Правила ставок

1. За видами спорту

1.1. Футбол

1.1.1. Ставки приймаються на Основний час матчу (90 хвилин + компенсований час матчу), якщо не вказано інше.

1.1.2. У футболі пропонується робити ставки як на чисту перемогу однієї з команд або нічию, так і з форою, а також на подвійні підсумки.

1.1.3. Жовті та червоні картки, показані в перерві матчу, приймаються для розрахунку за ставками. Картки, показані після фінального свистку, не враховуються, якщо не вказано інше.

1.1.4. Якщо команда знялася або її дискваліфікували протягом або до початку сезону (турніру), то всі ставки на сезон (турнір) цієї команди розраховуються з коефіцієнтом «1».

1.1.5. Якщо команди зайняли однакове місце в групі і набрали рівну кількість очок, або вибули на одній стадії плей-офф, розрахунок ставок проводиться з коефіцієнтом «1».

1.1.6. Якщо матч був припинений до закінчення 90 хвилин або перенесений більш ніж на дві доби, всі ставки відміняються, за винятком тих парі, результат яких був беззастережно визначений. Винятком є випадки, коли офіційним суддівським рішенням матч може бути визнаний завершеним, навіть, якщо основний час не було зіграно.

1.1.7. Ставки на жовті та червоні картки рахуються як: жовта картка - це 1 картка, червона картка - це 2 жовтих картки. Повторна жовта картка ігнорується і вважається як 1 червона картка. Тобто у одного гравця може бути в сумі не більше 3 карток за матч.

1.1.8. Якщо подія є завершеною, але маркети досі залишаються активними - БК Вулкан Чемпіон залишає за собою право здійснювати повернення по всім наступним ставкам.

1.1.9. Картки, показані під час перерви або після фінального свистку, не враховуються. Картки, показані гравцям, які не беруть участь в грі, та персоналу (наприклад, тренерам або гравцям на лаві запасних), не враховуються.

1.1.10. Ставки на поінти (очки) за картками: одна жовта картка = 10 очок; червона картка = 25 очок. Таким чином один гравець не може отримати більше 35 очок за картками.

1.2. Хокей

1.2.1. Усі ставки на матчі з хокею з шайбою приймаються на результат основного часу матчу (3 періоди по 20 хвилин), якщо інші умови не вказані в лінії. Ставки на переможця всього матчу, вихід в наступний раунд змагань, на переможця змагання, вихід в іншу лігу і т.д. приймаються з урахуванням овертаймів та булітів.

1.2.2. Якщо матч був призупинений або перенесений більш ніж на дві доби (48 годин), усі ставки відміняються, за винятком тих парі, результат яких був беззастережно визначений. Винятком є випадки, коли офіційним суддівським рішенням матч може бути визнаний завершеним, навіть, якщо основний час не було зіграно.

1.2.3. Якщо який-небудь з ринків залишається активним після завершення події, ми залишаємо за собою право не приймати дані ставки або робити повернення за ставками з коефіцієнтом «1».

1.3. Теніс

1.3.1. Якщо в тенісному матчі один з учасників з якої-небудь причини припиняє гру або дискваліфікується, всі ставки на матч підлягають поверненню (розрахунок ставок з коефіцієнтом «1»), крім тих, що фактично завершилися до моменту переривання матчу.

1.3.2. У тенісних матчах пропонується грати з коефіцієнтами на: чисту перемогу гравця в матчі або в сеті.

1.3.3. У парних матчах, якщо вказано склад пар, при заміні хоча б одного з учасників пари коефіцієнт виграшу за ставками буде дорівнювати 1; якщо склад не вказано - ставки залишаються в силі.

1.4. Баскетбол

1.4.1. У разі, якщо матч почнеться, але не буде завершено, всі ставки на цей матч будуть розраховані з коефіцієнтом «1», за винятком випадків, коли результати ставок вже визначені на момент зупинки матчу.

1.4.2. Матч вважається таким, що відбувся, якщо зіграно не менше 35 хвилин матчу для матчів тривалістю 40 хвилин (або не менше 40 хвилин для матчів тривалістю 48 хвилин). В цьому випадку всі ставки будуть розраховані за результатами на момент зупинки матчу.

1.4.3. Ставки на баскетбол приймаються на основний час матчу, якщо не вказано інше (Овертайм - «ВІД»).

1.4.4. Ставки на цей вид спорту приймаються на основний час (48 хвилин гри, 4 чверті по 12 хвилин або 40 хвилин гри, 4 чверті по 10 хвилин; NCAA - 2 половини по 20 хвилин).

1.4.5. Якщо матч призупинений або перенесений більш, ніж на 48 годин, ставки повертаються.

1.5. Віртуальний спорт та опції

«Вулкан Чемпіон» пропонує вам зануритися в захоплюючий світ віртуального спорту. Часом буває так, що основна лінія ставок є бідною та нецікавою, а душа вимагає свята цілодобово! Тепер ми вирішили вашу проблему разом із нашим новим розділом «Віртуальний спорт», який надає авторитетний провайдер Sportradar.

Перевага таких матчів полягає в тому, що вони проходять безперервно цілодобово онлайн і завжди тішать гравців гідними коефіцієнтами! Всі результати та події відбуваються абсолютно випадковим чином за допомогою комп'ютерної програми. Цей вид ставок вже давно підкорив простори беттінгу в усьому світі і збагатив велику кількість поціновувачів віртуальних ставок.

Для кожного з розділів віртуального спорту доступні свої унікальні правила та інтерфейс. «Вулкан Чемпіон» пропонує вам ставити на віртуальну футбольну та баскетбольну ліги, собачі перегони, кінські перегони та віртуальний теніс.

Хай вас не лякає нове, як будь-що незвідане, адже всі події моделюються штучним інтелектом, наданим міжнародною незалежною компанією Sportradar.

Але не варто робити поспішний висновок, що все залежить лише від випадку. Інтелект налаштований таким чином, щоб враховувати форму спортсмена, тактику команди на гру, турнірну позицію і мотивацію, індивідуальні показники і статистику очних зустрічей. Хоча є і генератор випадкових чисел, який вносить в цей процес звичний для будь-якого спорту момент непередбачуваності.

Цей генератор пройшов всі необхідні випробування і на 100% гарантує чесність і ненавмисність процесів, що відбуваються.

Звичайно, ви зможете наживо спостерігати за будь-яким матчем, що вас цікавить, прямо на нашому порталі. Крім того, турнірна таблиця, статистика минулих виступів і список live-результатів завжди до ваших послуг.

Поспішайте випробувати цю нову та приголомшливо захоплюючу опцію з найкращими коефіцієнтами разом з «Вулкан Чемпіон»!

1.6.Американський футбол

1.6.1. Ставки приймаються на:

  • а) основний час (60 хвилин, 4 чверті по 15 хвилин);
  • б) основний час з урахуванням овертайму (позначка «з ВІД»).

1.6.2. У разі, якщо матч почнеться, але не буде завершений, всі ставки на цей матч будуть розраховані з коефіцієнтом «1», за винятком випадків, коли результати ставок вже визначені на момент зупинки матчу.

1.6.3. Матч вважається таким, що відбувся, якщо зіграно не менше 55 хвилин матчу. В цьому випадку всі ставки будуть розраховані за результатами на момент зупинки матчу.

1.6.3. Якщо матч з урахуванням овертайму завершився в нічию, то ставки на П1 і П2 будуть розраховані для повернення з коефіцієнтом «1», ставки на тотали і фори будуть розраховані згідно з результатами матчу.

1.7. Бадмінтон

1.7.1. Якщо матч почався пізніше або був відкладений з якої-небудь причини, то всі ставки залишаються в силі до кінця матчу або до кінця турніру, в рамках якого цей матч відбувається, поки матч не буде дограний або один з учасників не відмовиться від подальшої участі.

1.7.2. Якщо матч було зупинено через відмову або дискваліфікацію команди у першому сеті, то всі ставки будуть розраховані з коефіцієнтом «1», крім ставок на ті результати, які беззаперечно визначені на момент його зупинки. Ставки на переможця матчу в цьому випадку будуть розраховані з коефіцієнтом «1».

1.7.3. Якщо матч було зупинено через відмову або дискваліфікації команди, ставки на переможця матчу залишаються в силі за умови, що перша партія була повністю зіграна; в іншому випадку всі ставки на цю подію будуть розраховані з коефіцієнтом «1». Гравцеві, у разі відмови або дискваліфікації, присуджується технічна поразка.

1.7.4. Якщо матч почався, але не був завершений з будь-якої причини (наприклад, один з учасників відмовився продовжувати гру або був дискваліфікований) і зіграно більше двох сетів, то ті результати, які беззаперечно визначені до моменту його зупинки (наприклад, результат першого сету, тотал першого сету і т. д.), приймаються для розрахунків за ставками. За всіма іншими ставками виплата здійснюється з коефіцієнтом виграшу, рівним «1», крім ставок на переможця матчу. Переможцем матчу вважається команда, що пройшла до наступного раунду, або переможець турніру.

1.7.5. Якщо в лінії припущена помилка в ініціалах спортсмена (наприклад, замість Іванов А. написано Іванов В.), це не є підставою для скасування ставки, і вона залишається в силі.

1.7.6. Перемога в матчі. Якщо будь-який із зазначених гравців у події буде замінений до початку матчу, всі ставки анулюються.

1.7.7. Фора і тотал на зазначений вид спорту вказуються в очках, крім випадків «фора по сетах» і «тотал по сетах».

1.8. Пляжний волейбол

1.8.1. Якщо матч почався пізніше або був відкладений з якої-небудь причини, то всі ставки залишаються в силі до кінця матчу або до кінця турніру, в рамках якого цей матч відбувається, поки матч не буде дограний або один з учасників не відмовиться від подальшої участі.

1.8.2. Якщо матч було зупинено через відмову або дискваліфікацію команди у першому сеті, то всі ставки будуть розраховані з коефіцієнтом «1», крім ставок на ті результати, які беззаперечно визначені до моменту його зупинки. Ставки на переможця матчу в цьому випадку будуть розраховані з коефіцієнтом «1».

1.8.3. Якщо матч було зупинено через відмову або дискваліфікацію команди, ставки на переможця матчу залишаються в силі за умови, що перша партія була повністю зіграна; в іншому випадку всі ставки на цю подію будуть розраховані з коефіцієнтом «1». Гравцеві, у випадку відмови або дискваліфікації, присуджується технічну поразку.

1.8.4. Якщо матч почався, але не був завершений з будь-якої причини (наприклад, один з учасників відмовився продовжити гру чи був дискваліфікований) і зіграно більше двох сетів, то ті результати, які беззаперечно визначені до моменту його зупинки (наприклад, результат першого сету, тотал першого сету і т. д.), приймаються для розрахунків за ставками. За всіма іншими ставками виплата здійснюється з коефіцієнтом виграшу, рівним «1», крім ставок на переможця матчу. Переможцем матчу вважається команда, що пройшла до наступного раунду, або переможець турніру.

1.8.5. Якщо в лінії припущена помилка в ініціалах спортсмена (наприклад, замість Іванов А. написано Іванов В.), це не є підставою для скасування ставки, і вона залишається в силі.

1.8.6. Перемога в матчі. Якщо будь-який із зазначених гравців у події буде замінений до початку матчу, всі ставки анулюються.

1.8.7. Фора і тотал на зазначений вид спорту вказуються в очках, крім випадків «фора по сетах» і «тотал по сетах».

1.9. Боулз

1.9.1. Ставки на сети і матчі. У матчі мають бути зіграні всі сети. Якщо з якої-небудь причини перемога в матчі присуджена учаснику до закінчення матчу, то ставки на сети в цьому матчі анулюються, якщо подальша гра не вплине на результат.

1.9.2. У випадку якщо перемога в матчі присуджується гравцеві до закінчення всіх сетів, ставки на матч будуть розраховуватися згідно з офіційним переможцем, якщо хоча б одна сторона (один енд) буде зіграна повністю.

1.9.3. Якщо будь-якого з перерахованих гравців буде замінено до початку матчу, всі ставки анулюються.

1.9.4. Якщо матч почався, але не був завершений, гравець, що пройшов до наступного раунду, вважатиметься переможцем.

1.10. Флорбол

1.10.1. Флорбол – це хокей у залі, в нього грають у закритих приміщеннях на твердій підлозі порожнистим пластиковим м'ячем.

1.10.2. Всі ставки розраховуються на підставі результату по завершенні основного часу матчу (60 хвилин гри, 3 тайми по 20 хвилин).

1.10.3. Букмекерська компанія не несе відповідальності за неточності у тривалості матчів. Дані, які вказуються в лінії і лайві, мають орієнтовний характер. Регламент гри з’ясовуйте в офіційних джерелах.

1.10.4. Додатковий час і штрафні удари враховуються тільки в ставках на вихід до наступного раунду, на переможця змагання і т.п.

1.10.5. У випадку якщо матч почався, але не був завершений, всі ставки на цей матч будуть розраховані з коефіцієнтом «1», за винятком випадків, коли результати ставок вже визначені на момент зупинки матчу.

1.10.5. Матч вважається таким, що відбувся, якщо зіграно не менше 50 хвилин матчу. У цьому випадку всі ставки будуть розраховані згідно з результатами на момент зупинки матчу.

1.11. Футзал

1.11.1. Всі ставки розраховуються на підставі результату по завершенні основного часу матчу (40 хвилин гри, 2 тайми по 20 хвилин).

1.11.2. Додатковий час і серія ударів з 6-метрової позначки враховуються тільки в ставках на вихід до наступного раунду, на переможця змагання і т.д.

1.11.3. У випадку якщо матч почався, але не був завершений, всі ставки на цей матч будуть розраховані з коефіцієнтом «1», за винятком випадків, коли результати ставок вже визначені на момент зупинки матчу.

1.11.4. Матч вважається таким, що відбувся, якщо зіграно не менше 35 хвилин матчу. В цьому випадку всі ставки будуть розраховані згідно з результатами на момент зупинки матчу.

1.12. Гольф

1.12.1. Великі турніри з гольфу можуть тривати три-чотири дні, і загальна кількість лунок, які треба пройти, зазвичай дорівнює 72.

1.12.2. Гравець вважається активним учасником, якщо він виконав перший удар. У випадку якщо гравець відмовляється продовжити гру, всі ставки на нього вважаються програшними.

1.12.3. «Переможець турніру». Переможцем вважається гольфіст, що посів перше місце в турнірі.

1.12.4. Якщо два лідируючих учасника (або декілька) показують однакові результати по завершенні основного часу гри, переможець турніру зазвичай визначається за системою з вибуванням із застосуванням правила «раптової смерті». У такому випадку переможець «плей-офф» оголошується переможцем турніру і в тоталізаторі. Вважається, що всі інші учасники займають друге місце.

1.12.5. Якщо учасник, який почав гру, виходить з неї до проходження всіх 18-ти лунок, йому присуджується поразка незалежно від рахунку. Початком гри вважається перший удар в бік лунки. Якщо учасник виходить з гри до її початку, всі ставки на всіх гравців даної групи розраховуються з коефіцієнтом «1».

1.13. Гандбол

1.13.1. Ставки розраховуються на підставі результату по завершенні основного часу матчу (60 хвилин гри, 2 тайми по 30 хвилин).

