставка на победу первой команды либо на победу второй команды в основное время мачта.

2.4.3. «Половина матча/Полное время матча» (“Halftime/Fulltime”) - ставка на исход первой половины встречи (первая и вторая четверти) и одновременно на результат всего матча в целом. Овертайм не учитывается.

2.4.4. «Европейский Гандикап» (“European Handicap”) - При ставках с гандикапом одна команда начинает игру с "фиктивным лидерством". Гандикап 0:1 означает, что команда гостей опережает, например, на один гол уже до начала игры. Гандикап прибавляется к окончательному результату в конце основного времени - конечный результат, включая гандикап, как раз то, что считается.

2.4.5. «Тотал» (“Totals”) – больше/меньше очков, набранных обоими командами в основное время матча.

2.4.6. «1-ая половина Чет/Нечет» - чет/нечет количество очков в первом тайме.

2.4.7. «Победная маржа» - разница по очкам, с которой команда выиграет матч.

2.4.8. «Самая результативная четверть» - Предлагается угадать в какой из 4-х четвертей будет набрано наибольшее количество очков. Вариант исхода "Равные" означает, что в двух каких-либо четвертях будет набрано равное наибольшее количество очков, а остальные две четверти будут иметь такое же либо меньшее к-во очков. Все четыре четверти игры должны быть сыграны. Дополнительное время не учитывается.

2.4.9. «Овертайм Да/Нет» - будет ли овертайм во время матча.

2.4.10. «Фора по очкам» - какая команда победит после применения форы по очкам к финальному счету.

2.4.11. «Ставка на матч ААМS-логика основное время» ("Matchbet AAMS regular time") - делая ставку на Первую команду - ставка выиграет в случае, если Первая команда (хозяева) одержат победу с "6+" разницей очков (основное время); делая ставку на Ничью - ставка выиграет, в случае, если ни одна команда не выиграет с разницей в "6+" очков (основное время); делая ставку на победу Второй команды - ставка выиграет в случае, если Вторая команда (гости) одержат победу с "6+" разницей очков (основное время)

2.4.12. «Ставка на матч ААМS-логика за 1-ый период» ("Matchbet AAMS for first period") - делая ставку на Первую команду - ставка выиграет в случае, если Первая команда (хозяева) одержат победу с "3+" разницей очков (первый период); делая ставку на Ничью - ставка выиграет, в случае, если ни одна команда не выиграет с разницей в "3+" очков (первый период); делая ставку на победу Второй команды - ставка выиграет в случае, если Вторая команда (гости) одержат победу с "3+" разницей очков (первый период)

2.4.13. «Ставка на матч ААМS-логика за 2-ый период» ("Matchbet AAMS for second period") - делая ставку на Первую команду - ставка выиграет в случае, если Первая команда (хозяева) одержат победу с "3+" разницей очков (второй период); делая ставку на Ничью - ставка выиграет, в случае, если ни одна команда не выиграет с разницей в "3+" очков (второй период); делая ставку на победу Второй команды - ставка выиграет в случае, если Вторая команда (гости) одержат победу с "3+" разницей очков (второй период)

2.4.14. «Ставка на матч ААМS-логика за 3-ий период» ("Matchbet AAMS for third period") - делая ставку на Первую команду - ставка выиграет в случае, если Первая команда (хозяева) одержат победу с "3+" разницей очков (третий период); делая ставку на Ничью - ставка выиграет, в случае, если ни одна команда не выиграет с разницей в "3+" очков (третий период); делая ставку на победу Второй команды - ставка выиграет в случае, если Вторая команда (гости) одержат победу с "3+" разницей очков (третий период)

2.4.15. «Ставка на матч ААМS-логика за 4-ый период» ("Matchbet AAMS for fourth period") - делая ставку на Первую команду - ставка выиграет в случае, если Первая команда (хозяева) одержат победу с "3+" разницей очков (четвертый период); делая ставку на Ничью - ставка выиграет, в случае, если ни одна команда не выиграет с разницей в "3+" очков (четвертый период); делая ставку на победу Второй команды - ставка выиграет в случае, если Вторая команда (гости) одержат победу с "3+" разницей очков (четвертый период)

2.4.16. «Ставка на матч и тоталы» («Matchbet and Totals») – комбинация ставок «2 исхода» и «Тотал» - "больше/меньше".

2.4.17. «Два исхода (Вкл. ОТ)»(«2way (incl. OT)») - ставка на победу первой команды либо на победу второй команды в основное время матча + овертайм.

2.4.18. «Два исхода (Вкл. ОТ)»(«2way (incl. OT)») - ставка на победу первой команды либо на победу второй команды в основное время матча + овертайм.

2.4.19. «Тотал (Вкл. ОТ)»(«2way (incl. OT)») - больше/меньше очков, набранных выбранной командой в основное время матча + овертайм.

2.4.20. «Азиатский гандикап»(«Asian Handicap») - это тип форы в которой, в отличии от обычной, европейской форы присутствуют следующие типы округления: (+/-0,25) (+/-0,75) – при данном типе округления гандикапа ставка разделяется на две, и поставленная сума на такой тип гандикапа разделяется поровну 50/50. Например, фора «+0,25» раскладывается на фору «0» и фору «+0,5». Поставленная сума автоматически распределяется поровну, 50% на фору «0» и 50% поставленной суммы на фору «+0,5». Таким образом при исходе «ничья» в соревновании мы получим возврат в 50% от поставленной суммы и выигрыш от вторых 50% сумы ставки.

2.4.21. «Азиатский гандикап (Вкл. ОТ)»(«Asian Handicap (Including OT)») - повторяет рынок "Азиатский гандикап" + овертайм.

2.4.22. «Чет/Нечёт на весь матч, включая овертайм»(«Odd/Even for whole match including overtime») - предлагается угадать количество очков (четное или нечетное) включая овертайм.

2.4.23. «Какая команда выиграет переходящий мяч?»(«Which team wins jump ball?») - предлагается угадать какая команда выиграет переходящий мяч

2.4.24. «Какая команда выиграет переходящий мяч?»(«Which team wins jump ball?») - предлагается угадать какая команда выиграет переходящий мяч

2.4.25. «1-ая Половина - Ничья нет ставки»(«1st Half - Draw no bet») - какая команда выиграет в первой половине? Если первая половина заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.4.26. «1-ая Половина 1Х2»(«1st Half - 1X2») - ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды в первой половине матча (2 периода).

2.4.27. «1-ая Половина - Чет/Нечет»(«1st Half - Odd/Even Points») - предлагается угадать количество очков (четное или нечетное число) для обоих команд в первой половине матча (первая и вторая четверти).

2.4.27. «1-ая Половина. Разница по очкам»(«1st Half - Points Spread») - предлагается угадать какая команда победит в первой половине матча (после двух четвертей) после применения разницы по очкам.

2.4.28. «1-ая Половина - Тотал по очкам»(«1st Half - Total Spread») - предлагается угадать счет по очкам (больше/меньше) после первой половины матча (после двух четвертей).

2.4.29. «1-ая четверть - 3-исхода»(«1st Quarter - 1X2») - ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды в первую четверть матча.

2.4.30. «1-ая четверть - Ничья нет ставки»(«1st Quarter - Draw no bet») - какая команда выиграет в первой четверти? Если первая четверть заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.4.31. «1-ая четверть - Нечет/Чет очков»(«1st Quarter - Odd/Even Points») - предлагается угадать количество очков (четное или нечетное число) для обоих команд после первой четверти.

2.4.32. «1-ая четверть - Фора по очкам»(«1st Quarter - Points Spread») - предлагается угадать какая команда побеждает в первой четверти после применения форы по очкам

2.4.33. «1-ая четверть - Тотал»(«1st Quarter - Total Spread») - предлагается угадать количество очков обоих команд в первой четверти.

2.4.34. «2-ая Половина - 1Х2»(«2nd Half - 1X2») - ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды во второй половине (третья и четвертая четверть).

2.4.35. «2-ая Половина - Ничья ставки нет»(«2nd Half - Draw no bet») - какая команда выиграет во второй половине матча (третья и четвертая четверти)? Если вторая половина заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.4.36. «2-ая Половина - Нечет/Чет по очкам »(«2nd Half - Odd/Even Points») - предлагается угадать количество очков (четное или нечетное число) для обоих команд во второй половине матча (третья и четвертая четверти).

2.4.37. «2-ая Половина - Фора по очкам»(«2nd Half - Points Spread») - предлагается угадать какая команда побеждает во второй половине после применения форы по очкам.