1.13.2. Додатковий час і серія 7-метрових кидків враховуються тільки в ставках на вихід до наступного раунду, до іншої ліги, на переможця змагання і т.д.

1.13.3. Ставки на лайв події. Якщо матч не був завершений, то всі ставки на цей матч будуть розраховані з коефіцієнтом «1», за винятком випадків, коли результати ставок вже визначені на момент зупинки матчу.

1.14. Регбі

1.14.1. Всі ставки розраховуються на підставі результату по завершенні основного часу матчу (80 хвилин гри, 2 тайми по 40 хвилин).

1.14.2. Додатковий час і серія ударів враховуються тільки в ставках на вихід до наступного раунду або на переможця змагань.

1.14.3. Щоб всі ставки були дійсними, матч має бути зіграний повністю, за виключенням випадків, коли результати ставок вже визначені на момент зупинки матчу.

1.15. Снукер

1.15.1. Ставки на матч. У випадку зупинки матчу гравець, який пройшов до наступного раунду, вважається переможцем, якщо завершено принаймні один фрейм.

1.15.2. Ставки на фрейми, ставки з урахуванням фори і спеціальні ставки. Ці ставки розраховуються, якщо буде зіграно повну кількість фреймів, необхідну для визначення переможця матчу. Якщо в матчі з яких-небудь причин перемога була присуджена гравцеві до його завершення, то всі ставки на фрейми, ставки з урахуванням фори і спеціальні ставки будуть розраховані з коефіцієнтом «1», окрім випадків, коли результат ставки вже визначений.

1.15.3. Якщо в будь-якому фреймі одному з гравців було присуджено технічну поразку, то в цьому фреймі фори і тотали на цей фрейм будуть розраховані з коефіцієнтом «1».

1.15.4. Ставка «Хто пройде далі». У запропонованих парах необхідно назвати гравця, який пройде далі в турнірній сітці. Якщо обидва гравця вибули з турніру, кращим буде вважатися той, хто пройшов далі в турнірній сітці; якщо обидва гравці вибули в одному раунді, коефіцієнт виграшу за ставками приймається рівним «1». У випадку якщо гравець відмовиться виступати на турнірі до його початку, коефіцієнт виграшу за ставками приймається рівним «1».

1.16. Настільний теніс

1.16.1. Якщо матч почався пізніше або був відкладений з якої-небудь причини, всі ставки залишаються в силі до кінця матчу або до кінця турніру, в рамках якого цей матч проводиться, поки матч не буде дограний або один з гравців не відмовиться від подальшої участі.

1.16.2. Якщо матч було зупинено через відмову або дискваліфікацію команди або гравця у першому сеті, то всі ставки будуть розраховані з коефіцієнтом «1», крім ставок на ті результати, які беззаперечно визначені до моменту його зупинки. Ставки на переможця матчу в цьому випадку будуть розраховані з коефіцієнтом «1».

1.16.3. Якщо матч було зупинено через відмову або дискваліфікацію команди або гравця, ставки на переможця матчу залишаються в силі за умови, що перша партія була повністю зіграна; в іншому випадку всі ставки на цю подію будуть розраховані з коефіцієнтом «1». Гравцеві, у випадку відмови або дискваліфікації, присуджується технічна поразка.

1.16.4. Якщо матч почався, але не був завершений з будь-якої причини (наприклад, один з учасників відмовився від подальшої гри або був дискваліфікований) і зіграно більше двох сетів, то ті результати, які беззаперечно визначені до моменту його зупинки (наприклад, результат першого сету, тотал першого сету і т. д.), приймаються для розрахунків за ставками. За всіма іншими ставками виплата здійснюється з коефіцієнтом виграшу, рівним «1», крім ставок на переможця матчу. Переможцем матчу вважається команда, що пройшла до наступного раунду, або переможець турніру.

1.16.5. Якщо в лінії припущена помилка в ініціалах спортсмена (наприклад, замість Іванов А. написано Іванов В.), це не є підставою для скасування ставки, і вона залишається в силі.

1.16.6. Перемога в матчі. Якщо будь-який із зазначених гравців у події буде замінений до початку матчу, всі ставки анулюються.

1.16.7. Фора і тотал на зазначений вид спорту вказуються в очках, крім випадків «фора по сетах» і «тотал по сетах».

1.17. Волейбол

1.17.1. У випадку, якщо матч почався, але не був завершений, всі ставки на цей матч будуть розраховані з коефіцієнтом «1», за винятком випадків, коли результати ставок вже визначені на момент зупинки матчу.

1.17.2. Якщо сет не було зіграно до кінця, то ті результати, які беззаперечно визначені до моменту його зупинки приймаються для розрахунків за ставками. Всі інші будуть розраховані з коефіцієнтом «1». Якщо сет дограли, але матч не завершений, ставки на цей сет будуть вважатися дійсними.

1.17.3. Фора і тотал на матч з волейболу вказуються в очках, крім випадків «фора по сетах» і «тотал по сетах».

1.18. Водне поло

1.18.1. Всі ставки розраховуються на підставі результату по закінченні основного часу матчу (32 хвилини гри, 4 періоди по 8 хвилин).

1.18.2. Додаткові періоди і серія 5-метрових кидків враховуються тільки в ставках на вихід до наступного раунду, на переможця змагання і т.д.

1.18.3. У випадку, якщо матч почався, але не був завершений, всі ставки на цей матч будуть розраховані з коефіцієнтом «1», за винятком випадків, коли результати ставок вже визначені на момент зупинки матчу.

1.18.4. Матч вважається таким, що відбувся, якщо зіграно не менше 30 хвилин матчу. В цьому випадку всі ставки будуть розраховані за результатами на момент зупинки матчу.

1.19. Крикет

1.19.1. Ставки будуть зараховані на підставі офіційного результату, оголошеного керуючим органом відповідного матчу або турніру.

1.19.2. Якщо офіційний результат матчу – нічия, але ставок на нічию не пропонувалося, будуть враховуватися будь-які фактори для визначення переможця, наприклад, «на виліт» (bowl off), «супер овер» і т д. ( «Супер овер» і «на виліт» не йдуть в розрахунок за всіма іншими ставками).

1.19.3. Ставки на будь-якого гравця, який не входить до стартового складу з 11 гравців, анулюються. У ставках на гравців, які обрані до стартового складу, але не б'ють по м'ячу, вважається, що гравці набрали 0 пробіжок (очок).

1.19.4. Деякі види результатів (маркетів) можуть бути розраховані тільки після появи повного розпису події в офіційному джерелі, що може скласти 10-12 годин очікування.

1.20. Дартс

1.20.1. Ставки на матч. У випадку, якщо матч почався, але не був завершений, гравець, який пройшов в наступний раунд, буде вважатися переможцем. Однак ставки на сет, лег, фору та спеціальні ставки будуть анульовані, якщо результат конкретної ставки не був встановлений.

1.20.2. Фора і тотал на матчі з дартсу вказуються в сетах, якщо в лінії не вказано інше. «180 очок» в дартсі - максимально можливий результат 3-х кидків за один підхід.

1.20.3. Ставки «Хто кращий за підсумками турніру». Послідовність критеріїв: стадія вибування з турніру; кількість виграних сетів; кількість виграних легів; кількість підходів по 180 очок; більший чекаут.

1.21. Кіберспорт

1.21.1. Всі ставки на тотал раундів для Counter-Strike приймаються з урахуванням овертаймів.

1.21.2. Якщо один з гравців (або команда) знімається з матчу (з будь-якої причини), то у всіх наступних раундах/картах йому/їм зараховується поразка.

1.21.3. У випадку перенесення гри більш ніж на 24 години, ставки на матч підлягають поверненню з коефіцієнтом 1.

1.21.4. У випадку зупинки матчу суддею і призначення повторної гри результат гри, що була зупинена, не враховується.

2. Види підсумків

2.1. Футбол

2.1.1. «3 підсумки» («3 way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на основний час матчу, без урахування додаткового часу.

2.1.2. «Половина матчу/Повний час матчу» («Halftime/Fulltime») - ставка на підсумок першої половини зустрічі (тайму) і одночасно на результат усього матчу загалом. Овертайм не враховується.

2.1.3. «Точний рахунок» («Correct score») - ставка на точний рахунок в кінці основного часу.

2.1.4. «Подвійний шанс» («Double chance») - ставка на два з трьох можливих результатів по завершенні основного часу матчу:

  • - або на перемогу першого учасника або нічию (1 або X);
  • - або на нічию або перемогу другого учасника (X або 2);
  • - на перемогу першого або другого учасника (нічиї не буде) (1 або 2).

2.1.5. «Тотали» («Totals») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих в основний час, не враховуючи додатковий час та післяматчеві пенальті.

2.1.6. «Перші 10 хвилин матчу - 3 підсумки» - яка команда переможе в перші 10 хвилин матчу.

2.1.7. «Обидві команди заб'ють» («Both teams to score») - якщо «так» - обидві команди заб'ють голи; якщо «ні» - тільки одна команда заб'є, або матч закінчиться з рахунком 0-0.

2.1.8. «Голи (гості)» («Goals away team») - точна кількість голів, забитих гостями в основний час матчу.

2.1.9. «Тотал голів (сумарно)» («Total Goals (aggregated)») - сумарна кількість голів в матчі за основний час.

2.1.10. «Тотал голів (точна к-ть)» («Total Goals (exact)») - точна кількість голів в матчі за основний час.

2.1.11. «Пар/Непар - гості» («Odd/Even Away Team») - парна/непарна кількість голів, забитих гостями в період основного часу матчу.

2.1.12. . «Пар/Непар - господарі» («Odd/Even Home Team») - парна/непарна кількість голів, забитих господарями в період основного часу матчу.

2.1.13. «Точний рахунок (вкл. інші варіанти)» («Correct score (incl. other)») - фінальний рахунок матчу після основного часу.

2.1.14. «Яка команда заб'є гол першою» («First Team to score») - чи буде забито гол в основний час матчу, якщо так, то яка команда заб'є гол першою.

2.1.15. «Яка команда заб'є гол» - пропонується вгадати, яка команда заб'є гол в основний час матчу: 1 = тільки господарі, 2 = тільки гості, «обидві команди» або «ніхто».

2.1.16. «Тайм з найбільшим рахунком» («Highest Scoring Half») - в якому таймі буде забито найбільше голів.

2.1.17. «Тотали - господарі» («Totals Hometeam») - скільки голів буде забито господарями після основного часу матчу (більше/менше).

2.1.18. «Тотали - гості» («Totals Awayteam») - скільки голів буде забито гостями після основного часу матчу (більше/менше).

2.1.19. «К-сть голів - господарі» («Goals home team») - точна кількість голів, забитих домашньою командою в основний час матчу.

2.1.20. «Гості не пропустять жодного голу» («Clean sheet away team») - «так» - гості не пропустять жодного голу, «ні» - гості пропустять хоча б один гол.

2.1.21. «Господарі не пропустять жодного голу» («Clean sheet home team») - «так» - господарі не пропустять жодного голу, «ні» - господарі пропустять хоча б один гол.

2.1.22. «Хто заб'є перший гол» («First goalscorer») - хто з гравців першим заб'є гол в основний час матчу? Гол у свої ворота не враховується.

2.1.23. «Половина з найбільшим рахунком - гості» («Highest Scoring Half Awayteam») - в якому таймі гості заб'ють найбільшу кількість голів.

2.1.24. «Господарі заб'ють в обох половинах» («Home to score in both halves») - чи заб'ють господарі хоча б один гол в кожному таймі.

2.1.25. «Хто заб'є останній гол» («Last goalscorer») - хто з гравців заб'є останній гол в основний час матчу.

2.1.26. «Ставка на матч і тотали» («Matchbet and Totals») - комбінація ставок «3 підсумки» і «тотали».

2.1.27. «Перший гол (інтервали по 10 хв.)» («First goal interval 10 min») - в якому інтервалі часу буде забито перший гол.

2.1.28. «Перший гол (інтервали по 15 хв.)» («First goal interval 15 min») - в якому інтервалі часу буде забито перший гол (в лінії перераховані інтервали по 15 хвилин). Варіант «Не буде» означає, що в основний час матчу не буде забито жодного голу.

2.1.29. «Половина з найбільшим рахунком - господарі» («Highest Scoring Half Hometeam») - в якому таймі гості заб'ють найбільшу кількість голів.

2.1.30. «2-га половина - пар/непар голів» («2nd Half - Odd/Even») - тотал кількість голів забитих в другому таймі.

2.1.31. «Хто заб'є гол (будь-який час)» («Anytime goalscorer») - який гравець заб'є гол в будь-якому інтервалі основного часу матчу? Голи в свої ворота не враховуються.

2.1.32. «Гості заб'ють хоча б один гол в кожному таймі» («Away to score in both halves») - чи заб'ють гості хоча б один гол в кожному з 2-х таймів.

2.1.33. «К-сть голів в обох половинах - більше 1.5» («Both halves over 1.5») - чи буде забито мінімум 2 голи в кожному з таймів.

2.1.34. «К-сть голів в обох половинах - менше 1.5» («Both halves under 1.5») - чи буде забито менше 2-х голів в кожному з таймів.

2.1.35. «Пар/Непара голів» («Odd/Even goals») - чи буде забито парну/непарну кількість голів в основний час матчу.

2.1.36. «Європейський Гандикап» («European Handicap») - при ставках з гандикапом одна команда починає гру з «фіктивним лідерством». Гандикап 0:1 означає, що команда гостей випереджає, наприклад, на один гол вже до початку гри. Гандикап додається до остаточного результату в кінці основного часу - кінцевий результат, включаючи гандикап, саме те, що рахується.

2.1.37. «Азіатський тотал» («Asian total») - азіатський тотал від звичайного тотала відрізняється тим, що в ньому присутнє округлення +/- 0,25 і +/- 0,75. У таких тоталах ставка розкладається на дві частини, так само як і в ставках на азіатську фору. Наприклад:

  • - 0.75 (0.5, 1) - Половина ставки на (0.5), половина на тотал (1);
  • - 1.25 (1, 1.5) - Половина ставки на тотал (1), друга половина - на (1.5);
  • - 1.75 (1.5, 2) - Половина ставки на тотал (1.5), половина - на тотал (2);
  • - 2.25 (2, 2.5) - Половина ставки на тотал (2), друга половина - на (2.5).

2.1.38. «Азіатський гандикап» («Asian Handicap») - це тип фори в якій, на відміну від звичайної, європейської фори присутні наступні типи округлення: (+/- 0,25) (+/- 0,75) - при цьому типі округлення гандикапу ставка розділяється на дві, і сума, поставлена на такий тип гандикапу, розділяється порівну 50/50. Наприклад, фора «+0,25» розкладається на фору «0» і фору «+0,5». Поставлена сума автоматично розподіляється порівну, 50% на фору «0» і 50% поставленої суми на фору «+0,5». Таким чином, у підсумку «нічия» в змаганні ми отримаємо повернення в 50% від поставленої суми і виграш від других 50% суми ставки. Отже:

  • - Фора (-0.25) або (-0, 0.5) - половина ставки на фору 0, друга половина - на перемогу команди;
  • - Фора (+0.25) або (+0, 0.5) - половина ставки на перемогу команди з (0), друга половина - на перемогу команди з нічиєї;
  • - Фора (0.5) - звична для нас ставка в незвичайному записі. Фора (-0.5) означає перемогу команди, фора (+0.5) - перемога з нічиєї;
  • - Фора (-0.75) [(0.5, 1)] - половина ставки на перемогу, інша половина - з (-1). +0.75 Аналогічно.