2.4.38. «2-ая Половина - Тотал»(«2nd Half - Total Spread») - предлагается угадать количество очков обоих команд (больше/меньше) во второй половине матча (третья и четвертая четверти).

2.4.39. «2-ая четверть - 3-исхода»(«2nd Quarter - 1X2») - ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды во второй четверти матча.

2.4.40. «2-ая четверть - Ничья нет ставки»(«2nd Quarter - Draw no bet») - какая команда выиграет во второй четверти? Если первая четверть заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.4.41. «2-ая четверть - Нечет/Чет по очкам»(«2nd Quarter - Odd/Even Points») - предлагается угадать количество очков (четное или нечетное число) для обоих команд по результату второй четверти.

2.4.42. «2-ая четверть - Фора по очкам»(«2nd Quarter - Points Spread») - предлагается угадать какая команда побеждает во второй четверти после применения форы по очкам.

2.4.43. «2-ая четверть - Тотал»(«2nd Quarter - Points Spread») - предлагается угадать количество очков обоих команд во второй четверти.

2.4.44. «3-я четверть - 3-исхода»(«3rd Quarter - 1X2») - ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды в третьей четверти матча.

2.4.45. «3-я четверть - Ничья нет ставки»(«3rd Quarter - Draw no bet») - какая команда выиграет в третьей четверти? Если третья четверть заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.4.46. «3-я четверть - Нечет/Чет по очкам»(«3rd Quarter - Odd/Even Points») - предлагается угадать количество очков (четное или нечетное число) для обоих команд по результату третьей четверти.

2.4.47. «3-я четверть - Фора по очкам»(«3rd Quarter - Points Spread») - предлагается угадать какая команда побеждает в третьей четверти после применения форы по очкам.

2.4.48. «3-я четверть - Тотал»(«3rd Quarter - Total Spread») - предлагается угадать количество очков обоих команд в третьей четверти.

2.4.49. «4-ая четверть - 3-исхода»(«4th Quarter - 1X2») - ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды в четвертой четверти матча.

2.4.50. «4-ая четверть - ничья нет ставки»(«4th Quarter - Draw no bet») - какая команда выиграет в четвертой четверти? Если четвертая четверть заканчивается в ничью – возврат ставки.

2.4.51. «4-ая четверть - Нечет/Чет по очкам»(«4th Quarter - Odd/Even Points») - предлагается угадать количество очков (четное или нечетное число) для обоих команд по результату четвертой четверти.

2.4.52. «4-ая четверть - Фора по очкам »(«4th Quarter - Points Spread») - предлагается угадать какая команда побеждает в четвертой четверти после применения форы по очкам.

2.4.53. «4-ая четверть - Тотал»(«4th Quarter - Total Spread») - предлагается угадать количество очков обоих команд в четвертой четверти.

2.4.54. «4-ая четверть - Тотал»(«4th Quarter - Total Spread») - предлагается угадать количество очков обоих команд в четвертой четверти.

2.4.55. «Чет/Нечет очков в конце основного времени»(«Odd/Even Points») - предлагается угадать каким будет счет (четным или нечетным) в конце основного времени матча.

2.4.56. «Овертайм Да/Нет»(«Overtime Yes/No?») - предлагается угадать будет ли ничья в конце основного времени матча (будет ли сыграно овертайм).

2.4.57. «Тотал 3 исхода»(«Total 3way») - предлагается угадать количество очков, набранных обоими командами по окончанию основного времени матча (Больше, меньше или равное количество очков, указанных в линии).

2.4.58. «Тотал спред»(«Total Spreads») - больше/меньше очков, набранных выбранной командой в основное время матча.

2.4.59. «Тотал очков за весь матч NBA (без ОТ)»(«Total margins NBA-ranges») - предлагается угадать диапазон очков, заработанных обоими командами в основное время матча (для матчей NBA).

2.4.60. «Тотал очков за весь матч (без ОТ)»(«Total margins Regular-ranges») - предлагается угадать диапазон очков, заработанных обоими командами в основное время матча.

2.4.61. «Тотал - гости»(«Totals away team») - больше/меньше очков, набранных командой гостей в основное время матча.

2.4.62. «Тотал - хозяева»(«Totals home team») - больше/меньше очков, набранных домашней командой в основное время матча.

2.5. Виртуальный спорт

ВФЛ - Виртуальная футбольная лига

«Вулкан Чемпион» представляет вам непревзойдённую Виртуальную футбольную лигу (ВФЛ)!

Тут матчи проходят всё время – 24 часа в сутки, семь дней в неделю и 365 дней в году! В этой лиге регулярно играет 16 команд. Все характеристики представленных там игроком соответствуют данным по футболистам, которые играют сейчас в мировом футболе.

Характеристика всего игрового процесса оценивается всеми возможными факторами, среди которых мотивация каждой из команд, погода, а также, ошибки судейской бригады! Результат поединка определяется счётом на табло, вне зависимости от ошибок судей и других возможных спорных ситуаций.

Безусловно, тем, кто сможет разложить всё по полочкам будет открыта возможность регулярных и немалых выигрышей.

Правила игры

ВФЛ состоит из 16 команд и проводится непрерывно – сезон за сезоном
Каждый сезон длится 141 минуту, и состоит из 30 игровых туров (домашние и выездные матчи).
Один игровой тур включает в себя восемь матчей.
Игроку предоставляется возможность переключаться между восемью играми текущего тура или следить за любой интересующей его игрой лично.
Продолжительность одного матча составляет 4 минуты 35 секунд.
Каждое событие условно делится на 4 периода:
Доматчевый период – длится 60 секунд
Первый и второй таймы – их продолжительность по 45 минут, как и в настоящем футболе, но игрока будет показана нарезка самых важных событий, которые произошли в матче, за 1 минуту и 30 секунд.
Перерыв между таймами длится 10 секунд.
Также присутствует и постматчевый период с подбитием итогов – 10 секунд
После подбития итогов в течение 15-ти секунд демонстрируется список счетов всего «Виртуального тура».

Ставки на ВФЛ

Любой зарегистрированный на «Вулкан Чемпион» игрок имеет возможность поставить на любой матч виртуального сезона. Такая возможность будет у него доступна вплоть до последних 10-ти секунд перед началом события. «Вулкан Чемпион» принимает ставки по следующим позициям игровой линии: Основное время (победа Команды 1; ничья; победа Команды 2); Фора (Ф1; Ф2); Первый тайм (победа Команды 1; ничья; победа Команды 2); Тотал (больше; меньше); Точный счёт (от 0:0 до 3:3; или любой-другой); Кто забьёт следующий гол при счёте 0:0? (Команда 1; никто; Команда 2).

Как сделать ставку на Виртуальную футбольную лигу?

1) Перейти на линию ставок.

2) Выбрать нужный матч.

3) Выбрать исход/исходы, кликая по соответствующим коэффициентам.

4) Получить выигрыш в случае успешного прогноза.

Играйте в Виртуальную футбольную лигу вместе с «Вулкан Чемпионом» и вам непременно повезёт!

Виртуальный теннис

Открытый чемпионат по виртуальному теннису – опция, которая позволяет делать ставки на любимый вид спорта ежедневно и круглые сутки.

Два турнира проходят регулярно, параллельно друг другу на двух типах покрытия.

Каждый из турниров включает 4 раунда, а игра начинается с 16 игроков (раунд 16, раунд 8, полуфинал, финал).

Чтобы обеспечить достаточное время для ставок, графический интерфейс пользователя (ГИП) постоянно чередует раунды 2-х турниров, то есть раунд на травяном корте всегда идёт параллельно раунду на корте с твердым покрытием и наоборот.

Один полный турнир, включая интро и празднование после побед, длится 25 минут и 30 секунд. Один раунд продолжается 3 минуты и 30 секунд. Игрок всегда может переключиться и следить за любым из поединков, которые генерируются в режиме реального времени.

Ставить на матчи виртуального теннисного чемпионата разрешается не менее чем за 10 секунд до начала турнира.

Предлагается делать ставки на гейм, сет и матч.

Линии ставок открыты на протяжении 3 минут 30 секунд до начала игры (ставки на следующий доступный раунд на травяном корте во время раунда на корте с твердым покрытием и наоборот).

Доступные следующие росписи ставок:

На уровне гейма:

  • Победитель гейма 1 в сете 1 (1 – победа команды хозяев; 2 – победа команды гостей);
  • Точный счет гейма 1 в сете 1 (гейм-0; гейм-15; гейм-30; гейм-40 – 0-гейм; 15-гейм; 30-гейм; 40-гейм).