2.1.39. «1-ша половина - тотал господарі» («1st Half - Totals Home Team») - господарі заб'ють більше або менше голів по закінченню першого тайму.

2.1.40. «2-а половина - тотал господарі» («2nd Half - Totals Home Team») - господарі заб'ють більше або менше голів по закінченню другого тайму.

2.1.41. «1-ша половина - тотал гості» («1st Half - Totals Away Team») - гості заб'ють більше або менше голів по закінченню першого тайму.

2.1.42. «2-а половина - тотал гості» («2nd Half - Totals Away Team») - гості заб'ють більше або менше голів по закінченню другого тайму.

2.1.43. «1-ша половина – загальна кількість голів» («1st Half - Total Goals») - тотал кількість голів, забитих в першому таймі.

2.1.44. «2-а половина - тотал голів» («2nd Half - Total Goals») - тотал кількість голів, забитих у другому таймі.

2.1.45. «1-ша половина - Європейський Гандикап» («1st Half - European Handicap») - результат матчу з урахуванням гандикапу по завершенні першого тайму.

2.1.46. «2-а половина - Європейський гандикап» («2nd Half - European Handicap») - результат матчу з урахуванням гандикапу по завершенні другого тайму.

2.1.47. «2-а половина - яка команда заб'є гол першою» («2nd Half - First Team to score») - якщо в другому таймі буде гол, то яка команда заб'є першою.

2.1.48. «2-а половина - тотал» («2nd Half - Total») - більше/менше голів, забитих у другому таймі.

2.1.49. «1-ша половина - яка команда заб'є гол першою» («1st Half - First team to score») - чи буде забито гол в першому таймі матчу? Якщо так, то яка команда заб'є гол першою.

2.1.50. «1-ша половина - пар/непар голів» («1st Half - Odd / Even Goals») - тотал кількість голів забитих в першому таймі.

2.1.51. «1-ша половина - тотали» («1st Half - Totals») - буде забито більше/менше голів у першому таймі.

2.1.52. «Перемога гостей в обох половинах гри» («Away to win both halves») - чи заб’ють гості більше голів ніж господарі у першому та другому таймі.

2.1.53. «Гості переможуть в одному з таймів» ( «Away to win either half») - чи заб’ють гості більше голів ніж господарі в будь-якому з 2-х таймів.

2.1.54. «Половина/Повна тривалість матчу - точний рахунок» («Halftime/Fulltime Correct Score») - точний рахунок в кінці першого тайму та по завершенні матчу (основний час).

2.1.55. «Господарі переможуть в обох половинах» («Home to win both halves») – чи заб'ють господарі більше голів ніж гості в першому та другому таймі.

2.1.56. «Господарі переможуть в будь-якій половині матчу» («Home to win either half») - господарі заб'ють більше голів ніж гості хоча б в одному таймі.

2.1.57. «1-ша половина - подвійний шанс» («1st Half Double Chance») - ставка на результат в кінці першого тайму: Господарі або Нічия/Господарі або Гості/Нічия або Гості.

2.1.58. «1-ша половина - точний рахунок» - ставка на точний рахунок в кінці першого тайму.

2.1.59. «2-а половина - 1Х2» («2nd Half - 1X2») - результат другого тайму.

2.1.60. «2-а половина - Азіатський гандикап» - Азіатський гандикап для другого тайму матчу. «Азіатський гандикап» ( «Asian Handicap») - це тип фори в якій, на відміну від звичайної, європейської фори присутні наступні типи округлення: (+/- 0,25) (+/- 0,75) - при такому типі округлення гандикапу ставка розділяється на дві, і поставлена сума на такий тип гандикапу розділяється порівну 50/50. Наприклад, фора «+0,25» розкладається на фору «0» і фору «+0,5». Поставлена сума автоматично розподіляється порівну, 50% на фору «0» і 50% поставленої суми на фору «+0,5». Таким чином, у підсумку другої половини «нічия» ми отримаємо повернення 50% від поставленої суми і виграш від інших 50% суми ставки. Отже:

  • - Фора (-0.25) або (-0, 0.5) - половина ставки на фору 0 в другій половині, друга половина - на перемогу команди в другій половині;
  • - Фора (+0.25) або (+0, 0.5) - половина ставки на перемогу команди з (0) у другій половині, друга частина - на непрограш в другій половині;
  • Фора (0.5) - звична для нас ставка в незвичному запису. Фора (-0.5) означає перемогу команди в другій половині, фора (+0.5) - непрограш в другій половині;
  • Фора (-0.75) (0.5, 1) - половина ставки на перемогу в другій половині, інша половина - з (-1). +0.75 аналогічно.

2.1.61. «2-а половина - Азіатський тотал» - Азіатський тотал для другого тайму. «Азіатський тотал» («Asian total») - Азіатський тотал відрізняється від звичайного тоталу тим що, в ньому присутнє округлення +/- 0,25 і +/- 0,75. У таких тоталах ставка розкладається на дві частини, так само як і в ставках на азіатську фору. Наприклад:

  • - 0.75 (0.5, 1) - Половина ставки на (0.5), половина на тотал (1);
  • - 1.25 (1, 1.5) - Половина ставки на тотал (1), друга половина - на (1.5);
  • - 1.75 (1.5, 2) - Половина ставки на тотал (1.5), половина - на тотал (2);
  • - 2.25 (2, 2.5) - Половина ставки на тотал (2), друга половина - на (2.5).

2.1.62. «2-а половина - обидві команди заб'ють» - якщо «так» - обидві команди заб'ють голи в другому таймі; якщо «ні» - тільки одна команда заб'є у другому таймі, або матч закінчиться з рахунком 0-0.

2.1.63. «2-а половина - гості не пропустять жодного голу» - «так» - гості не пропустять жодного голу у другому таймі, «ні» - гості пропустять хоча б один гол у другому таймі.

2.1.64. «2-а половина - господарі не пропустять жодного голу» - «так» - господарі не пропустять жодного голу у другому таймі, «ні» - господарі пропустять хоча б один гол у другому таймі.

2.1.65. «2-а половина - точний рахунок» - ставка на точний рахунок у другому таймі. Враховуються тільки голи, забиті у другому таймі.

2.1.66. «2-а половина - точний рахунок 2» - ставка на точний рахунок за другий тайм. Враховуються тільки голи, забиті в другому таймі. Доповнення до «2-а половина - точний рахунок».

2.1.67. «2-а половина - подвійний шанс» - ставка на результат у кінці другого тайму: Господарі або Нічия/Господарі або Гості/Нічия або Гості. Результат першого тайму не враховується.

2.1.68. «2-а половина - нічия ставки немає» - яка команда виграє в другому таймі? Якщо другий тайм завершиться в нічию - повернення ставки.

2.1.69. «1-ша половина 1Х2» - три підсумки за результатами першого тайму.

2.1.70. «1-ша половина - Азіатський гандикап» - Азіатський гандикап для першого тайму матчу. «Азіатський гандикап» («Asian Handicap») - це тип фори в якій, на відміну від звичайної, європейської фори присутні наступні типи округлення: (+/- 0,25) (+/- 0,75) - при даному типі округлення гандикапу ставка розділяється на дві, і поставлена сума на такий тип гандикапу розділяється порівну 50/50. Наприклад, фора «+0,25» розкладається на фору «0» і фору «+0,5». Поставлена сума автоматично розподіляється порівну, 50% на фору «0» і 50% поставленої суми на фору «+0,5». Таким чином, у підсумку першої половини «нічия» ми отримаємо повернення в 50% від поставленої суми і виграш від інших 50% суми ставки. Отже:

  • - Фора (-0.25) або (-0, 0.5) - половина ставки на фору 0 в першій половині, друга половина - на перемогу команди в першій половині;
  • - Фора (+0.25) або (+0, 0.5) - половина ставки на перемогу команди з (0) в першій половині, друга частина - на непрограш в першій половині;
  • - Фора (0.5) - звична для нас ставка в незвичайному записі. Фора (-0.5) означає перемогу команди в першій половині, фора (+0.5) - непрограш в першій половині;
  • - Фора (-0.75) (0.5, 1) - половина ставки на перемогу в першій половині, інша половина - з (-1). +0.75 аналогічно.

2.1.71. «1-ша половина - Азіатський тотал» - Азіатський тотал для першого тайму. «Азіатський тотал» («Asian total») - Азіатський тотал відрізняється від звичайного тоталу тим що, в ньому присутнє округлення +/- 0,25 і +/- 0,75. У таких тоталах ставка розкладається на дві частини, так само як і в ставках на азіатську фору. Наприклад:

  • - 0.75 (0.5, 1) - Половина ставки на (0.5), половина на тотал (1);
  • - 1.25 (1, 1.5) - Половина ставки на тотал (1), друга половина - на (1.5);
  • - 1.75 (1.5, 2) - Половина ставки на тотал (1.5), половина - на тотал (2);
  • - 2.25 (2, 2.5) - Половина ставки на тотал (2), друга половина - на (2.5).

2.1.72. «1-ша половина - обидві команди заб'ють» - якщо «так» - обидві команди заб'ють голи в першому таймі; якщо «ні» - тільки одна команда заб'є в першому таймі, або тайм закінчиться з рахунком 0-0.

2.1.73. «1-ша половина - гості не пропустять жодного голу» - «так» - гості не пропустять жодного голу в першому таймі, «ні» - гості пропустять хоча б один гол в першому таймі.

2.1.74. «1-ша половина - господарі не пропустять жодного голу» - «так» - господарі не пропустять жодного голу, «ні» - господарі пропустять хоча б один гол.

2.1.75. «1-ша половина - точний рахунок» - точний рахунок матчу після першого тайму.

2.1.76. «1-ша половина - нічия ставки немає» - яка команда виграє в першому таймі? Якщо перший тайм закінчується в нічию - повернення ставки.

2.1.77. «Гандикап за кутовими» («Corner Handicap») - яким буде результат після застосування Гандикапу за кутовими в основний час матчу.

2.1.78. «1-ша половина - Гандикап за кутовими» - яким буде результат після застосування Гандикапу за кутовими в першому таймі.

2.1.79. «Тотал кутові» - більше/менше кутових в основний час матчу.

2.1.80. «1-ша половина – загальна кількість кутових» - більше/менше кутових у першому таймі.

2.1.81. «К-сть кутових - гості (осн. час)» - тотал кількість кутових в основний час матчу - гості.

2.1.82. «1-ша половина - кутові (гості)» - тотал кількість кутових у першому таймі - гості.

2.1.83. «1-ша половина - к-сть кутових» («1st Half - Corner Matchbet») - яка команда отримає найбільшу кількість кутових у першому таймі.

2.1.84. «1-ша половина - непар/пар кутових» - парна/непарна кількість кутових у першому таймі матчу.

2.1.85. «1-ша половина - тотал кутових (сумарно)» - сумарний тотал кутових після першого тайму.

2.1.86. «Останній кутовий» - чи буде в основний час матчу хоча б один кутовий, якщо так, то якій команді призначать останній.

2.1.87. «1-ша половина - к-сть кутових (господарі)» - кількість кутових, призначених господарям у першому таймі.

2.1.88. «1-ша половина - останній кутовий» - чи буде в першому таймі хоча б один кутовий, якщо так, то який команді призначать останній.

2.1.89. «Яка команда отримає найбільше кутових (осн. час)» - якій команді призначать найбільшу кількість кутових у основний час матчу? Враховуються тільки виконані кутові удари.

2.1.90. «Пар/Непар кутових (осн. час)» - парна/непарна кількість кутових, призначених в основний час матчу.

2.1.91. «Сумарна к-ть кутових (осн. час)» - сумарна кількість кутових у основний час матчу.

2.1.92. «Перший кутовий» - чи буде в основний час матчу хоча б один кутовий? Якщо так, яка команда отримає перший кутовий.

2.1.93. «Господарі - к-сть кутових» - кількість кутових - господарі, основний час матчу.

2.1.94. «1-ша половина - перший кутовий» - чи буде в першому таймі хоча б один кутовий? Якщо так, яка команда отримає перший кутовий.

2.1.95. «Переможна маржа» - різниця за очками, з якою команда переможе у матчі.

2.1.96. «Господарі - немає ставки» - яка команда переможе за результатами повного часу матчу? Якщо виграють господарі - повернення ставки.

2.1.97. «Гості - ставки немає» - яка команда переможе за результатами повного часу матчу? Якщо виграють гості - повернення ставки.

2.1.98. «Гості виграють всуху» - чи виграють гості матч, не пропустивши жодного голу.

2.1.99. «Господарі виграють всуху» - чи виграють господарі матч, не пропустивши жодного голу.

2.1.100. «Обидві команди заб'ють + тотал» - чи заб'є кожна з команд хоча б по одному голу + більше/менше голів. Основний час матчу.

2.1.101. «Ставка на матч + обидві команди заб'ють» - комбінація ставок «3 підсумки» і «обидві команди заб'ють».

2.1.102. «Яка команда заб'є останньою» - чи буде в основний час матчу забито хоча б один гол? Якщо так, яка команда заб'є гол останньою.

2.1.103. «Перебіг матчу» - комбінація ставки «3 підсумки» + «яка команда заб'є першою».

2.1.104. «1-ша половина - ставка на матч + обидві команди заб'ють» - комбінація ставок «3 підсумки» і «Обидві команди заб'ють» для першого тайму.

2.1.105. «1-ша половина - ставка на матч + тотал» - комбінація ставок «3 підсумки» і «Тотал» для першого тайму.

2.1.106. «Хто виграє залишок матчу» («Who wins the rest») - ставка, для якої враховуються тільки голи, забиті після розміщення ставок в основний час матчу. Таким чином, для гравця матч починається наново з рахунком 0-0 у момент розміщення ставки. Приклад: у момент розміщення гравцем ставки, рахунок дорівнює 0-3, а матч завершується з рахунком 1-4. Рахуючи з моменту розміщення ставки, матч закінчується нічиєю (1-1), тому що кожна команда забила ще по одному голу.

2.1.107. «Ставка «1-ша половина - чи отримає гравець з команди господарів червону картку» («1st Half - Home Team Player Sent Off») - чи буде показана червона картка у першому таймі хоча б одному гравцеві з команди господарів.

2.1.108. «1-ша половина - чи отримає гравець з команди гостей червону картку» («1st Half - Away team Player Sent Off») - чи буде показана червона картка у першому таймі хоча б одному гравцеві з команди гостей.

2.1.109. «1-ша половина - точна кількість карток (жовті + червоні)» («1st Half - Exact Bookings») - пропонується вгадати точну кількість карток (жовтих та червоних), які будуть показані в першому таймі матчу.

2.1.110. «К-сть карток (жовті + червоні) - обидві команди» («Exact bookings») - пропонується вгадати кількість карток (жовтих та червоних), які будуть показані в основний час матчу/

2.1.111. «Тотал очок попереджень (сумарний) (обидві команди, осн. час)» («Aggregated booking points») - пропонується вгадати тотал очок за картками (жовтим та червоним), які отримають господарі і гості в основний час матчу. Жовта картка - 10 очок, червона картка - 25 очок.

2.1.112. «Нічия - ставки немає» («Draw no bet») - пропонується назвати команду, яка виграє матч. У випадку нічиєї ставки будуть анульовані. Ставки розраховуються на основі того, що відбувається в основний час гри. Це включає в себе компенсований час, призначений офіційним представником зустрічі після закінчення основного часу гри.

2.1.113. «Наступний гол» («Next goal») - пропонується назвати команду, яка заб'є наступний гол, або гола не буде (Х).

2.1.114. «Точний рахунок flex» («Correct Score flex») - ставка на точний рахунок в кінці основного часу (адаптовано до поточного рахунку зустрічі)

2.1.115. «Точний рахунок AAMS-логіка» («Correct Score AAMS-logic») - ставка на точний рахунок в кінці основного часу (відрізняється від маркету «точний рахунок» великою кількістю варіантів рахунку в кінці основного часу зустрічі).

2.1.116. «Точний рахунок AAMS-логіка» («Correct Score AAMS-logic») - ставка на точний рахунок в кінці основного часу (відрізняється від маркету «Точний рахунок» великою кількістю варіантів рахунку в кінці основного часу зустрічі)

2.1.117. «Яка команда почне гру з середини поля» («Which team has the kick off») - пропонується вгадати, яка команда почне гру з середини поля

2.1.118. «1-ша половина – 3 підсумки» («1st Half – 3 way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2) у першій половині матчу.

2.1.119. «2-а половина – 3 підсумки» («2nd Half – 3 way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2) у другій половині матчу.

2.1.120. «1-ша половина - Азіатський тотал» («1st Half - Asian Total») - ставка на першу половину матчу. Азіатський тотал від звичайного тотала відрізняється тим, що в ньому присутнє округлення +/- 0,25 і +/- 0,75. У таких тоталах ставка розкладається на дві частини, так само як і в ставках на азіатську фору.

Розрахунок азіатського тотала: ставка на тотал кратний 0.25 (але не кратний 0.5). Така ставка розраховується, як дві ставки у розмірі половини суми, з однаковими коефіцієнтами, і з найближчими значеннями «звичайних тоталів» (цілочисельними, або кратними 0.5).

Наприклад, ставка на тотал 1.75 менше - 100 грн з коефіцієнтом 1.4. При розрахунку ставка розбивається на дві: тотал (1.5)М і тотал (2)М. Сума ставки ділиться навпіл (по 50 грн.) Розглянемо кілька варіантів: рахунок матчу (0:0) або (0:1) - обидва тотали пройшли, ставка виграла (100х1.4 = 140 грн.) Рахунок матчу (1:1) , (0:2) - ставка на тотали (1.5)М - програш; ставка на тотал (2)М - повернення 50 гривень. рахунок матчу (1:2) - ставка програла. Наприклад, ставка на тотал 1.75 більше - 100 грн. з коефіцієнтом 1.4

При розрахунку ставка розбивається на дві: тотал (1.5)Б і тотал (2)Б. Сума ставки ділиться навпіл (по 50 грн.) Розглянемо декілька варіантів: рахунок матчу (0:0) або (0:1) - ставка програла. Рахунок матчу (1:1), (0:2) - ставка на тотал (1.5)Б - виграш; ставка на тотал (2)М - повернення 50 гривень (50х1.4 + 50 = 70+50 = 120 грн.) рахунок матчу (1:2) - ставка виграла (100х1.4 = 140 грн).

2.1.121. «1-ша половина - Азіатський гандикап» («1st Half - Asian Handicap») - ставка на першу половину матчу. Це тип фори в якому, на відміну від звичайної європейської фори, присутні наступні типи округлення: (+/- 0,25) (+/- 0,75) - при даному типі округлення гандикапу ставка розділяється на дві, і поставлена сума на такий тип гандикапу розділяється порівну 50/50. Наприклад, фора «+0,25» розкладається на фору «0» і фору «+0,5». Поставлена сума автоматично розподіляється порівну, 50% на фору «0» і 50% поставленої суми на фору «+0,5». Таким чином, у підсумку «нічия» в змаганні ми отримаємо повернення в 50% від поставленої суми і виграш від других 50% суми ставки.

2.1.122. «Точний рахунок на першу половину flex» («Correct score first half flex») - ставка на точний рахунок в кінці першого тайму матчу (адаптовано до поточного рахунку зустрічі).

2.1.123. «Яка команда виграє серію пенальті» («Which team will win the penalty shootout») - пропонується вгадати, яка команда виграє серію пенальті (враховуються тільки голи, забиті під час серії пенальті).

2.1.124. «Азіатський гандикап - овертайм» («Asian handicap Overtime») - це тип фори в якому, на відміну від звичайної, європейської фори присутні наступні типи округлення: (+/- 0,25) (+/- 0,75) - при даному типі округлення гандикапу ставка розділяється на дві, і поставлена сума на такий тип гандикапу розділяється порівну 50/50. (Враховуються тільки голи, забиті в овертаймі).

2.1.125. «3 підсумки першої половини овертайму» («Overtime first half 3way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на голи, забиті тільки в першій половині овертайму.

2.1.126. «Точний рахунок овертайму (flex)» («Overtime Correct score flex») - ставка на точний рахунок тільки в овертаймі (адаптовано до поточного рахунку зустрічі).

2.1.127. «Точний рахунок першої половини овертайму (flex)» (Overtime first half Correct score flex) - ставка на точний рахунок тільки в першій половині овертайму (адаптовано до поточного рахунку зустрічі).

2.1.128. «Азіатський гандикап - 1-ий тайм овертайму» («Asian handicap Overtime first Half») - ставка на азіатський гандикап тільки в перший період овертайму. «Азіатський гандикап» («Asian Handicap») - це тип фори в якій, на відміну від звичайної, європейської фори присутні наступні типи округлення: (+/- 0,25) (+/- 0,75) - при такому типі округлення гандикапу ставка розділяється на дві, і поставлена сума на такий тип гандикапу розділяється порівну 50/50. Наприклад, фора «+0,25» розкладається на фору «0» і фору «+0,5». Поставлена сума автоматично розподіляється порівну, 50% на фору «0» і 50% поставленої суми на фору «+0,5». Таким чином, при підсумку овертайму «нічия» ми отримаємо повернення в 50% від поставленої суми і виграш від інших 50% суми ставки. Отже:

  • - Фора (-0.25) або (-0, 0.5) - половина ставки на фору 0 в 1-му таймі овертайму, друга половина - на перемогу команди в 1-му таймі овертайму;
  • - Фора (+0.25) або (+0, 0.5) - половина ставки на перемогу команди з (0) в 1-му таймі овертайму, друга частина - на непрограш в 1-му таймі овертайму;
  • - Фора (0.5) - звична для нас ставка в незвичному записі. Фора (-0.5) означає перемогу команди в 1-му таймі овертайму, фора (+0.5) - непрограш в 1-му таймі овертайму;

2.1.129. «Ставка на кутові» («Cornerbet») - ставки на кількість поданих кутових однією з команд в основний час матчу. Яка команда отримає більше кутових: 1-ша команда, 2-га команда або однакова кількість кутових (Нічия).

2.1.130. «Яка команда отримає більше карток» («Bookingbet») - яка з двох команд отримає більшу кількість карток (жовті + червоні) в основний час матчу.

2.1.131. «Гандикап на кутові» («Corner handicap») - хто подасть більшу або меншу кількість кутових з урахуванням фори (гандикапу).

2.1.132. «Тотал кутові (сумарно)» («Total Corners (aggregated)») - скільки кутових буде подано в сумі обома командами в основний час матчу (<9, 9-11, 12+).

2.1.133. «Тотал кутові - команда гостей» («Total Corners awayteam») - скільки кутових буде подано командою гостей в основний час матчу.

2.1.134. «Тотал кутові - команда господарів» («Total Corners hometeam») - скільки кутових буде подано господарями в основний час матчу.

2.1.135. «1-ша половина - гандикап на кутові» («1st Half - Corner Handicap») - хто подасть більшу або меншу кількість кутових з урахуванням фори (гандикапу) в першій половині матчу.

2.1.136. «1-ша половина – загальна кількість кутових» («1st Half - Total Corners») - ставки на кількість кутових, поданих обома командами в першій половині матчу.

2.1.137. «1-ша половина - загальна кількість кутових (сумарно)» («1st Half - Total Corners (aggregated)») - ставки на кількість кутових, поданих обома командами в першій половині матчу сумарно (<5, 5-7, 7 +).

2.1.138. «1-ша половина - загальна кількість кутових (гості)» («1st Half - Total Corners awayteam») - скільки кутових буде подано гостями в першій половині матчу.

2.1.139. «Тотал господарі» («Total hometeam») - господарі заб'ють більше або менше голів по завершенні основного часу матчу.

2.1.140. «Тотал гості» («Total awayteam») - гості заб'ють більше або менше голів по завершенні основного часу матчу.

2.1.141. «Точна кількість голів» («Exact number of goals») - пропонується вгадати точну кількість голів, забитих обома командами в основний час матчу.

2.1.142. «1-ша половина - голи (господарі)» («1st Half - Goals hometeam») - пропонується вгадати, скільки голів заб'ють господарі в першій половині матчу.

2.1.143. «1-ша половина - голи (гості)» («1st Half - Goals awayteam») - пропонується вгадати, скільки голів заб'ють гості у першій половині матчу.

2.1.144. «Тайм з найбільшим рахунком - гості» («Highest Scoring Half Awayteam») - в якому таймі буде забито найбільше голів.

2.1.145. «Коли буде забито наступний гол» («When will next goal be scored») - в якому часовому інтервалі матчу буде забито наступний гол. Якщо, наприклад, гол був забитий на 15:01, то це буде вважатися інтервалом 16-30.

2.1.146. «Тотал карток (жовті та червоні)» («Total Bookings») - пропонується вгадати, скільки карток (більше або менше) буде показано обом командам в основний час матчу. Враховуються жовті та червоні картки. 1 жовта картка = 1 картка; червона = 2 жовтих картки. Таким чином, гравець не може отримати більше 3-х карток.

2.1.147. «К-сть карток (жовті + червоні) - обидві команди» («Exact bookings») - пропонується вгадати, скільки карток (точна кількість) буде показано обом командам в основний час матчу. Враховуються жовті та червоні картки. 1 жовта картка = 1 картка; червона = 2 жовтих картки. Таким чином, гравець не може отримати більше 3-х карток

2.1.148. «Видалення» («Sending off») – чи буде показано червону картку в основний час матчу.

2.1.149. «К-сть карток (жовті і червоні) - господарі» («Bookings Hometeam») - пропонується вгадати кількість (більше/менше) карток, показаних господарям. Враховуються жовті та червоні картки. 1 жовта картка = 1 картка; червона = 2 жовтих картки. Таким чином, гравець не може отримати більше 3-х карток.

2.1.150. «К-сть карток (жовті та червоні) - гості» («Bookings Awayteam») - пропонується вгадати кількість (більше/менше) карток, показаних гостям. Враховуються жовті та червоні картки. 1 жовта картка = 1 картка; червона = 2 жовтих картки. Таким чином, гравець не може отримати більше 3-х карток.

2.1.151. «Тотал очок попереджень» («Total Booking Points») - пропонується вгадати кількість очок за попередження (більше/менше), отриманих обома командами в основний час матчу.

2.1.152. «1-ша половина - всього жовтих та червоних карток» («1st Half - Total Bookings») - пропонується вгадати кількість карток (жовтих та червоних), які будуть показані в першій половині матчу. 1 жовта картка = 1 картка; червона = 2 жовтих картки. Таким чином, гравець не може отримати більше 3-х карток.

2.1.153. «1-ша половина - попередження (господарі)» («1st Half - Bookings Hometeam») - пропонується вгадати кількість карток (жовтих та червоних), які будуть показані господарям в першій половині матчу. 1 жовта картка = 1 картка; червона =2 жовтих картки. Таким чином, гравець не може отримати більше 3-х карток.

2.1.154. «1-ша половина - попередження (гості)» («1st Half - Bookings Awayteam») - пропонується вгадати кількість карток (жовтих та червоних), які будуть показані гостям в першій половині матчу. 1 жовта картка = 1 картка; червона = 2 жовтих картки. Таким чином, гравець не може отримати більше 3-х карток.

2.1.155. «1-ша половина - кількість очок за попередження» («1st Half - Total Booking Points») - пропонується вгадати кількість очок за попередження (більше/менше), отриманих обома командами в першій половині матчу. Жовта картка = 10 очок, червона картка = 25 очок.

2.1.156. «1-ша половина - кількість очок за попередження (сумарно)» («1st Half - Total Booking Points (aggregated)») - пропонується вгадати тотал очок за картками (жовтим та червоними), які отримають господарі і гості в першій половині матчу. Жовта картка =10 очок, червона картка = 25 очок.

2.1.157. «Яка команда заб'є гол» («Which team to score») - пропонується вгадати, яка команда заб'є гол в основний час матчу: 1 = тільки господарі, 2 = тільки гості, «обидві команди» або «ніхто».

2.1.158. «1-ша половина - точна кількість голів» (1st Half - Exact number of goals) - пропонується вгадати точну кількість голів, забитих обома командами в першій половині матчу.

2.1.159. «Хто проходить до наступного раунду» («Who advances to next round») - яка команда проходить до наступного раунду.

2.1.160. «У який спосіб буде досягнута перемога» («Winning method») - пропонується вгадати, у який спосіб буде досягнута перемога в матчі: основний час, овертайм, серія пенальті.

2.1.161. «Наступний автор забитого м'яча» («Next Goal scorer») - пропонується вгадати, хто заб'є наступний гол, або ніхто. Ставка, для якої враховуються тільки голи, забиті після розміщення ставки. Таким чином, для гравця матч починається заново з рахунком 0-0 в момент розміщення ставки.

2.1.162. «Команда гостей заб'є в обох половинах матчу» («Away to score in both halves») - пропонується вгадати, чи заб’ють гості хоча б по одному голу в кожній половині матчу.

2.2. Хокей

2.2.1. «3 підсумки» («3 way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на основний час матчу, без урахування додаткового часу (овертайму) та буллітів.

2.2.2. «Точний рахунок» - ставка на точний рахунок в кінці основного часу.

2.2.3. «Яка команда заб'є гол першою» - чи буде забито гол в період основного часу матчу, якщо так, то яка команда заб'є гол першою.

2.2.4. «Обидві команди заб'ють» - якщо «так» - обидві команди заб'ють хоча б по одному голу в основний час матчу; якщо «ні» - тільки одна команда заб'є, або матч закінчиться з рахунком 0-0.

2.2.5. «Пар/Непар кількість голів» - чи буде забита парна або непарна кількість голів в основний час матчу.

2.2.6. «Нічия - ставки немає» - яка команда виграє матч в основний час? Якщо матч закінчується в нічию - повернення ставки.

2.2.7. «Різниця голів» - яка команда переможе після застосування спреда голів до рахунку після основного часу матчу.