На уровне сета:

  • Победитель сета 1 (1 – победа команды хозяев; 2 – победа команды гостей);
  • Точный счет сета 1: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7);
  • Тотал геймов в сете 1: (Больше/Меньше, 3 разных варианта);
  • Четное/Нечетное количество геймов в сете 1: (Чет/Нечет).

На уровне матча:

  • Победитель матча (1 – победа команды хозяев; 2 – победа команды гостей);
  • Финальный результат (в сетах – лучший из 3) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2);
  • Тотал геймов в матче: (Больше/Меньше, 1 вариант).

Отметим, что прототипами виртуальных теннисистов являются реальные игроки со всеми правдивыми характеристиками. С учётом их сил и эффектом неожиданности, который вносит генератор случайных чисел, вам необходимо отследить своего фаворита и выполнить удачную ставку вместе с «Вулкан Чемпион»!

ВБЛ – Виртуальная баскетбольная лига

Виртуальная баскетбольная лига – это возможность делать ставки на любые из 16 представленных на сайте команд круглосуточно! Да, именно так, ведь каждые четыре минуты все команды соревнуются друг с другом, поочерёдно меняясь соперниками.

Отметим, что результаты и события всех поединков автоматически моделируются с помощью искусственного интеллекта, который предоставил всемирно известный провайдер Sportradar.

Все правила и роспись по букмекерской линии ничем не отличаются от классических, которые представлены на сайте «Вулкан Чемпион» на реальные баскетбольные игры.

Программа проанализировала свыше 480 000 баскетбольных матчей и понимает реальный расклад сил, однако, во многом зависит и от случайности, которая определяется с помощью генератора случайных чисел.

При переходе на страницу Виртуальной баскетбольной лиги, вы увидите основные события турнира, текущие матчи, позиции команд в первенстве. Также демонстрируются основные моменты всех поединков и статистика текущей игры.

Каждый поединок длится 3 минуты и 20 секунд.

Никакого труда не составит переключиться на любой из проходящих в онлайне матчей, чтобы проанализировать ход событий и статистические данные.

Если же вы хотите узнать ближайшее расписание, то на основной странице Лиги есть список всех предстоящих матчей с обратным отсчётом времени до его начала. Кликнув на любую из команд, вы получите подробную информацию о последних матчах команды, статистику игроков и текущее турнирное положение команды.

Ставки на виртуальный баскетбол принимаются на следующие исходы:

  • Победа любой из команд
  • ничья (первая половина)
  • индивидуальный тотал команды
  • ставки с форой
  • ставки на тотал матча.

Отметим, что все ставки на текущие события принимаются вплоть до 10 секунд до начала игры.

Выбрали матч? Тогда не теряйте ни секунды и жмите на кнопку «Сделать ставку» - удача и отличные коэффициенты от «Вулкан Чемпион» ждут вас!

Собачьи бега

Не желаете тратить много времени и хотите выигрывать регулярно каждые 30 секунд? Тогда виртуальные ставки на собачьи бега именно для вас!

Сейчас этот вид виртуальных ставок набрал неслабую популярность. Многие бетторы выбирают именно этот вид ставок, отмечая его прибыльность и быстроту. Ведь теперь поставить на собачьи бега можно прямо из дому или любого-другого места, где есть интернет, всего за несколько секунд!

У вас всегда есть 1 минута и 30 секунд до забега, чтобы проанализировать ставку на одну или несколько борзых, каждая из которых имеет свой порядковый номер. Каждой собаке присвоен свой номер, а вам нужно просто угадать победителя, порядок, в котором собаки займут места, или любой другой вариант исхода забега.

Все ставки и возможный выигрыш отображаются в специальном поле — купоне для ставок. Каждый забег длится примерно 30 секунд. После завершения забега вам будет показан повтор момента пересечения финишной линии. Вскоре после этого будет объявлен результат соревнования.

Игрок может выбрать разные виды ставок на собачьи бега в одном билете на один и тот же забег.

Виды ставок на собачьи бега:

Топ 1, Топ 2, Топ 3, 1-2 места, 1-3 места, а также, разные комбинации 1-2 или 1-3 мест.

Каждая ставка считается отдельной комбинацией, а выигрыш рассчитывается сложением выигрышей по каждой удачной комбинации.

Испробуйте уже сейчас ставки на виртуальные собачьи бега – самый быстрый и динамичный способ выигрыша больших денег вместе с казино «Вулкан Чемпион».

Виртуальные лошадиные скачки

Хотите ощутить себя лондонским джентльменом, который пришёл посмотреть на лошадиные скачки, выбрать своего фаворита и поставить на него деньги? Без проблем! Теперь это возможно 24 часа в сутки 7 дней в неделю благодаря новому разделу «Вулкан Чемпион»!

Как и в других видах виртуальных ставок, тут всё происходит благодаря генератору случайных чисел, подкреплённой современной 3D- графикой, которая помогает демонстрировать картинку в качестве близком к реальной.

Игра делится на дни скачек. Параллельно идут два игровых дня на двух покрытиях – травяном и грунтовой. Каждый день состоит из 9-ти скачек, продолжаясь по времени около 45 минут.

Вы легко можете переключаться между двумя днями, выбирая себе те забеги, где вам больше подходит покрытие и состав забега.

Все ставки на любой выбранный исход осуществляются до 10 последних секунд перед началом забега.

Ставить можно на следующие исходы:

  • Победа конкретной лошади
  • Позиции, при которой выбранная вами лошадь точно не выиграет забег
  • Ставка на то, что лошадь займёт место с 1-го по 3-е
  • Ставка на то, что выбранная вами лошадь не займёт место с 1-го по 3-е
  • Ставка на 1-е и 2-е место с точным указанием того, какая из лошадей закончит забег на 1-м месте, а какая – на 2-м месте
  • Ставка на 1-е и 2-е место, при которой позволено произвольно отгадать расположение 2-х лошадей
  • Ставка, при которой необходимо угадать тройку лошадей в том порядке, в котором они указаны в ставке
  • Ставка, при которой необходимо угадать тройку лошадей в произвольном порядке

Делайте ставки на Виртуальные скачки вместе с «Вулкан Чемпион» и выигрывайте!

2.6. Американский Футбол

2.6.1. «1-ая Половина 3-исхода» («1st Half - 3way») – ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды в первой половине (первая и вторая четверть).

2.6.2. «1-ая Половина - Чет/Нечет» («1st Half - Odd/Even Points») – четное/нечетное количество очков, забитых домашней и гостевой командами после первой половины матча.

2.6.3. «1-ая половина - Фора по очкам» («1st Half - Points Spreads») – предлагается угадать какая команда выиграет в первом периоде матча после применения форы по очкам (первая и вторая четверть).

2.6.4. «1-ая Половина - Тотал спред» («1st Half - Total Spreads») – больше/меньше очков после применения тотал спреда к счету после первой половины матча (первая и вторая четверть).

2.6.5. «2-ая Половина - Фора по очкам (вкл. ОТ)» («2nd Half - Points Spreads (incl. overtime)») – предлагается угадать какая команда выиграет во втором периоде матча после применения форы по очкам, включая овертайм (третья и четвертая четверти).

2.6.6. «3 исхода» («3way») – Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на основное время матча, без учета дополнительного времени (овертайма).

2.6.7. «Половина матча/Полное время матча» («Halftime/Fulltime») – ставка на исход первой половины встречи (2 четверти) и одновременно на результат всего матча в целом. Овертайм не учитывается.

2.6.8. «Самая результативная четверть» («Highest Scoring Quarter») – Предлагается угадать в какой из 4-х четвертей будет набрано наибольшее количество очков. Вариант исхода “Равные” означает, что в двух каких-либо четвертях будет набрано равное наибольшее количество очков, а остальные две четверти будут иметь такое же либо меньшее к-во очков. Дополнительное время не учитывается.

2.6.9. «Чет/Нечет очков в конце основного времени» («Odd/Even Points») – предлагается угадать каким будет счет (четным или нечетным) в конце основного времени матча.

2.6.10. «Чет/Нечет очков (ОТ)» («Odd/Even Points (overtime)») – предлагается угадать каким будет финальный счет (четным или нечетным) матча, учитывая овертайм.

2.6.11. «Овертайм - Да/Нет» («Overtime Yes/No?») – предлагается угадать будет ли ничья в конце основного времени матча (будет ли сыграно овертайм).

2.6.12. «Фора по очкам (ОТ)» («Points Spreads (overtime)») – предлагается угадать какая команда выиграет матч после применения форы по очкам, включая овертайм.