2.2.8. «Тотал спред» - більше/менше голів після застосування тотал спреду до рахунку після основного часу матчу.

2.2.9. «Європейський гандикап» - при ставках з гандикапом одна команда починає гру з «фіктивним лідерством». Гандикап 0:1 означає, що команда гостей випереджає, наприклад, на один гол вже до початку гри. Гандикап додається до остаточного результату в кінці основного часу - кінцевий результат, включаючи гандикап, саме те, що рахується.

2.2.10. «Тотали» - більше/менше очок, набраних обраною командою в основний час матчу.

2.2.11. «Ставка на матч і тотали» - комбінація ставок «3 підсумки» і «Тотал» - більше/менше (Основний час матчу).

2.2.12. «1-ий період - 3 підсумки» - якою буде результат в кінці першого періоду гри.

2.2.13. «2-ий період - тотал» - тотал кількість голів, забитих у другому періоді. Перший період не береться до уваги.

2.2.14. «1-ий період - тотал» - тотал кількість голів, забитих у першому періоді.

2.2.15. «1-ий період - подвійний шанс» («1st Period - Double Chance») - якщо «так» - яким буде результат першого періоду матчу? Можливі варіанти: перемога домашньої команди і нічия (1Х); перемога домашньої команди або перемога гостей (12); нічия або перемога гостьової команди (Х2).

2.2.16. «Пар/непар кількість голів, включно з овертаймом та серією пенальті» - парна/непарна кількість голів в період основного часу матчу і овертайму/серії пенальті.

2.2.17. «Овертайм - так/ні» - чи буде овертайм під час матчу.

2.2.18. «Переможна маржа» - з якою різницею голів команда виграє матч.

2.2.19. «Найбільш результативний період» - в якому періоді буде забито найбільше голів.

2.2.20. «1-ий період - обидві команди заб'ють» («1st Period - Both teams to score») - якщо «так» - обидві команди заб'ють голи в першому періоді матчу; якщо «ні» - тільки одна команда заб'є, або матч закінчиться з рахунком 0-0.

2.2.21. «Подвійний шанс» («Double Chance») - яким буде результат по завершенні основного часу матчу? Можливі варіанти: перемога домашньої команди і нічия (1Х); перемога домашньої команди або перемога гостей (12); нічия або перемога гостьової команди (Х2).

2.2.22. «1-ий період - нічия ставки немає» («1st Period - Draw no bet») - пропонується назвати команду, яка виграє в першому періоді матчу. У випадку нічиєї - повернення ставки.

2.2.23. «1-ий період - яка команда заб'є гол першою» («1st Period - First team to score») - чи буде забито гол у першому періоді матчу? Якщо так, то яка команда заб'є гол першою.

2.2.24. «1-ий період - спред голів» («1st Period - Goal Spreads») - пропонується вгадати, яка команда виграє в першому періоді матчу після застосування спреду по голам.

2.2.25. «1-ий період - яка команда заб'є гол останньою» («1st Period - Last team to score») - чи буде забито гол в першому періоді матчу? Якщо так, то яка команда заб'є гол останньою.

2.2.26. «1-ий період - пар/непар» («1st Period - Odd/Even goals») - парна/ непарна кількість голів, забитих в першому періоді матчу обома командами.

2.2.27. «1-ий період - тотал голів» («1st Period - Total») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих у першому періоді матчу.

2.2.28. «2-ий період - 3 підсумки» («2nd Period - 3way») - яким буде результат другого періоду матчу.

2.2.28. «2-ий період - обидві команди заб'ють» («2nd Period - Both teams to score») - пропонується вгадати, чи заб'є кожна з команд хоча б по одному голу у другому періоді матчу.

2.2.29. «2-ий період - подвійний шанс» («2nd Period - Double Chance») - яким буде результат другого періоду матчу? Можливі варіанти: перемога домашньої команди та нічия (1Х); перемога домашньої команди або перемога гостей (12); нічия або перемога команди гостей(Х2).

2.2.30. «2-ий період - нічия ставки немає» («2nd Period - Draw no bet») - пропонується назвати команду, яка виграє в другому періоді матчу. У випадку нічиєї - повернення ставки.

2.2.31. «2-ий період - яка команда заб'є гол першою» («2nd Period - First team to score») – чи буде забито гол у другому періоді матчу? Якщо так, то яка команда заб'є гол першою.

2.2.32. «2-ий період - спред голів» («2nd Period - Goal Spreads») - пропонується вгадати, яка команда виграє в другому періоді матчу після застосування спреду по голам.

2.2.33. «2-ий період - яка команда заб'є гол останньою» («2nd Period - Last team to score») - чи буде забито гол у другому періоді матчу? Якщо так, то яка команда заб'є гол останньою.

2.2.33. «2-ий період - пар/Непар кількість голів» («2nd Period - Odd/Even goals») - парна/непарна кількість голів, забитих у другому періоді матчу обома командами.

2.2.34. «2-ий період - тотал голів» («2nd Period - Total») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих у другому періоді матчу.

2.2.35. «3-ій період - 3 підсумки» («3rd Period - 3way») - яким буде результат третього періоду матчу.

2.2.36. «3-ій період - обидві команди заб'ють» («3rd Period - Both teams to score») - пропонується вгадати, чи заб'є кожна з команд хоча б по одному голу у третьому періоді матчу.

2.2.37. «3-ій період - подвійний шанс» («3rd Period - Double Chance») - яким буде результат третього періоду матчу? Можливі варіанти: перемога домашньої команди і нічия (1Х); перемога домашньої команди або перемога гостей (12); нічия або перемога команди гостей(Х2).

2.2.38. «3-ій період - нічия ставки немає» («3rd Period - Draw no bet») - пропонується назвати команду, яка виграє у третьому періоді матчу. У випадку нічиєї - повернення ставки.

2.2.39. «3-ій період - яка команда заб'є гол першою» («3rd Period - First team to score») - чи буде забито гол в третьому періоді матчу? Якщо так, то яка команда заб'є гол першою.

2.2.40. «3-ій період - спред голів» («3rd Period - Goal Spreads») - пропонується вгадати, яка команда виграє в третьому періоді матчу після застосування спреду за голами.

2.2.41. «3-ій період - яка команда заб'є гол останньою» («3rd Period - Last team to score») - чи буде забито гол в третьому періоді матчу? Якщо так, то яка команда заб'є гол останньою.

2.2.42. «3-ій період - пар/непар кількість голів» («3rd Period - Odd/Even goals») - чи буде забито парну/непарну кількість голів в третьому періоді матчу обома командами.

2.2.43. «3-ій період - тотал голів» («3rd Period - Total») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих у третьому періоді матчу.

2.2.44. «Спред голів (вкл. ОТ)» ( «Goal Spreads (incl. OT)») - яка команда переможе після застосування спреду голів до рахунку після основного часу матчу, включно з овертаймом та булітами.

2.2.45. «Спред голів (вкл. ОТ)» («Goal Spreads (incl. OT)») - яка команда переможе після застосування спреду голів до рахунку після основного часу матчу, включно з овертаймом та булітами.

2.2.46. «Яка команда заб'є останньою» («Last team to score») - чи буде забито гол в основний час матчу? Якщо так, то яка команда заб'є гол останньою.

2.2.47. «Тотал - гості» («Totals away team») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих командою гостей в основний час матчу.

2.2.48. «Тотал - господарі» («Totals home team») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих домашньою командою в основний час матчу.

2.3. Теніс

2.3.1. «2 підсумки» («2 way») - ставка на перемогу Гравця 1 або Гравця 2.

2.3.2. «Переможець 1-го сету» («1st Set Winner») - який гравець виграє у першому сеті.

2.3.3. «Переможець 2-го сету» («2nd Set Winner») - який гравець виграє у другому сеті.

2.3.4. «Подвійний результат» («Double Result») - хто виграє перший сет і матч.

2.3.5. «Пар/Непар кількість геймів» («Odd/Even Number Of Games») - парна/непарна загальна кількість геймів в матчі. Якщо матч не завершений, ставки анулюються.

2.3.6. «Гравець 1 переможе в сеті» («Player 1 to win a set») - чи здобуде Гравець 1 перемогу хоча б в одному сеті.

2.3.7. «Гравець 2 переможе в сеті» («Player 2 to win a set») - чи здобуде Гравець 2 перемогу хоча б в одному сеті.

2.3.8. «Будь-який сет всуху» («Any Set To Nil») - чи буде хоча б один сет зіграний всуху (рахунок 6:0).

2.3.9. «1-ий сет - тотал геймів» («1st Set Total») - більше/менше геймів в першому сеті.

2.3.10. «Точний рахунок за сетами (3-сетовий матч)» («Correct Set Score (best of 3 sets)») - яким буде рахунок в сетах в кінці гри.

2.3.11. «Скільки сетів буде зіграно (3-сетовий матч)» («Total Number of Sets (best of 3)») - тотал кількість сетів, зіграних в матчі.

2.3.12. «1-ий сет - гандикап гри» («1st Set - Game Handicap») - який гравець переможе в першому сеті, включно з гандикапом.

2.3.13. «Тотал геймів» («Totals») - більше/менше геймів за період матчу.

2.3.14. «Тотал геймів - Гравець 1» («Total Games - Player 1») - Гравець 1 зіграє більше/менше геймів в матчі.

2.3.15. «Тотал геймів - Гравець 2» («Total Games - Player 2») - Гравець 2 зіграє більше/менше геймів в матчі.

2.3.16. «Гандикап гри» («Game Handicap») - який гравець виграє з урахуванням гандикапу матчу.

2.3.17. «Точна кількість сетів, зіграних в матчі» («Number of sets (best of 3)») - точна кількість сетів, зіграних в 3-сетовому матчі.

2.3.18. «Підсумковий рахунок (3-сетовий матч)» («Final Result (in sets - best of 3)») - пропонується вгадати точний рахунок за результатами трьох зіграних сетів матчу.

2.3.19. «Хто виграє гейм X сету 1» («Who wins game -1 of set 1») - пропонується вгадати переможця гейму (де «х»-номер гейму і вказаний в лінії) першого сету.

2.3.20. «Фора за сетами» («Set handicap») - який гравець виграє матч з урахуванням застосованої фори за сетами. Наприклад: перемога номінального Господаря з форою по сетах -1.5. Виграш: така ставка виявляється успішною, якщо тенісист, який виступає в ролі Господаря корту, бере матч з розривом в два або три сети. Рахунок: 3:1, 3:0. Програш: якщо номінальний Господар виграє матч з мінімальною перевагою або програє матч, то прогноз виявляється невірним. Рахунок: 3:2, 1:3, 2:3.

2.3.21. «Фора за геймами» («Game Handicap») - фора +1,5: ставка виграє, якщо гравець, на якого Ви поставили, не програє з різницею більше 1 гейму. У разі програшу в 2 і більше геймів ставка вважається програною. Фора -1,5: ставка виграє, якщо гравець, на якого Ви поставили, виграє матч з різницею в 2 або більше сета (гейма).

2.4. Баскетбол

2.4.1. «3 підсумки» («3 way») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди в основний час матчу.

2.4.2. «2 підсумки» («2 way») - ставка на перемогу першої команди або на перемогу другої команди в основний час матчу.

2.4.3. «Половина матчу/Повний матч» («Halftime/Fulltime») - ставка на результат першої половини зустрічі (перша та друга чверті) і одночасно на результат усього матчу в цілому. Овертайм не враховується.

2.4.4. «Європейський гандикап» («European Handicap») - при ставках з гандикапом одна команда починає гру з «фіктивним лідерством». Гандикап 0:1 означає, що команда гостей випереджає, наприклад, на один гол вже до початку гри. Гандикап додається до остаточного результату в кінці основного часу - кінцевий результат, включно з гандикапом, саме те, що рахується.

2.4.5. «Тотал» («Totals») - більше/менше очок, набраних обома командами в основний час матчу.

2.4.6. «1-ша половина - пар/непар» - парна/непарна кількість очок у першому таймі.

2.4.7. «Переможна маржа» - різниця за очками, з якою команда виграє матч.

2.4.8. «Найрезультативніша чверть» - пропонується вгадати в якій з 4-х чвертей буде набрано найбільшу кількість очок. Варіант підсумку «Рівні» означає, що в двох будь-яких чвертях буде набрано рівно найбільшу кількість очок, а решта дві чверті матимуть таку ж або меншу к-ть очок. Всі чотири чверті гри мають бути зіграні. Додатковий час не враховується.

2.4.9. «Овертайм Так/Ні» - чи буде овертайм під час матчу.

2.4.10. «Фора за очками» - яка команда переможе після застосування фори за очками до фінального рахунку.

2.4.11. «Ставка на матч ААМS-логіка основний час» («Matchbet AAMS regular time») - роблячи ставку на Першу команду - ставка виграє у випадку, якщо Перша команда (господарі) здобуде перемогу з «6 +» різницею очок (основний час); роблячи ставку на Нічию - ставка виграє у випадку, якщо жодна команда не виграє з різницею в «6 +» очок (основний час); роблячи ставку на перемогу Другої команди - ставка виграє у випадку, якщо Друга команда (гості) здобуде перемогу з «6 +» різницею очок (основний час).

2.4.12. «Ставка на матч ААМS-логіка за 1-ий період» («Matchbet AAMS for first period») - роблячи ставку на Першу команду - ставка виграє у випадку, якщо Перша команда (господарі) здобудуть перемогу з «3+» різницею очок (перший період); роблячи ставку на Нічию - ставка виграє у випадку, якщо жодна команда не виграє з різницею в «3+» очок (перший період); роблячи ставку на перемогу Другої команди - ставка виграє у випадку, якщо Друга команда (гості) здобудуть перемогу з «3+» різницею очок (перший період).

2.4.13. «Ставка на матч ААМS-логіка за 2-ий період» («Matchbet AAMS for second period») - роблячи ставку на Першу команду - ставка виграє у випадку, якщо Перша команда (господарі) здобудуть перемогу з «3+» різницею очок (другий період); роблячи ставку на Нічию - ставка виграє у випадку, якщо жодна команда не виграє з різницею в «3+» очок (другий період); роблячи ставку на перемогу Другої команди - ставка виграє у випадку, якщо Друга команда (гості) здобудуть перемогу з «3+» різницею очок (другий період).

2.4.14. «Ставка на матч ААМS-логіка за 3-ій період» («Matchbet AAMS for third period») - роблячи ставку на Першу команду - ставка виграє у випадку, якщо Перша команда (господарі) здобудуть перемогу з «3+» різницею очок (третій період); роблячи ставку на Нічию - ставка виграє у випадку, якщо жодна команда не виграє з різницею в «3+» очок (третій період); роблячи ставку на перемогу Другий команди - ставка виграє у випадку, якщо Друга команда (гості) здобудуть перемогу з «3+» різницею очок (третій період).

2.4.15. «Ставка на матч ААМS-логіка за 4-ий період» («Matchbet AAMS for fourth period») - роблячи ставку на Першу команду - ставка виграє у випадку, якщо Перша команда (господарі) здобудуть перемогу з «3+» різницею очок (четвертий період); роблячи ставку на Нічию - ставка виграє у випадку, якщо жодна команда не виграє з різницею в «3+» очок (четвертий період); роблячи ставку на перемогу Другий команди - ставка виграє у випадку, якщо Друга команда (гості) здобудуть перемогу з «3+» різницею очок (четвертий період).

2.4.16. «Ставка на матч і тотали» («Matchbet and Totals») - комбінація ставок «2 підсумки» і «Тотал» - «більше/менше».

2.4.17. «Два підсумки (вкл. ОТ)» («2way (incl. OT)») - ставка на перемогу першої команди або на перемогу другої команди в основний час матчу + овертайм.

2.4.18. «Два підсумки (вкл. ОТ)» ( «2way (incl. OT)») - ставка на перемогу першої команди або на перемогу другої команди в основний час матчу + овертайм.

2.4.19. «Тотал (вкл. ОТ)» («2way (incl. OT)») - більше/менше очок, набраних обраною командою в основний час матчу + овертайм.

2.4.20. «Азіатський гандикап» ( «Asian Handicap») - це тип фори в якій, на відміну від звичайної, європейської фори присутні наступні типи округлення: (+/- 0,25) (+/- 0,75) - при даному типі округлення гандикапу ставка розділяється на дві, і поставлена сума на такий тип гандикапу розділяється порівну 50/50. Наприклад, фора «+0,25» розкладається на фору «0» і фору «+0,5». Поставлена сума автоматично розподіляється порівну, 50% на фору «0» і 50% поставленої суми на фору «+0,5». Таким чином у підсумку «нічия» в змаганні ми отримаємо повернення в 50% від поставленої суми і виграш від іншої 50% суми ставки.

2.4.21. «Азіатський гандикап (вкл. ОТ)» («Asian Handicap (Including OT)») - повторює ринок «Азіатський гандикап» + овертайм.

2.4.22. «Пар/Непар на весь матч, включно з овертаймом» ( «Odd/Even for whole match including overtime») - пропонується вгадати кількість очок (парну чи непарну), включно з овертаймом.

2.4.23. «Яка команда виграє перехідний м'яч» («Which team wins jump ball») - пропонується вгадати, яка команда переможе у відборі.

2.4.24. «1-ша половина - нічия ставки немає» («1st Half - Draw no bet») - яка команда виграє в першій половині? Якщо перша половина закінчується в нічию - повернення ставки.

2.4.25. «1-ша половина - 1Х2» («1st Half - 1X2») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди в першій половині матчу (2 періоду).

2.4.26. «1-ша половина - пар/непар» («1st Half - Odd/Even Points») - пропонується вгадати кількість очок (парне чи непарне число) для обох команд у першій половині матчу (перша та друга чверті).

2.4.27. «1-ша половина - різниця за очками» («1st Half - Points Spread») - пропонується вгадати, яка команда переможе в першій половині матчу (після двох чвертей) після застосування різниці за очками.

2.4.28. «1-ша половина - тотал за очками» («1st Half - Total Spread») - пропонується вгадати рахунок за очками (більше/менше) після першої половини матчу (після двох чвертей).

2.4.29. «1-ша чверть – 3 підсумки» («1st Quarter - 1X2») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди в першу чверть матчу.

2.4.30. «1-ша чверть - нічия ставки немає» («1st Quarter - Draw no bet») - яка команда виграє в першій чверті? Якщо перша чверть закінчується в нічию - повернення ставки.

2.4.31. «1-ша чверть - непар/пар кількість очок» («1st Quarter - Odd/Even Points») - пропонується вгадати кількість очок (парне чи непарне число) для обох команд після першої чверті.

2.4.32. «1-ша чверть - фора за очками» («1st Quarter - Points Spread») - пропонується вгадати, яка команда перемагає в першій чверті після застосування фори за очками

2.4.33. «1-ша чверть - тотал» («1st Quarter - Total Spread») - пропонується вгадати кількість очок в обох команд в першій чверті.

2.4.34. «2-а половина - 1Х2» («2nd Half - 1X2») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди в другій половині (третя і четверта чверть).

2.4.35. «2-а половина - нічия ставки немає» («2nd Half - Draw no bet») - яка команда виграє в другій половині матчу (третя і четверта чверті). Якщо друга половина закінчується в нічию - повернення ставки.

2.4.36. «2-а половина - непар/пар за очками» («2nd Half - Odd / Even Points») - пропонується вгадати кількість очок (парне чи непарне число) для обох команд у другій половині матчу (третя і четверта чверті).

2.4.37. «2-а половина - фора за очками» («2nd Half - Points Spread») - пропонується вгадати, яка команда перемагає у другій половині після застосування фори за очками.

2.4.38. «2-а половина - тотал» («2nd Half - Total Spread») - пропонується вгадати кількість очок в обох команд (більше/менше) у другій половині матчу (третя і четверта чверті).

2.4.39. «2-а чверть – 3 підсумки» («2nd Quarter - 1X2») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди у другій чверті матчу.

2.4.40. «2-а чверть - нічия ставки немає» («2nd Quarter - Draw no bet») - яка команда виграє в другій чверті? Якщо перша чверть закінчується в нічию - повернення ставки.

2.4.41. «2-а чверть - непар/пар за очками» («2nd Quarter - Odd / Even Points») - пропонується вгадати кількість очок (парне чи непарне число) для обох команд за результатом другої чверті.

2.4.42. «2-а чверть - фора за очками» («2nd Quarter - Points Spread») - пропонується вгадати, яка команда перемагає у другій чверті після застосування фори за очками.

2.4.43. «2-а чверть - тотал» («2nd Quarter - Points Spread») - пропонується вгадати кількість очок обох команд у другій чверті.

2.4.44. «3-тя чверть – 3 підсумки» («3rd Quarter - 1X2») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди в третій чверті матчу.

2.4.45. «3-тя чверть - нічия ставки немає» («3rd Quarter - Draw no bet») - яка команда виграє в третій чверті? Якщо третя чверть закінчується в нічию - повернення ставки.

2.4.46. «3-тя чверть - непар/пар за очками» («3rd Quarter - Odd/Even Points») - пропонується вгадати кількість очок (парне чи непарне число) для обох команд за результатом третьої чверті.

2.4.47. «3-тя чверть - фора за очками» («3rd Quarter - Points Spread») - пропонується вгадати, яка команда перемагає в третій чверті після застосування фори за очками.

2.4.48. «3-тя чверть - тотал» («3rd Quarter - Total Spread») - пропонується вгадати кількість очок обох команд у третій чверті.

2.4.49. «4-а чверть – 3 підсумки» («4th Quarter - 1X2») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди в четвертій чверті матчу.

2.4.50. «4-а чверть - нічия немає ставки» («4th Quarter - Draw no bet») - яка команда виграє в четвертій чверті? Якщо четверта чверть закінчується в нічию - повернення ставки.

2.4.51. «4-а чверть - непар/пар за очками» («4th Quarter - Odd/Even Points») - пропонується вгадати кількість очок (парне чи непарне число) для обох команд за результатом четвертої чверті.

2.4.52. «4-а чверть - фора за очками» («4th Quarter - Points Spread») - пропонується вгадати, яка команда перемагає в четвертій чверті після застосування фори за очками.

2.4.53. «4-а чверть - тотал» («4th Quarter - Total Spread») - пропонується вгадати кількість очок обох команд в четвертій чверті.

2.4.54. «Пар/Непар кількість очок в кінці основного часу» («Odd/Even Points») - пропонується вгадати, яким буде рахунок (парним або непарним) в кінці основного часу матчу.

2.4.55. «Овертайм - так/ні» ( «Overtime Yes/No») - пропонується вгадати, чи буде нічия в кінці основного часу матчу (чи буде зіграний овертайм).

2.4.56. «Тотал - 3 підсумки» («Total 3way») - пропонується вгадати кількість очок, набраних обома командами по завершенні основного часу матчу (більше, менше або рівна кількість очок, зазначених в лінії).

2.4.57. «Тотал спред» («Total Spreads») - більше/менше очок, набраних обраною командою в основний час матчу.

2.4.58. «Тотал очок за весь матч NBA (без ОТ)» («Total margins NBA-ranges») - пропонується вгадати діапазон очок, зароблених обома командами в основний час матчу (для матчів NBA).

2.4.59. «Тотал очок за весь матч (без ОТ)» («Total margins Regular-ranges») - пропонується вгадати діапазон очок, зароблених обома командами в основний час матчу.

2.4.60. «Тотал - гості» («Totals away team») - більше/менше очок, набраних командою гостей в основний час матчу.

2.4.61. «Тотал - господарі» («Totals home team») - більше/менше очок, набраних домашньою командою в основний час матчу.

2.5. Віртуальний спорт

ВФЛ - Віртуальна футбольна ліга

«Вулкан Чемпіон» пропонує до вашої уваги неперевершену Віртуальну футбольну лігу (ВФЛ)!

Тут матчі проходять постійно - 24 години на добу, сім днів на тиждень і 365 днів на рік! У цій лізі регулярно грає 16 команд. Всі характеристики представлених там гравців відповідають даним по футболістам, які грають зараз в світовому футболі.

Характеристика всього ігрового процесу оцінюється всіма можливими факторами, серед яких мотивація кожної з команд, погода, а також, помилки суддівської бригади! Результат поєдинку визначається рахунком на табло, незалежно від помилок суддів та інших можливих суперечливих ситуацій.

Безумовно, тим, хто зможе розкласти все по поличках відкриється можливість регулярних та чималих виграшів.

Правила гри

  • ВФЛ складається з 16 команд і проводиться безперервно - сезон за сезоном.
  • Кожен сезон триває 141 хвилину, і складається з 30 ігрових турів (домашні та виїзні матчі).
  • Один ігровий тур включає в себе вісім матчів.
  • Гравцеві надається можливість перемикатися між вісьмома іграми поточного туру або стежити особисто за будь-якою грою, що його цікавить.
  • Тривалість одного матчу становить 4 хвилини 35 секунд.

Кожна подія умовно ділиться на 4 періоди:

  • Доматчевий період - триває 60 секунд.
  • Перший і другий тайми - їх тривалість по 45 хвилин, як і в справжньому футболі, але гравцю буде показана нарізка найважливіших подій, які відбулися в матчі, за 1 хвилину і 30 секунд.
  • Перерва між таймами триває 10 секунд.
  • Також присутній післяматчевий період з підбиттям підсумків - 10 секунд. Після підбиття підсумків протягом 15-ти секунд демонструється список рахунків усього «Віртуального туру».

Ставки на ВФЛ

Кожний зареєстрований у «Вулкан Чемпіон» гравець має можливість поставити на будь-який матч віртуального сезону. Така можливість буде доступна йому аж до останніх 10-ти секунд перед початком події. «Вулкан Чемпіон» приймає ставки за такими позиціями ігрових ліній: Основний час (перемога Команди 1; нічия; перемога Команди 2); Фора (Ф1; Ф2); Перший тайм (перемога Команди 1; нічия; перемога Команди 2); Тотал (більше; менше); Точний рахунок (від 0:0 до 3:3; або будь-який інший); Хто заб'є наступний гол за рахунку 0:0? (Команда 1; ніхто; Команда 2).

Як зробити ставку на Віртуальну футбольну лігу?

1) Перейти на лінію ставок.

2) Вибрати потрібний матч.

3) Вибрати підсумок/підсумки, клікаючи на відповідні коефіцієнти.

4) Отримати виграш у випадку успішного прогнозу.

Грайте в Віртуальну футбольну лігу разом з «Вулкан Чемпіон» і вам неодмінно пощастить!

Віртуальний теніс

Відкритий чемпіонат з віртуального тенісу - нова опція «Вулкан Чемпіон», яка дозволяє робити ставки на улюблений вид спорту щодня і цілодобово.

Два турніри проходять регулярно, паралельно один одному на двох типах покриття.

Кожен з турнірів включає 4 раунду, а гра починається з 16 гравців (раунд 16, раунд 8, півфінал, фінал).

Щоб забезпечити достатньо часу для ставок, графічний інтерфейс користувача (ГІК) постійно чергує раунди 2-х турнірів, тобто раунд на трав'яному корті завжди йде паралельно раунду на корті з твердим покриттям і навпаки.

Один повний турнір, включно з інтро та святкуванням після перемоги, триває 25 хвилин і 30 секунд. Один раунд триває 3 хвилини і 30 секунд. Гравець завжди може перемкнутися і стежити за будь-яким з поєдинків, які генеруються в режимі реального часу.

Ставити на матчі віртуального тенісного чемпіонату дозволяється не менше ніж за 10 секунд до початку турніру.

Пропонується робити ставки на гейм, сет і матч.

Лінії ставок відкриті протягом 3 хвилин 30 секунд до початку гри (ставки на наступний доступний раунд на трав'яному корті під час раунду на корті з твердим покриттям і навпаки).

Доступні наступні розписи ставок:

На рівні гейму:

  • Переможець гейму 1 в сеті 1 (1 - перемога команди господарів, 2 - перемога команди гостей);
  • Точний рахунок гейму 1 в сеті 1 (гейм-0; гейм-15; гейм-30; гейм-40 - 0-гейм; 15-гейм; 30-гейм; 40-гейм).

На рівні сету:

  • Переможець сету 1 (1 - перемога команди господарів, 2 - перемога команди гостей);
  • Точний рахунок сету 1: (6: 0, 6: 1, 6: 2, 6: 3, 6: 4; 7: 5, 7: 6 - 0: 6, 1: 6, 2: 6, 3: 6: 4: 6; 5: 7, 6: 7);
  • Тотал геймів в сеті 1: (Більше/Менше, 3 різних варіанти);
  • Парна/Непарна кількість геймів в сеті 1: (Пар/Непар).

На рівні матчу:

  • Переможець матчу (1 - перемога команди господарів, 2 - перемога команди гостей);
  • Фінальний результат (в сетах - кращий з 3) (2: 0; 2: 1 - 0: 2; 1: 2);
  • Тотал геймів в матчі: (Більше/Менше, 1 варіант).

Відзначимо, що прототипами віртуальних тенісистів є реальні гравці з усіма правдивими характеристиками. З урахуванням їх сил і ефектом несподіванки, який вносить генератор випадкових чисел, вам необхідно відстежити свого фаворита і виконати вдалу ставку разом з «Вулкан Чемпіон»!

ВБЛ - Віртуальна баскетбольна ліга

Віртуальна баскетбольна ліга - це можливість робити ставки на будь-які з 16 запропонованих у «Вулкан Чемпіон» команд цілодобово! Так, саме так, адже кожні чотири хвилини всі команди змагаються одна з одною, по черзі міняючись суперниками.

Відзначимо, що результати та події всіх поєдинків автоматично моделюються з допомогою штучного інтелекту, який надав всесвітньо відомий провайдер Sportradar.

Всі правила і розпис по букмекерській лінії нічим не відрізняються від класичного, що запропонований на сайті «Вулкан Чемпіон» для реальних баскетбольних матчів.

Програма проаналізувала понад 480 000 баскетбольних матчів і тому розуміє реальний розклад сил, проте, багато що залежить і від волі випадку, яка визначається за допомогою генератора випадкових чисел.

При переході на сторінку Віртуальної баскетбольної ліги, ви побачите основні події турніру, поточні матчі, позиції команд в першості. Також демонструються основні моменти всіх поєдинків і статистика поточної гри.