2.6.13. «Тотал» («Total») – больше/меньше очков, набранных обоими командами в основное время матча.

2.6.14. «Тотал спред голов (ОТ)» («Total Spreads (overtime)») – больше/меньше очков после применения тотал спреда к счету (с учетом овертайма).

2.6.15. «Тотал - гости» («Totals away team») – больше/меньше очков, набранных командой гостей в основное время матча.

2.6.16. «Тотал – хозяева» («Totals home team») – больше/меньше очков, набранных домашней командой в основное время матча.

2.6.17. «Победная маржа» («Winning Margins») – разница по очкам, с которой команда выиграет матч. Например: Хозяева > 14 означает, что домашняя команда выиграет матч с разницей 15 очков или больше.

2.7. Бадминтон

2.7.1. «1-ый Сет - кто первый наберт Х очков? » («1st Set - First To X Points») – предлагается угадать, какой из игроков наберет к-во очков, указанных в линии, первым.

2.7.2. «1-ый Сет - Гандикап» («1st Set Handicap») – какой игрок победит в первом сете, включая гандикап.

2.7.3. «1-ый Сет - Чет/Нечет» («1st Set Odd/even») – предлагается угадать, каким будет счет в первом сете - четным или нечетным.

2.7.4. «1-ый Сет - Тотал» («1st Set Total») – предлагается угадать к-во очков, набранным в первом сете встречи.

2.7.5. «2 Исхода» («2Way») – ставка на победу Игрока 1 либо Игрока 2.

2.7.6. «Сколько сетов будет сыграно? (3-сетовый матч)» («Total number of sets (best of 3)») – предлагается угадать количество сыгранных сетов.

2.7.7. «Тотал к-во сетов (5-сетовый матч)» («Total number of sets (best of 5)») – предлагается угадать количество сыгранных сетов в пятисетовой встрече.

2.7.8. «Кто выиграет в 5-м сете?» («Who wins fifth set») – предлагается угадать победителя пятого сета встречи.

2.7.9. «Кто выиграет в 1-м сете?» («Who wins first set») – предлагается угадать победителя первого сета встречи.

2.7.10. «Кто выиграет во 2-м сете?» («Who wins second set») – предлагается угадать победителя второго сета встречи.

2.7.11. «Кто выиграет в 3-м сете?» («Who wins third set») – предлагается угадать победителя третьего сета встречи.

2.8. Пляжный Волейбол

2.8.1. «1-ый сет. Гандикап» («1st Set Handicap») – предлагается угадать, какой будет результат первого сета после применения гандикапа.

2.8.2. «1-ый Сет - Чет/Нечет очков » («1st Set Odd/even») – предлагается угадать к-во очков (чет/нечет), набранных обоими командами в первом сете встречи.

2.8.3. «1-ый Сет - Какая команда наберет Х очков первой?» («1st Set Race to X») – предлагается угадать, какая команда наберет Х-очков в первом сете первой.

2.8.4. «2 Исхода» («2Way») – ставка на победу первой команды либо на победу второй команды.

2.8.5. «Точный счет сета» («Correct Set Score») –Каким будет счет в предлагаемом сете?

2.8.6. «Тотал» («Total») – больше/меньше очков, набранных обоими командами.

2.8.7. «Сколько сетов будет сыграно?» («Total number of sets (best of 3)») – предлагается угадать, сколько сетов (партий) будет сыграно в матче.

2.8.8. «Кто выиграет в 1-м сете» («Who wins first set») – предлагается угадать, кто будет победителем в первом сете.

2.8.9. «Кто выиграет в 2-м сете» («Who wins second set») – предлагается угадать, кто будет победителем во втором сете.

2.8.10. «Кто выиграет в 3-м сете» («Who wins third set») – предлагается угадать, кто будет победителем в третьем сете.

2.8.11. «Гандикап» («Handicap») – предлагается угадать, какой будет результат матча после применения гандикапа.

2.9. Боулз

2.9.1. «2 исхода» («2Way») – предлагается угадать, какой игрок или команда выиграет матч.

2.9.2. «Точный счет » («Correct score») – предлагается угадать точный счет встречи.

2.9.3. «Тотал партий» («Total number of sets (best of 3)») – предлагается угадать сколько партий будет сыграно (больше / меньше).

2.10. Флорбол

2.10.1. «3 исхода» («3Way») – Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на основное время матча, без учета дополнительного времени.

2.10.2. «Тотал» («Total») – ставка на количество голов (больше/меньше), забитых в основное время, не включая дополнительное время и послематчевые пенальти.

2.11. Футзал

2.11.1. «3 исхода» («3Way») – Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на основное время матча, без учета дополнительного времени.

2.11.2. «Тотал» («Total») – ставка на количество голов (больше/меньше), забитых в основное время, не включая дополнительное время и послематчевые пенальти.

2.12. Гольф

2.12.1. «3 исхода» («2Way») – предлагается угадать, какая команда выиграет матч либо матч закончится в ничью.

2.13. Гандбол

2.13.1. «1-ая Половина 3-исхода» («1st Half - 3way») – ставка на победу первой команды, ничью либо на победу второй команды в первой половине матча.

2.13.2. «1-ая Половина - Фора по голам» («1st Half - Goal Spreads») – предлагается угадать, какая команда будет выигрывать в первой половине матча после применения форы по голам.

2.13.3. «1-ая Половина - Чет/Нечет» («1st Half - Odd / Even») – предлагается угадать, какой будет счет (четным/нечетным) после первой половины матча.

2.13.4. «1-ая Половина - Тотал спред» («1st Half - Total Spreads») – больше/меньше голов, набранных набранных обоими командами после первой половины матча.

2.13.5. «1-ая Половина - Двойной шанс» («1st half - Double Chance») – ставка на два из трёх возможных результатов по окончанию первой половины матча:
-либо на победу первого участника или ничью (1 или X);
-либо на ничью или победу второго участника (X или 2);
-либо на победу первого или второго участника (не будет ничьи) (1 или 2).

2.13.6. «1-ая Половина - Ничья нет ставки» («1st half - Draw no bet») – предлагается назвать команду, которая выиграет в первой половине матча. В случае ничьей ставки будут аннулированы (возврат ставки).

2.13.7. «2-ая Половина – Чет/Нечет голов» («2nd Half - Odd / Even») – предлагается угадать, какой будет счет (четным/нечетным) после первой половины матча.

2.13.8. «2-ая Половина - Двойной шанс» («2nd half - Double Chance») – ставка на два из трёх возможных результатов по окончанию второй половины матча:
-либо на победу первого участника или ничью (1 или X);
-либо на ничью или победу второго участника (X или 2);

2.13.9. «2-ая Половина - Ничья нет ставки» («2nd half - Draw no bet») – предлагается назвать команду, которая выиграет во второй половине матча. В случае ничьей ставки будут аннулированы (возврат ставки).

2.13.10. «3 исхода» («3Way») – Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на основное время матча, без учета дополнительного времени.

2.13.11. «Двойной шанс» («Double Chance») – ставка на два из трёх возможных результатов по окончанию основного времени матча:
-либо на победу первого участника или ничью (1 или X);
-либо на ничью или победу второго участника (X или 2);
-либо на победу первого или второго участника (не будет ничьи) (1 или 2).

2.13.12. «Ничья - нет ставки» («Draw no bet») – предлагается назвать команду, которая выиграет матч. В случае ничьей ставки будут аннулированы. Ставки рассчитываются на основе происходящего в основное время игры. Это включает в себя компенсированное время, назначенное официальным представителем встречи по окончанию основного времени игры.

2.13.13. «Разница голов» («Goal Spreads») – предлагается угадать, какая команда будет выигрывать по окончанию основного времени матча после применения форы по голам.

2.13.14. «Половина матча/Полное время матча» («Halftime / Fulltime») – ставка на исход первой половины встречи и одновременно на результат всего матча в целом. Овертайм не учитывается.

2.13.15. «Половина с наивысшим счетом» («Highest Scoring Half») – Предлагается угадать в какой из 2-х половин матча будет забито наибольшее количество голов. Вариант исхода “Равные” означает, что в двух половинах будет набрано равное количество очков. Дополнительное время не учитывается.

2.13.16. «Ставка на матч и тоталы» («Matchbet and Totals») – комбинация ставок «3 исхода» и «Тотал» – “больше/меньше голов”.

2.13.17. «Чет/Нечет Голов» («Odd/Even Goals») – будет ли забито четное или нечетное количество голов в основное время матча.

2.13.18. «Тотал» («Total») – ставка на количество голов (больше/меньше), забитых в основное время, не включая дополнительное время и послематчевые пенальти.

2.13.19. «Тотал спред» («Total Spreads») – больше/меньше голов после применения тотал спреда к счету после полного времени матча.

2.13.20. «Тотал - гости» («Totals away team») – гости забьют больше или меньше голов по окончанию основного времени матча.

2.13.21. «Тотал - хозяева» («Totals home team») – хозяева забьют больше или меньше голов по окончанию основного времени матча.

2.13.22. «Победная маржа» («Winning Margins») – с какой разницей голов команда выиграет матч.

2.14. Регби

2.14.1. «1-ая Половина 3-исхода» («1st Half - 3way») – предлагается угадать, какая команда победит по окончанию первой половины матча.

2.14.2. «1-ая Половина - Европейский Гандикап» («1st Half - European Handicap») – Учитывается только первая половина матча. При ставках с гандикапом одна команда начинает игру с “фиктивным лидерством”. Гандикап прибавляется к окончательному результату в конце основного времени – конечный результат, включая гандикап, как раз то, что считается.

2.14.3. «1-ая половина - Фора по очкам» («1st Half - Points Spreads») – какая команда победит после применения форы по очкам к финальному счету по окончанию основного времени встречи.

2.14.4. «1-ая Половина - Тотал Гости» («1st Half - Totals Away Team») – больше/меньше очков, набранных гостями встречи в основное время матча.

2.14.5. «1-ая Половина - Тотал Хозяева» («1st Half - Totals Home Team») – больше/меньше очков, набранных хозяевами встречи в основное время матча.

2.14.7. «1-ая Половина: Ничья - нет ставки» («1st Half Draw no Bet») – предлагается назвать команду, которая выиграет в первой половине матча. В случае ничьей ставки будут аннулированы (возврат с коэффициентом 1).

2.14.8. «1-ая Половина: Ничья - нет ставки по попыткам» («1st Half Draw no bet tries») – предлагается назвать команду, которая выиграет по количеству попыток в первой половине матча. В случае ничьей (равное к-во попыток) ставки будут аннулированы (возврат с коэффициентом 1).

2.14.9. «1-ая Половина: Какая команда первой наберет X очков?» («1st Half First To X Points») – предлагается угадать, какая команда первой наберет количество очков, которое указано в исходе.

2.14.10. «1-ая Половина: Чет/Нечет попыток» («1st Half Odd/Even tries») – предлагается угадать, каким будет количество попыток (четным или нечетным) в первой половине встречи.

2.14.11. «1-ая Половина: Тотал попыток - Гости» («1st Half Total tries Away Team») – предлагается угадать количество попыток (больше/меньше) в первой половине матча - гости.

2.14.12. «1-ая Половина: Тотал попыток - Хозяева» («1st Half Total tries Home Team») – предлагается угадать количество попыток (больше/меньше) в первой половине матча - хозяева.

2.14.13. «3 исхода» («3Way») – Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на основное время матча, без учета дополнительного времени.

2.14.14. «Двойной шанс» («Double Chance») – ставка на два из трёх возможных результатов по окончанию основного времени матча:

  • - либо на победу первой команды или ничью (1 или X);
  • - либо на ничью или победу второй команды (X или 2);
  • - либо на победу первой или второй команды (не будет ничьи) (1 или 2).

2.14.15. «Двойной шанс по попыткам» («Double Chance tries») – ставка на два из трёх возможных результатов по количеству попыток по окончанию основного времени матча:

  • - либо на победу первой команды или ничью (1 или X);
  • - либо на ничью или победу второй команды (X или 2);
  • - либо на победу первой или второй команды (не будет ничьи) (1 или 2).

2.14.16. «Ничья - нет ставки» («Draw no bet») – предлагается угадать, кто будет победителем в четвертом сете.

2.15. Снукер

2.15.1. «2 исхода» («2Way») – предлагается угадать, какой игрок выиграет матч.

2.15.2. «Кто выиграет первый Фрейм? » («First Frame Winner») – предлагается угадать победителя первого фрейма.

2.15.3. «Тотал фреймов » («Total Frames») – предлагается угадать сколько фреймов будет сыграно (больше / меньше).

2.16. Настольный Теннис

2.16.1. «2 исхода» («2Way») – предлагается угадать, какой игрок выиграет матч.

2.17. Волейбол

2.17.1. «1-ый сет. Гандикап» («1st Set Handicap») – предлагается угадать, какой будет результат первого сета после применения гандикапа.

2.17.2. «1-ый Сет - Чет/Нечет очков » («1st Set Odd/even») – предлагается угадать к-во очков (чет/нечет), набранных обоими командами в первом сете встречи.

2.17.3. «1-ый Сет - Какая команда наберет Х очков первой?» («1st Set Race to X») – предлагается угадать, какая команда наберет Х-очков в первом сете первой.

2.17.4. «1-ый сет. Тотал» («1st Set Total») – больше/меньше очков, набранных обоими командами в первом сете.

2.17.5. «2 Исхода» («2Way») – ставка на победу первой команды либо на победу второй команды.

2.17.6. «Будет ли сыгран 4-й сет?» («4th Set Played?») – Понадобятся ли все 4 сета, чтобы определить победителя?

2.17.7. «Будет ли сыгран 5-й сет?» («5th Set Played?») – Понадобятся ли все 5 сетов, чтобы определить победителя?

2.17.8. «Точный счет сета» («Correct Set Score») –Каким будет счет в предлагаемом сете игры?

2.17.9. «Тотал» («Total») – больше/меньше очков, набранных обоими командами.

2.17.10. «Сколько сетов будет сыграно?» («Total number of sets (best of 5)») – предлагается угадать, сколько сетов (партий) будет сыграно в матче.

2.17.11. «Кто выиграет в 5-м сете?» («Who wins fifth set») – предлагается угадать, кто будет победителем в пятом сете.

2.17.12. «Кто выиграет в 1-м сете» («Who wins first set») – предлагается угадать, кто будет победителем в первом сете.

2.17.13. «Кто выиграет в 4-м сете» («Who wins fourth set») – предлагается угадать, кто будет победителем в четвертом сете.

2.17.14. «Кто выиграет в 2-м сете» («Who wins second set») – предлагается угадать, кто будет победителем во втором сете.

2.17.15. «Кто выиграет в 3-м сете» («Who wins third set») – предлагается угадать, кто будет победителем в третьем сете.

2.18. Водное поло

2.18.1. «3 исхода» («3Way») – Ставки с тройным исходом предполагают три возможных результата: победа команды хозяев (1), ничья (X) или победа гостей (2). Только один исход будет верным. Ставка на основное время матча, без учета дополнительного времени.

2.19. Крикет

2.19.1. «2 исхода» («2Way») – предлагается угадать, какая команда выиграет матч.

2.19.2. «К-во ранов (пробегов) - гости» («Runs awayteam») – предлагается угадать ранов гостевой команды.

2.19.3. «К-во ранов (пробегов) - хозяева» («Total number of sets (best of 3)») – предлагается угадать количество ранов домашней команды.

2.20. Дартс

2.20.1. «Кто выиграет первый лег? » («1st leg winner») – предлагается угадать, какой игрок выиграет первый лег.

2.20.2. «Кто выиграет первый сет? » («1st set winner») – предлагается угадать, какой игрок выиграет первый сет.

2.20.3. «2 исхода » («2Way») – ставка на победу Игрока 1 либо Игрока 2.

2.21. Киберспорт

«Кто пройдёт дальше» В предложенных парах предлагается назвать участника, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба участника покинули турнир, лучшим будет считаться участник, прошедший дальше в турнирной сетке; если оба участника выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». В случае если участник откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

«Победитель» Победителем считается участник, занявший первое место в турнире. В случае если участник откажется выступать в турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

Ставка «Первая кровь (First Blood)» - нужно определить, какая из команд первой убьёт игрока соперника.

Ставка «Первый Рошан (First Roshan)» - нужно определить, какая из команд первой убьёт Рошана (Roshan).

Ставка «Продолжительность раунда» - нужно определить, больше или меньше предложенного значения в минутах будет длиться раунд. Учитывается только целое значение сыгранных минут, т.е. не учитываются секунды.

Фора, тотал, индивидуальный тотал, чет/нечет тотала раунда указывается в «смертях», если в линии не указано иное. «Смертью» считается смерть героя по любой причине (от вражеских героев, Рошана, крипов и т.д.).