Кожен поєдинок триває 3 хвилини і 20 секунд.

Ніяких труднощів не складе переключитися на будь-який з матчів, що проходить в онлайні, щоб проаналізувати хід подій і статистичні дані.

Якщо ж ви хочете дізнатися найближчий розклад, то на основній сторінці Ліги є список всіх запланованих матчів зі зворотнім відліком часу до початку. Клікнувши на будь-яку з команд, ви отримаєте детальну інформацію про останні матчі команди, статистику гравців і поточне турнірне становище команди.

Ставки на віртуальний баскетбол приймаються на наступні підсумки:

  • перемога будь-якої з команд
  • нічия (перша половина)
  • індивідуальний тотал команди
  • ставки з форою
  • ставки на тотал матчу.

Відзначимо, що всі ставки на поточні події приймаються аж до 10 секунд до початку гри.

Вибрали матч? Тоді не втрачайте жодної секунди та тисніть на кнопку «Зробити ставку» - удача і відмінні коефіцієнти від «Вулкан Чемпіон» чекають на вас!

Собачі перегони

Ви не хочете витрачати багато часу і бажаєте вигравати кожні 30 секунд? Тоді віртуальні ставки на собачі перегони саме те, що вам потрібно!

Зараз цей вид віртуальних ставок набрав неабияку популярність. Чимало гравців вибирають саме цей вид ставок, відзначаючи його прибутковість та швидкість. Адже тепер поставити на собачі перегони можна прямо з дому або будь-якого іншого місця, де є інтернет, всього за декілька секунд!

У вас завжди є 1 хвилина і 30 секунд до забігу, щоб проаналізувати ставку на одного або кілька хортів. Кожному собаці присвоєно номер, а вам потрібно просто вгадати переможця, порядок, в якому собаки займуть місця, або будь-який інший варіант підсумку забігу.

Всі ставки і можливий виграш відображаються в спеціальному полі - купоні для ставок. Кожен забіг триває близько 30 секунд. Після завершення забігу вам буде показаний повтор моменту перетину фінішної лінії. Незабаром після цього буде оголошено результат змагання.

Гравець може вибрати різні види ставок на собачі перегони в одному купоніу на один і той самий забіг.

Види ставок на собачі перегони:

Топ 1, Топ 2, Топ 3, 1-2 місця, 1-3 місця, а також, різні комбінації 1-2 або 1-3 місць.

Кожна ставка вважається окремою комбінацією, а виграш розраховується складанням виграшів по кожній вдалій комбінації.

Спробуйте ставки на віртуальні собачі перегони вже зараз – найбільш швидший і динамічний спосіб виграшу великих грошей разом з казино «Вулкан Чемпіон».

Віртуальні кінські перегони

Бажаєте відчути себе лондонським джентльменом, який прийшов подивитися на кінські перегони, вибрати свого фаворита і поставити на нього гроші? Без проблем! Тепер це можливо 24 години на добу 7 днів на тиждень завдяки новому розділу «Вулкан Чемпіон»!

Як і в інших видах віртуальних ставок, тут все відбувається завдяки генератору випадкових чисел, підкріпленому сучасною 3D- графікою, яка допомагає демонструвати картинку в якості близькому до реальності.

Гра ділиться на дні перегонів. Паралельно йдуть два ігрових дні на двох покриттях - трав'яному та грунтовому. Кожен день складається з 9-ти забігів, що тривають близько 45 хвилин.

Ви легко можете перемикатися між двома днями, обираючи ті забіги, в яких вам більше підходить покриття та склад забігу.

Всі ставки на будь-який обраний результат здійснюються до 10 останніх секунд перед початком забігу.

Ставити можна на наступні підсумки:

  • Перемога конкретного коня
  • Позиції, при якій обраний вами кінь точно не виграє забіг
  • Ставка на те, що кінь займе місце з 1-го по 3-тє
  • Ставка на те, що обраний вами кінь не займе місце з 1-го по 3-тє
  • Ставка на 1-е і 2-е місце з точним зазначенням того, який з коней закінчить забіг на 1-му місці, а який - на 2-му місці
  • Ставка на 1-е і 2-е місце, при якій дозволено довільно відгадати розташування 2-х коней
  • Ставка, при якій необхідно вгадати трійку коней в тому порядку, в якому вони вказані в ставці
  • Ставка, при якій необхідно вгадати трійку коней в довільному порядку

Робіть ставки на Віртуальні кінські перегони разом з «Вулкан Чемпіон» і перемагайте!

2.6. Американський футбол

2.6.1. «1-ша половина - 3 підсумки» («1st Half - 3 way») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди в першій половині (перша і друга чверть).

2.6.2. «1-ша половина - пар/непар» («1st Half - Odd / Even Points») - парна/непарна кількість очок, набрана командами господарів та гостей після першої половини матчу.

2.6.3. «1-ша половина - фора за очками» («1st Half - Points Spreads») - пропонується вгадати, яка команда виграє в першому періоді матчу після застосування фори за очками (перша і друга чверть).

2.6.4. «1-ша половина - тотал спред» («1st Half - Total Spreads») - більше/менше очок після застосування тотал спреда до рахунку після першої половини матчу (перша і друга чверть).

2.6.5. «2-а половина - фора за очками (вкл. ОТ)» («2nd Half - Points Spreads (incl. Overtime)») - пропонується вгадати, яка команда виграє в другому періоді матчу після застосування фори за очками, включно з овертаймом (третя і четверта чверті).

2.6.6. «3 підсумки» ( «3 way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на основний час матчу, без урахування додаткового часу (овертайму).

2.6.7. «Половина матчу/Повна тривалість матчу» («Halftime/Fulltime») - ставка на результат першої половини зустрічі (2 чверті) і одночасно на результат усього матчу в цілому. Овертайм не враховується.

2.6.8. «Найрезультативніша чверть» («Highest Scoring Quarter») - пропонується вгадати, в який з 4-х чвертей буде набрано найбільшу кількість очок. Варіант результату «Рівні» означає, що в двох будь-яких чвертях буде набрано рівновелику кількість очок, а решта дві чверті матимуть таку ж або меншу к-ть очок. Додатковий час не враховується.

2.6.9. «Пар/Непар кількість очок в кінці основного часу» («Odd/Even Points») - пропонується вгадати, яким буде рахунок (парним або непарним) в кінці основного часу матчу.

2.6.10. «Пар/Непар кількість очок (ОТ)» («Odd/Even Points (overtime)») - пропонується вгадати, яким буде фінальний рахунок (парним або непарним) матчу, враховуючи овертайм.

2.6.11. «Овертайм - так/ні» («Overtime Yes/No») - пропонується вгадати, чи буде нічия в кінці основного часу матчу (чи зіграно овертайм).

2.6.12. «Фора за очками (ОТ)» («Points Spreads (overtime)») - пропонується вгадати, яка команда виграє матч після застосування фори за очками, включно з овертаймом.

2.6.13. «Тотал» («Total») - більше/менше очок, набраних обома командами в основний час матчу.

2.6.14. «Тотал спред голів (ОТ)» («Total Spreads (overtime)») - більше/менше очок після застосування тотал спреда до рахунку (з урахуванням овертайму).

2.6.15. «Тотал - гості» («Totals away team») - більше/менше очок, набраних командою гостей в основний час матчу.

2.6.16. «Тотал - господарі» («Totals home team») - більше/менше очок, набраних домашньою командою в основний час матчу.

2.6.17. «Переможна маржа» («Winning Margins») - різниця за очками, з якою команда виграє матч. Наприклад: Господарі > 14 означає, що домашня команда виграє матч з різницею 15 очок або більше.

2.7. Бадмінтон

2.7.1. «1-ий сет - хто перший набере Х очок » («1st Set - First To X Points ») - пропонується вгадати, який з гравців набере к-ть очок, зазначених в лінії, першим.

2.7.2. «1-ий сет - гандикап» («1st Set Handicap») - який гравець переможе в першому сеті, включно з гандикапом.

2.7.3. «1-ий сет - пар/непар» («1st Set Odd/even») - пропонується вгадати, яким буде рахунок в першому сеті (парним або непарним).

2.7.4. «1-ий сет - тотал» («1st Set Total») - пропонується вгадати к-ть очок, набраних в першому сеті зустрічі.

2.7.5. «2 підсумки» («2 Way») - ставка на перемогу Гравця 1 або Гравця 2.

2.7.6. «Скільки сетів буде зіграно (3-сетовий матч)» («Total number of sets (best of 3) ») - пропонується вгадати кількість зіграних сетів.

2.7.7. «Тотал к-ть сетів (5-сетовий матч)» («Total number of sets (best of 5)») - пропонується вгадати кількість зіграних сетів в п'ятисетовій зустрічі.

2.7.8. «Хто виграє в 5-му сеті» («Who wins fifth set») - пропонується вгадати переможця п'ятого сету зустрічі.

2.7.9. «Хто виграє в 1-му сеті» («Who wins first set») - пропонується вгадати переможця першого сету зустрічі.

2.7.10. «Хто виграє в 2-му сеті» («Who wins second set») - пропонується вгадати переможця другого сету зустрічі.

2.7.11. «Хто виграє в 3-му сеті» («Who wins third set») - пропонується вгадати переможця третього сету зустрічі.

2.8. Пляжний волейбол

2.8.1. «1-ий сет - гандикап» («1st Set Handicap») - пропонується вгадати, яким буде результат першого сету після застосування гандикапу.

2.8.2. «1-ий сет – пар/непар кількість очок» («1st Set Odd/even») - пропонується вгадати к-ть очок (парну/непарну), набраних обома командами в першому сеті зустрічі.

2.8.3. «1-ий сет - яка команда набере Х очок першою» («1st Set Race to X») - пропонується вгадати, яка команда набере Х очок у першому сеті першою.

2.8.4. «2 підсумки» («2 Way») - ставка на перемогу першої команди або на перемогу другої команди.

2.8.5. «Точний рахунок сету» («Correct Set Score») - яким буде рахунок в запропонованому сеті.

2.8.6. «Тотал» («Total») - більше/менше очок, набраних обома командами.

2.8.7. «Скільки сетів буде зіграно» («Total number of sets (best of 3)») - пропонується вгадати, скільки сетів (партій) буде зіграно в матчі.

2.8.8. «Хто виграє в 1-му сеті» («Who wins first set») - пропонується вгадати, хто буде переможцем в першому сеті.

2.8.9. «Хто виграє в 2-му сеті» («Who wins second set») - пропонується вгадати, хто буде переможцем у другому сеті.

2.8.10. «Хто виграє в 3-му сеті» («Who wins third set») - пропонується вгадати, хто буде переможцем в третьому сеті.

2.8.11. «Гандикап» («Handicap») - пропонується вгадати, яким буде результат матчу після застосування гандикапу.

2.9. Боулз

2.9.1. «2 підсумки» («2 Way») - пропонується вгадати, який гравець або команда виграє матч.

2.9.2. «Точний рахунок» («Correct score») - пропонується вгадати точний рахунок зустрічі.

2.9.3. «Тотал партій» («Total number of sets (best of 3)») - пропонується вгадати, скільки партій буде зіграно (більше/менше).

2.10. Флорбол

2.10.1. «3 підсумки» («3 Way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на основний час матчу, без урахування додаткового часу.

2.10.2. «Тотал» («Total») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих в основний час, не враховуючи додатковий час та післяматчеві пенальті.

2.11. Футзал

2.11.1. «3 підсумки» («3 Way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на основний час матчу, без урахування додаткового часу.

2.11.2. «Тотал» («Total») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих в основний час, не враховуючи додатковий час та післяматчеві пенальті.

2.12. Гольф

2.12.1. «3 підсумки» («3 Way») - пропонується вгадати, який гравець виграє матч або матч закінчиться в нічию.

2.13. Гандбол

2.13.1. «1-ша половина - 3 підсумки» («1st Half – 3 way») - ставка на перемогу першої команди, нічию або на перемогу другої команди в першій половині матчу.

2.13.2. «1-ша половина - фора за голами» («1st Half - Goal Spreads») - пропонується вгадати, яка команда буде вигравати в першій половині матчу після застосування фори по голам.

2.13.3. «1-ша половина - пар/непар» («1st Half - Odd/Even») - пропонується вгадати, яким буде рахунок (парним/непарним) після першої половини матчу.

2.13.4. «1-ша половина - тотал спред» («1st Half - Total Spreads») - більше/менше голів, набраних обома командами після першої половини матчу.

2.13.5. «1-ша половина - подвійний шанс» («1st half - Double Chance») - ставка на два з трьох можливих результатів по завершенні першої половини матчу:

  • - або на перемогу першого учасника або нічию (1 або X);
  • - або на нічию або перемогу другого учасника (X або 2);
  • - на перемогу першого або другого учасника (Не буде нічиї) (1 або 2).

2.13.6. «1-ша половина - нічия ставки немає» («1st half - Draw no bet») - пропонується назвати команду, яка виграє в першій половині матчу. У випадку нічиєї ставки будуть анульовані (повернення ставки).

2.13.7. «2-а половина - пар/непар кількість голів» («2nd Half - Odd / Even») - пропонується вгадати, який буде рахунок (парним/непарним) після першої половини матчу.

2.13.8. «2-а половина - подвійний шанс» («2nd half - Double Chance») - ставка на два з трьох можливих результатів по завершенні другої половини матчу:

  • - або на перемогу першого учасника або нічию (1 або X);
  • - або на нічию або перемогу другого учасника (X або 2);

2.13.9. «2-а половина - нічия ставки немає» («2nd half - Draw no bet») - пропонується назвати команду, яка виграє в другій половині матчу. У випадку нічиєї ставки будуть анульовані (повернення ставки).

2.13.10. «3 підсумки» («3 Way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на основний час матчу, без урахування додаткового часу.

2.13.11. «Подвійний шанс» («Double Chance») - ставка на два з трьох можливих результатів по завершенні основного часу матчу:

  • - або на перемогу першого учасника або нічию (1 або X);
  • - або на нічию або перемогу другого учасника (X або 2);
  • - на перемогу першого або другого учасника (Не буде нічиї) (1 або 2).

2.13.12. «Нічия - ставки немає» («Draw no bet») - пропонується назвати команду, яка виграє матч. У випадку нічиєї ставки будуть анульовані. Ставки розраховуються на основі того, що відбувається в основний час гри. Це включає в себе компенсований час, призначений офіційним представником зустрічі після завершення основного часу гри.

2.13.13. «Різниця голів» («Goal Spreads») - пропонується вгадати, яка команда буде вигравати по завершенні основного часу матчу після застосування фори за голами.

2.13.14. «Половина матчу/Повна тривалість матчу» («Halftime/Fulltime») - ставка на результат першої половини зустрічі і одночасно на результат усього матчу в цілому. Овертайм не враховується.

2.13.15. «Половина з найбільшим рахунком» («Highest Scoring Half») - пропонується вгадати, в якій з 2-х половин матчу буде забито найбільше голів. Варіант результату "Порівну" означає, що в двох половинах буде набрано однакову кількість очок. Додатковий час не враховується.

2.13.16. «Ставка на матч і тотали» («Matchbet and Totals») - комбінація ставок «3 підсумки» і «Тотал» - «більше/менше голів».