Counter-Strike Global Offensive

1. Counter-Strike Global Offensive Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Победитель серии до 3- побед/5-ти побед

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5

Ставки на фору по картам
(Map Advantage)

Фора по картам на победителя до 3-х побед, до 5-ти побед

Победитель раунда
(Winner 1st and 16th Pistol round)

Кто победит в 1/16 раундах

Чёт/Нечёт количества раундов
(Odd/Even number of rounds)

Чёт/Нечёт количества раундов карты номер 1,2..5

Кто первый выиграет 5/10 раунд
(First to 5/10 rounds)

Кто первый выиграет 5/10 раунд на карте номер 1,2..5

Фора по раундам
(Rounds Advantage)

Фора по раундам карты 1,2..5

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-х побед, до 5-ти побед

Дойдёт ли матч до карты 3 и 5
(3rd and 5th Map Played?)

Дойдёт ли матч до 3-й и 5-й карты в матче до 3-х побед, до 5-ти побед

2. Counter-Strike Global Offensive Live markets

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5

Количество раундов
(Total numbar of rounds)

Сколько раундов будет сыграно на карте 1,2..3?

Чёт/Нечёт количества раундов
(Odd/Even number of rounds)

Чёт/Нечёт количества раундов для карты 1,2..5

Победитель раунда «Пистолет» (от 1-го до 16-го)
(Winner 1st and 16th Pistol round)

Кто выиграет раунд раунд (с 1-го по 16-й)

Кто первый выиграет 5/10
(First to 5/10 rounds)

Кто первый выиграет 5/10 раунд на карте номер 1,2..5

Фора по раундам
(Rounds Advantage)

Фора по раундам карты 1,2..5

Будет ли эйс в карте?
(Ace in map?)

Сумеет ли игрок сделать эйс (5 киллов в одном раунде) в карте 1,2..5

Победа 1-й команды в 5/8/10 раундах подряд
(5, 8, 10 round streak.)

Сумеет ли команда выиграть 5, 8, 10 раундов подряд?

В каком раунде поставят «плэнт» (от 1 до 30)
(Bomb Placed in round( 1 to 30 ))

Будет ли поставлен «плэнт» в раунде (от 1 до 30)

Будет ли «плэнт» обезврежен в раунде (от 1 до 30)
(Bomb Defused in round ( 1 to 30 ))

Будет ли «плэнт» обезврежен в раунде (от 1 до 30)

League of Legends

1. League of Legends Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х побед, до 5-ти побед

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5?

Ставки на фору по картам
(Map Advantage)

Фора по картам до 3-х побед, до 5-ти побед

Первая кровь карты 1,2..5?
(First Blood for Map 1,2..5?)

Чья команда добудет первый фраг на карте 1,2..5?

Кто первый добудет 10,20 фрагов карты 1,2..5?
(Fist to 10,20 kills for map 1,2..5?)

Какая команда добудет 10,20 фрагов первой на карте 1,2..5?

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-х побед, до 5-ти побед

Дойдёт ли матч до 3-й и 5-й карты?
(3rd and 5th Map Played?)

Дойдёт ли матч до 3-й и 5-й карты в серии до 3-х побед, до 5-ти побед?

Фора по фрагам на карте 1,2..5?
(Kills Advantage for Map 1,2..5?)

Фора по фрагам на карте 1,2..5?

Тотал по фрагам на карте 1,2..5?
(Total Kills for Map 1,2..5?)

Тотал по фрагам на первой карте. Карта 1,2..5?

Какая команда первой убьёт Дракона на карте 1,2..5?
(First team to kill the Dragon Map 1,2..5?)

Какая команда первой убьёт Дракона на карте 1,2..5?

Какая команда первой убьёт Барона Нашора на карте 1,2..5?
(First team to kill Baron Nashor Map 1,2..5?)

Какая команда первой убьёт Барона Нашора на карте 1,2..5?

2. League of Legends Live markets

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5?

Ставки на фору по карте
(Map Advantage)

Фора по картам до 3-х побед, до 5-ти побед

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-х побед, до 5-ти побед?

Дойдёт ли матч до 3-й и 5-й карты?
(3rd and 5th Map Played?)

Дойдёт ли матч до решающей карты в серии до 3-х побед, до 5-ти побед?

Фора по фрагам на карте 1,2..5?
(Kills Advantage for Map 1,2..5?)

Фора по фрагам на карте 1,2..5

Тотал по фрагам на карте 1,2..5?
(Total Kills for Map 1,2..5?)

Тотал по фрагам на первой карте. Карта 1,2..5?

Какая команда первой убьёт Дракона на карте 1,2..5?
(First team to kill the Dragon Map 1,2..5?)

Какая команда убьёт Дракона первой? Карта 1,2...5?

Какая команда первой убьёт Барона Нашора на карте 1,2..5?
(First team to kill Baron Nashor Map 1,2..5?)

Какая команда убьёт Барона Нашора первой? Карта 1,2..5?

Defense of The Ancients 2 /DOTA 2/

1. Defense of The Ancients 2 /DOTA 2/ Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х побед, до 5-ти побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5?

Ставки на фору по карте
(Map Advantage)

Фора по картам в серии до 3-х побед, до 5-ти побед

Первая кровь на карте 1,2..5?
(First Blood for Map 1,2..5?)

Какая команда добьётся первой крови на карте 1,2..5?

Кто первый добудет 10,20 фрагов на карте 1,2..5?
(Fist to 10,20 kills for map 1,2..5?)

Кто первый добудет 10,20 фрагов на карте 1,2..5?

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-х побед, до 5-тти побед?

Дойдёт ли матч до 3-й и 5-й карты?
(3rd and 5th Map Played?)

Дойдёт ли матч до 3-й и 5-й карты?

Фора по фрагам на карте 1,2..5?
(Kills Advantage for Map 1,2..5?)

Фора по фрагам на карте 1,2..5?

Тотал фрагов на карте 1,2..5?
(Total Kills for Map 1,2..5?)

Тотал фрагов на 1-й карте. Карта 1,2..5?

Первая команда, которая убьёт Рошан на карте 1,2..5?
(First team to kill Roshan for Map 1,2...5?)

Первая команда, которая убьёт Рошан на карте 1,2..5?

2. Defense of The Ancients 2 /DOTA 2/ Live markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х побед, до 5-ти побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5?

Первая кровь на карте 1,2..5?
(First Blood for Map 1,2..5?)

Какая команда добьётся первой крови на карте 1,2..5?

Кто первый добудет 10,20 фрагов на карте 1,2..5?
(Fist to 10,20 kills for map 1,2..5?)

Кто первый добудет 10,20 фрагов на карте 1,2..

Фора по фрагам на карте 1,2..5?
(Kills Advantage for Map 1,2..5?)

Фора по фрагам на карте 1,2..5?

Тотал фрагов на карте 1,2..5?
(Total Kills for Map 1,2..5?)

Тотал фрагов по 1-й карте. Карта 1,2.5?

Первая команда, которая убьёт Рошан на карте 1,2..5?
(First team to kill Roshan for Map 1,2...5?)

Первая команда, которая убьёт Рошан на карте 1,2..5?

Hearthstone: Heroes of Warcraft

1. Hearthstone: Heroes of Warcraft Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х побед, до 5-ти побед, до 7-ми побед?

Ставки на гейм
(Game Odds)

Кто выиграет гейм 1,2..7?

Фора по геймам
(Game Advantage)

Фора по геймам в серии до 3-х побед, до 5-ти побед, до 7-ми побед?

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-х побед, до 5-ти побед, до 7-ми побед?

Будет ли сыгран 3-й, 5-й и 7-й гейм?
(3rd ,5th and 7th Game Played?)

Будет ли сыгран решающий гейм в серии до 3-х побед, до 5-ти побед, до 7-ми побед?

2. Hearthstone: Heroes of Warcraft Live markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х побед, до 5-ти побед, до 7-ми побед?

Ставки на гейм
(Game Odds)

Кто выиграет гейм 1,2..7?

Кто первый сыграет Legendary card Game
(First to play a Legendary card Game 1,2....7?)

Кто первый сыграет Legendary card Game 1,2..7?

Star Craft 2 Legacy of the Void

1. Star Craft 2 Legacy of the Void Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, 5-ти, 8-ми побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..7?

Фора по картам
(Map Advantage)

Фора по картам в серии до 3-х, 5-ти, 7-ми побед

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-х, 5-ти, 7-ми побед?

Будет ли сыграна 3-я, 5-я и 7-я карта?
(3rd ,5th and 7th Map Played?)

Будет ли сыграна решающая карта в серии до 3-х, 5-ти, 7-ми побед?

2. Star Craft 2 Legacy of the Void Live markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, 5-ти, 7-ми побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..7?

Кто первый построит 3-й экспанд на карте 1,2..7?
(First to build a 3rd expand for Map 1,2...7)

Кто первый построит 3-й экспанд на карте 1,2..7?

Кто первый разрушит 3-й экспанд на карте 1,2..7?
(First to destroy a 3rd expand for Map 1,2...7)

Кто первый построит 3-й экспанд на карте 1,2..7?

Heroes of the Storm

1. Heroes of the Storm Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, 5-ти побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5?

Фора по картам
(Map Advantage)

Фора по картам в серии до 3-х, 5-ти побед

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-х побед, до 5-ти побед

Будет ли сыграна 3-я и 5-я карта?
(3rd and 5th Map Played?)

Будет ли сыграна решающая карта в серии до 3-х побед, до 5-ти побед?

2. Heroes of the Storm Live markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х побед, до 5-ми побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5?

World Of Tanks

1. World Of Tanks Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, до 5-ти, до 7-ми побед

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..7?

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-х, до 5-ти побед?

2. World Of Tanks Live markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, 5-ти, 7-ми побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..7?

Smite

1. Smite Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, 5-ти побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5?

Фора по картам
(Map Advantage)

Фора по картам в серии до 3-, 5-ти побед?

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в серии до 3-, до 5-ти побед?

Будет ли сыграна 3-я и 5-я карта?
(3rd and 5th Map Played?)

Будет ли сыграна решающая карта в сериях до 3-х, до 5-ти побед?

2. Smite Live markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, 5-ти побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..5?

Call of Duty: Advanced Warfare

1. Call of Duty: Advanced Warfare Pre-match markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, 5-ти, 7-ми побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..7?

Фора по картам
(Map Advantage)

Фора по картам в серии до 3-, 5-ти, 7-ми побед

Точный счёт
(Correct Score)

Какой будет точный счёт в сериях до 3-х, 5-ти, 7-ми побед?

Будет ли сыграна 3-я, 5-я, 7-я карта
(3rd ,5th and 7th Map Played?)

Будет ли сыграна решающая карта в серии до 3-х, 5-ти, 7-ми побед?

2. Call of Duty: Advanced Warfare Live markets

Ставки на матч
(Match Odds)

Кто выиграет серию до 3-х, до 5-ти, до 7-ми побед?

Ставки на карту
(Map Odds)

Кто выиграет карту 1,2..7?


3. Управление счетом

3.1. Открытие счёта

Чтобы получить доступ ко всем основным услугам Сайта, необходимо открыть счет. Для этого игроку нужно указать свой адрес электронной почты и придумать пароль, который в дальнейшем будет использоваться для входа в игровой аккаунт, также желательно указать личную информацию.

3.2. Подлинность указанной информации

Игрок подтверждает, что при регистрации на Сайте указал полную, точную и достоверную информацию о себе, и если в ней произойдут какие-либо изменения, то игрок незамедлительно внесет их в свой профиль. Невыполнение или игнорирование данного правила может привести к применению ограничений, приостановлению или блокировке счета, а также к аннулированию платежей.

3.3. История ставок

Проверить предыдущие ставки можно в любое время, зайдя на сайт в раздел "Ставки", либо кликнув на "История ставок" в купоне ставки. С помощью поискового фильтра по датам можно выбрать интересующий вас период за который будут показаны Ваши ставки.

3.4. История счёта

Все Ваши финансовые операции доступны в любое время, зайдя на сайт, а затем – в раздел "Касса" и раздел "История платежей".

3.5. Ваш баланс

Текущий баланс Вашего счета всегда расположен в правом верхнем углу экрана после успешной авторизации на сайте. Более детальная информация о состоянии Ваших игровых счетов доступна в разделе "Мой профиль".


4. Депозит

Перед тем как пополнить счёт, необходимо авторизоваться. Войдя в систему, выберите "Пополнить счёт" для выбора метода пополнения баланса. Выбрав удобный для Вас платёжный метод (напр. VISA / Mastercard), укажите сумму для пополнения и нажмите "Пополнить".

В зависимости от выбранного Вами платёжного метода, Вы можете быть перенаправлены на страницу внесения необходимых реквизитов. Введите необходимые данные и нажмите "Оплатить". В случае успешной транзакции, деньги отобразятся на Вашем балансе незамедлительно.


5. Виды ставок

5.1. Ординар

Ординар – это ставка на один выбор в одном событие. Это самый простой вид ставки, при котором Ваш выбор должен выиграть для того, чтобы получить выигрыш (возврат). Выбрав определённый результат, на который Вы хотели бы сделать ставку, просто укажите желаемый размер ставки и подтвердите её. Если этот результат окажется правильным, Вы выиграли. Выигрыш рассчитывается путем умножения коэффициента на сумму Вашей ставки.

5.2. Экспресс

Делая ставку на исход двух или более событий (например, на два разных футбольных матча), эта ставка автоматически становится в игровом купоне "экспрессом". Общий коэффициент в "Экспрессе" рассчитывается путем перемножения коэффициентов всех исходов. Обратите внимание на то, что для выигрыша должны быть угаданы все события, включенные в экспресс, проигрыш по одному из событий "экспресса" означает проигрыш по всему "экспрессу".

Экспресс (2) – это одна ставка на два выбора в разных событиях. Оба выбора должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш (возврат);

Экспресс (3) – это одна ставка на три выбора разных в событиях. Три выбора должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш (возврат);

Экспресс (X) – это одна ставка на Х выборов в разных событиях. Х выборов должны выиграть для того, чтобы получить выигрыш (возврат).

5.3. Система

"Система" – совокупность "экспрессов" единого размера из определенного набора событий, выбранных Игроком. Выигрыш по "системе" рассчитывается как сумма выигрышей по "экспрессам", которые входят в "систему". Каждый экспресс, входящий в "систему" – оплачивается отдельно.

Сделав прогноз на три или более исходов, Вы можете выбрать ставку типа "система". Для этого нажмите вкладку "Система" (в верхней части купона). Система, которую Вы сможете выбрать, зависит от количества прогнозируемых исходов. Автоматически появятся те виды "систем", которые Вы можете выбрать для прогнозируемых Вами событий.

Главное отличие "системы" от "экспресса" заключается в том, что для выигрыша не обязательно все исходы должны быть верными. "Система 2/3", в частности, состоит из трёх результатов. Для выигрыша достаточно, чтобы 2 из трех прогнозов оказались верными. Обратите внимание на то, что сумма возможного выигрыша, которая отображается при размещении ставок, является одновременно и суммой максимального выигрыша. В «системе» образуются комбинации (варианты) исходов.


6. Общие правила

6.1. Изменения правил

Компания Вулкан Чемпион сохраняет за собой право обновлять текст правил и в любое время и добавлять новые правила. При этом новые правила или новая редакция правил вступают в силу и будут применяться сразу же после их опубликования на сайте. Обновлённые правила регламентируют все ставки, сделанные после их опубликования.

6.2. Ограничения по возрасту

Лицам, не достигшим 18-летнего возраста (далее - "Допустимый возраст"), запрещено регистрироваться на сайте компании и/или делать ставки. Использование Сайта лицами, не достигшими Допустимого возраста, является прямым нарушением Соглашения. В связи с этим, мы имеем право запрашивать документы, которые могут подтвердить возраст игрока. Игроку может быть отказано в предоставлении услуг, и действие его счета может быть временно приостановлено, если по нашему требованию не будут предъявлены доказательства того, что возраст игрока соответствует Допустимому возрасту.

6.3. Безопасность личных данных

Чтобы показать нашу твердую позицию в вопросе ведения бизнеса по мировым стандартам, мы публикуем это положение о защите информации. Мы верим, что правильные бизнес отношения строятся только на честности и доверии. Поэтому конфиденциальность Вашей информации чрезвычайно важна для нас.

Вы можете наслаждаться игрой, зная о том, что мы принимаем все меры по обеспечению сохранности ваших транзакций. Все Ваши данные (включая e-mail адрес, IP адрес и прочая информация) являются приватными и конфиденциальными и не подлежат передаче, продаже и распространению третьим лицам. Наше казино придерживается анти-спам политики. Все письма, отправленные нашим игрокам относятся к их игровым аккаунтам, а также могут содержать информацию об их новых возможностях в казино и актуальные промо материалы. Информация о Ваших выигрышах и совершенных Вам выплатах также является строго конфиденциальной и хранится в защищенном окружении. Наше казино не разглашает информацию о выигрышах кроме случаев, когда такого рода информация официально запрашивается регулирующими органами. Если у Вас остались вопросы касательно защиты информации, пожалуйста, обратитесь в службу онлайн поддержки либо отправьте запрос через форму обратной связи. Мы будем рады помочь Вам.

6.4. Многократная регистрация

Открытие более одного игрового счёта запрещено. Если станет известно, что у участника пари несколько игровых счетов, то все, за исключением одного, будут закрыты, и в дальнейшем специальные предложения компании будут высылаться только на адрес оставшегося игрового счета. Если возникнет подозрение, что участник пари открыл несколько игровых счетов с целью извлечения выгоды из рекламных предложений или бонусов, то компания вправе отозвать все бонусы и предложения и не учитывать их при последующем расчёте ставок.


7. Правила приема ставок

Ставки принимаются компанией Вулкан Чемпион на основании действительной Линии, показанной на сайте Вулкан Чемпион на дату заключения пари.

Ставки принимаются на основное время матча, при условии, что в правилах (либо рынке спорта) не оговорено другое.

Ставки принимаются до начала события. Исключение составляют ставки Live, принимаемые Вулкан Чемпионом на события, происходящие в текущий момент. Игрок, размещая соответствующую ставку, подтверждает, что не знает исхода события, на которое делается ставка.

Все спорные вопросы (неверный расчет ставки, нерасчитанная ставка и т.п.) принимаются в течении 30 дней с момента завершения события.

Изменения в Линии (коэффициенты выигрышей, значения фор и тоталов, лимиты на экспресс ставки, максимальную сумму ставки и т.д.) могут производиться Вулкан Чемпионом в любой момент. Условия по ставкам, сделанным Игроком до внесения изменений в Линию, сохраняются.

Минимальный и максимальный размер ставок по всем спортивным событиям определяются Вулкан Чемпионом и могут быть изменены без предварительного письменного уведомления.

Любая ставка (в т.ч. Live ставка), сделанная на событие, результат которого уже известен к моменту ставки, считается недействительной и подлежит возврату и также будет исключена с экспресс-ставки и ставки-системы.

Несмотря на то, что БК Вулкан Чемпион прикладывает все усилия для предоставления точной информации, компания не несет ответственности за допущенные персоналом очевидные ошибки и/или пропуски, которые могут быть причиной неправильного отображения коэффициентов, ввода результатов, списка участников или времени начала событий. Компания оставляет за собой право исправлять все очевидные ошибки в соответствии со следующим положением:

Если ставка сделана в режиме реального времени (LIVE), то она аннулируется независимо от результата.

Игрок – единственное лицо, ответственное за свои ставки. Игрок обязан убедиться в том, что детали его ставки верны. Как только ставка сделана, и ее принятие подтверждено, она не может быть изменена или отменена Игроком. Все ставки четко отображаются на экране вместе с запросом на ввод пароля Клиента для подтверждения его согласия с условиями ставок, прежде чем они будут приняты. После принятия ставки, внести поправки нельзя.

Сбои связи или другие технические сбои в коммуникациях Игрока не являются причиной для отмены ставки, если ставка была зарегистрирована на сервере.

При наступлении событий, мешающих нормальной работе букмекерской конторы (технические неполадки, ошибки персонала и т.д.), ставки считаются недействительными и возвращаются пользователям в полном объёме.

В случаях неправильного расчета ставок (из-за технических сбоев, при неверно введенных результатах событий и т.п.) ошибочно рассчитанные ставки подлежат перерасчету.

Вулкан Чемпион имеет право не принимать ставки у Игроков без объяснения причин, а также у таких, которые нарушают Правила, и оставляет за собой право закрывать или временно блокировать счета отдельных Клиентов без предварительного уведомления.

Более подробная информация по ставкам на определенные виды спорта представлена в разделе Правила по видам спорта данных Правил.

Какие ставки нельзя комбинировать?

Большинство предлагаемых ставок можно свободно объединять в ставки экспресс. Следующие ставки можно делать только как ординары:

- ставки на события Формулы-1

- ставки на любые Зимние виды спорта

- ставки на итоги турниров

В случае, если данные комбинированные ставки были по ошибке приняты трейдером, такие ставки подлежат расчету с коэффициентом "1". Также БК Вулкан Чемпион оставляет за собой право отменить все выплаты выигрышей по данным экспресс ставкам.

Правила расчета ставок, размещенных с бонусного баланса

1. При размещении ставок с бонусного баланса, применяются правила и условия по отыгрышу активного бонуса. С данными условиями можно ознакомится непосредственно в разделе "Акции" настоящего сайта.

2. В случае, если ставка была размещена с неотыгранного бонусного баланса, который сгорел при выплате до момента расчета ставки (см. пункт 7 общих правил и условий бонусов) – данная ставка будет считаться аннулированной и дальнейшие расчёты по ней производиться не будут.

3. У каждого игрока есть два баланса – реальный и бонусный. В первую очередь для ставок задействуется его реальный баланс. Только когда сумма на реальном счету игрока равна нулю, он начинает играть на бонусные деньги. Все выигрыши, полученные при игре на бонусные деньги, начисляются на бонусный баланс игрока.

4. Если при размещении ставки была задействована какая-либо часть бонусного баланса (от 0.01 коп.), то последующий выигрыш будет зачислен на бонусный баланс.

5. Если ставка размещена с бонусного баланса, который был в последствии отыгран (средства конвертировались в реальные), то дальнейшие расчеты по такой ставке производиться не будут.

6. Если игрок по тем или иным причинам не желает использовать бонусные средства, то он может размещать ставки исключительно на реальные средства, не задействовав при этом бонусные. Сумма доступных реальных средств всегда доступна игроку, нажав на "Ваш баланс" в поле "реальный баланс" в верхней части экрана.


8. Ставки Live

Ставки "Live" - это ставки, которые принимаются по ходу события, только на исходы, результат которых еще не определен. Ставки "Live" предлагаются как до, так и в течение матча только на исходы, результат которых еще не определен, в специальном разделе ставки "Live".

Коэффициент в ставках Live

Коэффициент на события меняется в режиме реального времени. Коэффициент может повыситься или понизиться в период между выбором ставки и ее принятием, что может повлиять на величину выигрыша. Коэффициенты по этим ставкам постоянно изменяются, отображая развитие событий в матче.

Результаты по ставкам Live

Для ставок "Live" результатами, на основе которых рассчитываются ставки, являются результаты, ставшие известными непосредственно после окончания события. Все последующие изменения не принимаются в расчет при решении предлагавшихся ставок "Live". Вулкан Чемпион производит расчёт ставок "Live" на основе своих собственных статистических данных о фактическом ходе игры. Если иное не указано, то в ставках "Live" все ставки на спортсменов, не участвующих в соревновании, считаются недействительными. Для исходов, результат которых становится известен по ходу матча, расчёт ставок, по возможности, происходит непосредственно по факту свершения события.

Все ставки, исход по которым был определен в режиме "Live" (в частности ставки на то, кто забьет следующий гол, получит жёлтую карточку, состоялся ли тотал "на больше" или выиграет определенный отрезок матча и т.п.), считаются действующими и рассчитываются даже в случае если турнир или событие были прерваны.

Претензии по ставкам, сделанным на Live-событие, принимаются к рассмотрению в течение 24 часов с момента начала события.

В случае, если матч прерван или не доигран в течение 24 часов, рассчитанные к этому моменту ставки перерасчету не подлежат. Для исходов, у которых результат однозначно не определен, которые не состоялись и\или полностью не завершились — коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным "1" (возврат ставки).


9. Минимальная и максимальная ставка

Минимальная ставка

Размер минимальной ставки для всех событий и видов спорта равен 1,00 $

Максимальная ставка

Максимальная сумма ставки на событие указывается в текущей линии и зависит от вида спорта и события, определяется Вулкан Чемпионом конкретно как на каждое событие, так и на каждый вид ставки и подлежат изменениям без предварительных уведомлений любого характера. Вулкан Чемпион оставляет за собой право ограничивать максимальную и минимальную сумму ставки на отдельные события, прием повторных ставок на один и тот же исход, либо на фактически одинаковую комбинацию исходов от одного участника пари и/или группы участников пари, а также на введение и снятие ограничений любого характера для любого участника пари и/или группы участников пари без дополнительного уведомления и какого-либо объяснения причин таких ограничений.


10. Бонусы и акции

Компания Вулкан Чемпион регулярно проводит акции для новичков и постоянных игроков. Детально с ними можно ознакомиться, перейдя по ссылке: Бонусы казино Вулкан Чемпион.