2.13.17. «Пар/Непар кількість голів» ( «Odd/Even Goals») - чи буде забито парну або непарну кількість голів в основний час матчу.

2.13.18. «Тотал» («Total») - ставка на кількість голів (більше/менше), забитих в основний час, не враховуючи додатковий час і післяматчеві пенальті.

2.13.19. «Тотал спред» («Total Spreads») - більше/менше голів після застосування тотал спреда до рахунку після повного часу матчу.

2.13.20. «Тотал - гості» («Totals away team») - гості заб'ють більше або менше голів по завершенні основного часу матчу.

2.13.21. «Тотал - господарі» («Totals home team») - господарі заб'ють більше або менше голів по завершенні основного часу матчу.

2.13.22. «Переможна маржа» («Winning Margins») - з якою різницею голів команда виграє матч.

2.14. Регбі

2.14.1. «1-ша половина – 3 підсумки» («1st Half – 3 way») - пропонується вгадати, яка команда переможе по завершенні першої половини матчу.

2.14.2. «1-ша половина - Європейський гандикап» («1st Half - European Handicap») - враховується тільки перша половина матчу. В ставках з гандикапом одна команда починає гру з «фіктивним лідерством». Гандикап додається до остаточного результату в кінці основного часу - кінцевий результат, включно з гандикапом, саме те, що враховується.

2.14.3. «1-ша половина - фора за очками» («1st Half - Points Spreads») - яка команда переможе після застосування фори за очками до фінального рахунку по завершенні основного часу зустрічі.

2.14.4. «1-ша половина - тотал (гості)» («1st Half - Totals Away Team») - більше/менше очок, набраних гостями зустрічі в основний час матчу.

2.14.5. «1-ша половина - тотал (господарі)» («1st Half - Totals Home Team») - більше/менше очок, набраних господарями зустрічі в основний час матчу.

2.14.7. «1-ша половина - нічия ставки немає» («1st Half Draw no Bet») - пропонується назвати команду, яка виграє в першій половині матчу. У випадку нічиєї ставки будуть анульовані (повернення з коефіцієнтом 1).

2.14.8. «1-ша половина - нічия - ставки немає по спробам» («1st Half Draw no bet tries») - пропонується назвати команду, яка виграє за кількістю спроб в першій половині матчу. У випадку нічиєї (рівна к-ть спроб) ставки будуть анульовані (повернення з коефіцієнтом 1).

2.14.9. «1-ша половина - яка команда першою набере X очок» («1st Half First To X Points») - пропонується вгадати, яка команда першої набере кількість очок, зазначену в підсумку.

2.14.10. «1-ша половина - пар/непар кількість спроб» («1st Half Odd/Even tries») - пропонується вгадати, якою буде кількість спроб (парною або непарною) в першій половині зустрічі.

2.14.11. «1-ша половина - тотал спроб (гості)» («1st Half Total tries Away Team») - пропонується вгадати кількість спроб (більше/менше) в першій половині матчу (гості).

2.14.12. «1-ша половина - тотал спроб (господарі)» («1st Half Total tries Home Team») - пропонується вгадати кількість спроб (більше/менше) в першій половині матчу (господарі).

2.14.13. «3 підсумки» («3 Way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на основний час матчу, без урахування додаткового часу.

2.14.14. «Подвійний шанс» («Double Chance») - ставка на два з трьох можливих підсумків по завершенні основного часу матчу:

  • - або на перемогу першої команди або нічию (1 або X);
  • - або на нічию або перемогу другої команди (X або 2);
  • - або на перемогу першої або другої команди (Не буде нічиї) (1 або 2).

2.14.15. «Подвійний шанс за спробами» («Double Chance tries») - ставка на два з трьох можливих результатів за кількістю спроб по завершенні основного часу матчу:

  • - або на перемогу першої команди або нічию (1 або X);
  • - або на нічию або перемогу другої команди (X або 2);
  • - або на перемогу першої або другої команди (Не буде нічиї) (1 або 2).

2.14.16. «Нічия - ставки немає» («Draw no bet») - пропонується вгадати, хто буде переможцем в четвертому сеті.

2.15. Снукер

2.15.1. «2 підсумки» («2 Way») - пропонується вгадати, який гравець виграє матч.

2.15.2. «Хто виграє перший фрейм» («First Frame Winner ») - пропонується вгадати переможця першого фрейму.

2.15.3. «Тотал фреймів» («Total Frames») - пропонується вгадати, скільки фреймів буде зіграно (більше/менше).

2.16. Настільний теніс

2.16.1. «2 підсумки» («2 Way») - пропонується вгадати, який гравець виграє матч.

2.17. Волейбол

2.17.1. «1-ий сет - гандикап» («1st Set Handicap ») - пропонується вгадати, яким буде результат першого сету після застосування гандикапу.

2.17.2. «1-ий сет - пар/непар кількість очок» («1st Set Odd / even») - пропонується вгадати к-ть очок (парну/непарну), набраних обома командами в першому сеті зустрічі.

2.17.3. «1-ий сет - яка команда набере Х очок першою» («1st Set Race to X») - пропонується вгадати, яка команда набере Х очок в першому сеті першою.

2.17.4. «1-ий сет - тотал» («1st Set Total ») - більше/менше очок, набраних обома командами в першому сеті.

2.17.5. . «2 підсумки» («2 Way») - ставка на перемогу першої команди або на перемогу другої команди.

2.17.6. «Чи буде зіграний 4-й сет» («4th Set Played») - чи знадобляться всі 4 сети, щоб визначити переможця.

2.17.7. «Чи буде зіграний 5-й сет» («5th Set Played») - чи знадобляться всі 5 сетів, щоб визначити переможця.

2.17.8. «Точний рахунок сету» («Correct Set Score») - яким буде рахунок в запропонованому сеті гри.

2.17.9. «Тотал» («Total») - більше/менше очок, набраних обома командами.

2.17.10. «Скільки сетів буде зіграно» («Total number of sets (best of 5)») - пропонується вгадати, скільки сетів (партій) буде зіграно в матчі.

2.17.11. «Хто виграє в 5-му сеті» («Who wins fifth set») - пропонується вгадати, хто буде переможцем в п'ятому сеті.

2.17.12. «Хто виграє в 1-му сеті» («Who wins first set») - пропонується вгадати, хто буде переможцем в першому сеті.

2.17.13. «Хто виграє в 4-му сеті» («Who wins fourth set») - пропонується вгадати, хто буде переможцем в четвертому сеті.

2.17.14. «Хто виграє в 2-му сеті» («Who wins second set») - пропонується вгадати, хто буде переможцем в другому сеті.

2.17.15. «Хто виграє в 3-му сеті» («Who wins third set») - пропонується вгадати, хто буде переможцем в третьому сеті.

2.18. Водне поло

v2.18.1. «3 підсумки» («3 Way») - ставки з потрійним підсумком припускають три можливих результати: перемога команди господарів (1), нічия (X) або перемога гостей (2). Тільки один результат буде вірним. Ставка на основний час матчу, без урахування додаткового часу.

2.19. Крикет

2.19.1. «2 підсумки» («2 Way») - пропонується вгадати, яка команда виграє матч.

2.19.2. «К-сть ранів (пробіжок) - гості» («Runs awayteam») - пропонується вгадати кількість ранів команди гостей.

2.19.3. «К-сть ранів (пробіжок) - господарі» («Total number of sets (best of 3)») - пропонується вгадати кількість ранів команди господарів.

2.20. Дартс

2.20.1. «Хто виграє перший лег» («1st leg winner ») - пропонується вгадати, який гравець виграє перший лег.

2.20.2. «Хто виграє перший сет» (« 1st set winner ») - пропонується вгадати, який гравець виграє перший сет.

2.20.3. «2 підсумки» («2 Way») - ставка на перемогу Гравця 1 або Гравця 2.

2.21. Кіберспорт

«Хто пройде далі» - в запропонованих парах пропонується назвати учасника, який пройде далі в турнірній сітці. Якщо обидва учасники вибули з турніру, кращим буде вважатися учасник, який пройшов далі в турнірній сітці; якщо обидва учасники вибули в одному раунді, коефіцієнт виграшу за ставками приймається рівним «1». У випадку якщо учасник відмовиться виступати на турнірі до його початку, коефіцієнт виграшу за ставками приймається рівним «1».

«Переможець» - переможцем вважається учасник, який посів перше місце в турнірі. У випадку якщо учасник відмовиться виступати в турнірі до його початку, коефіцієнт виграшу за ставками на нього приймається рівним «1».

«Перша кров» («First Blood») - потрібно визначити, яка з команд першої вб'є гравця суперника.

«Перший Рошан» («First Roshan») - потрібно визначити, яка з команд першої вб'є Рошан (Roshan).

«Тривалість раунду» - потрібно визначити, більше або менше запропонованого значення в хвилинах триватиме раунд. Враховується тільки ціле значення зіграних хвилин, тобто секунди не враховуються.

Фора, тотал, індивідуальний тотал, парна/непарна тоталу раунду вказується у «смертях», якщо в лінії не вказано інше. «Смертю» вважається смерть героя з будь-якої причини (від ворожих героїв, Рошан, кріпів і т.д.).

Counter-Strike Global Offensive

1. COUNTER-STRIKE GLOBAL OFFENSIVE PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - переможець серії до 3, до 5-ти перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Ставки на фору по картам (Map Advantage) - фора за картами на переможця до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Переможець раунду (Winner 1st and 16th Pistol round) - хто переможе в 1/16 раундах.

Парна/Непарна кількість раундів (Odd/Even number of rounds) - парна/непарна кількість раундів карти номер 1, 2..5.

Хто першим виграє 5/10 раунд (First to 5/10 rounds) хто першим виграє 5/10 раунд на карті номер 1, 2..5.

Фора за раундами (Rounds Advantage) - фора за раундами карти 1, 2..5.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Чи дійде матч до карти 3 та 5 (3rd and 5th Map Played) - чи дійде матч до 3-ї та 5-ї карти в матчі до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

2. COUNTER-STRIKE GLOBAL OFFENSIVE LIVE MARKETS

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Кількість раундів (Total numbar of rounds) - скільки раундів буде зіграно на карті 1, 2..3.

Парна/Непарна кількість раундів (Odd/Even number of rounds) - парна/непарна кількість раундів карти номер 1, 2..5.

Переможець раунду «Пістолет» (від 1-го до 16-го) (Winner 1st and 16th Pistol round) - хто виграє раунд (з 1-го по 16-й).

Хто першим виграє 5/10 раунд (First to 5/10 rounds) - хто першим виграє 5/10 раунд на карті номер 1, 2..5.

Фора за раундами (Rounds Advantage) - фора за раундами карти 1, 2..5.

Чи буде ейс в карті (Ace in map) - чи зуміє гравець зробити ейс (5 кіллів в одному раунді) в карті 1, 2..5.

Перемога 1-ї команди в 5/8/10 раундах поспіль (5, 8, 10 round streak) - чи зуміє команда виграти 5, 8, 10 раундів поспіль.

В якому раунді поставлять «плент» (від 1 до 30) (Bomb Placed in round (1 to 30)) - чи буде поставлений «плент» в раунді (від 1 до 30).

Чи буде «плент» знешкоджений в раунді (від 1 до 30) (Bomb Defused in round (1 to 30)) - чи буде «плент» знешкоджений в раунді (від 1 до 30).

League of Legends

1. LEAGUE OF LEGENDS PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - переможець серії до 3 перемог, до 5-ти перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Ставки на фору за картами (Map Advantage) - фора за картами на переможця до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Перша кров карти 1, 2..5 (First Blood for Map 1, 2..5) - чия команда здобуде перший фраг на карті 1, 2..5.

Хто перший здобуде 10, 20 фрагів карти 1, 2..5 (Fist to 10,20 kills for map 1, 2..5) - яка команда першою здобуде 10, 20 фрагів на карті 1, 2..5.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Чи дійде матч до карти 3 та 5 (3rd and 5th Map Played) чи дійде матч до 3-ї та 5-ї карти в матчі до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Фора за фрагами на карті 1, 2..5 (Kills Advantage for Map 1, 2..5) - фора за фрагами на карті 1, 2..5.

Тотал за фрагами на карті 1, 2..5 (Total Kills for Map 1, 2..5) - тотал за фрагами на першій карті. Карта 1, 2..5.

Яка команда першою вб'є Дракона на карті 1, 2..5 (First team to kill the Dragon Map 1, 2..5) - яка команда першою вб'є Дракона на карті 1, 2..5.

Яка команда першою вб'є Барона Нашора на карті 1, 2..5 (First team to kill Baron Nashor Map 1, 2..5) - яка команда першою вб'є Барона Нашора на карті 1, 2..5.

2. LEAGUE OF LEGENDS LIVE MARKETS

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Ставки на фору за картами (Map Advantage) - фора за картами на переможця до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Чи дійде матч до карти 3 та 5 (3rd and 5th Map Played) чи дійде матч до 3-ї та 5-ї карти в матчі до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Фора за фрагами на карті 1, 2..5 (Kills Advantage for Map 1, 2..5) - фора за фрагами на карті 1, 2..5.

Тотал за фрагами на карті 1, 2..5 (Total Kills for Map 1, 2..5) - тотал за фрагами на першій карті. Карта 1, 2..5.

Яка команда першою вб'є Дракона на карті 1, 2..5 (First team to kill the Dragon Map 1, 2..5) - яка команда першою вб'є Дракона на карті 1, 2..5.

Яка команда першою вб'є Барона Нашора на карті 1, 2..5 (First team to kill Baron Nashor Map 1, 2..5) - яка команда першою вб'є Барона Нашора на карті 1, 2..5.

Defense of The Ancients 2 / DOTA 2 /

1. DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 / DOTA 2 / PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - переможець серії до 3 перемог, 5-ти перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Ставки на фору по карті (Map Advantage) - фора за картами в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Перша кров на карті 1, 2..5 (First Blood for Map 1, 2..5) - яка команда доб’ється першої крові на карті 1, 2..5.

Хто перший здобуде 10, 20 фрагів на карті 1, 2..5 (Fist to 10,20 kills for map 1, 2..5) – хто першим здобуде 10, 20 фрагів на карті 1, 2..5.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Чи дійде матч до карти 3 та 5 (3rd and 5th Map Played) - чи дійде матч до 3-ї та 5-ї карти.

Фора за фрагами на карті 1, 2..5. (Kills Advantage for Map 1, 2..5) - фора за фрагами на карті 1, 2..5.

Тотал за фрагами на карті 1, 2..5 (Total Kills for Map 1, 2..5) - тотал за фрагами на першій карті. Карта 1, 2..5.

Яка команда першою вб'є Рошан на карті 1, 2..5 (First team to kill the Dragon Map 1, 2..5) - яка команда першою вб'є Рошан на карті 1, 2..5.

2. DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 / DOTA 2 / LIVE MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - переможець серії до 3 перемог, до 5-ти перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Перша кров на карті 1, 2..5 (First Blood for Map 1, 2..5) - яка команда доб’ється першої крові на карті 1, 2..5.

Хто перший здобуде 10, 20 фрагів на карті 1, 2..5 (Fist to 10,20 kills for map 1, 2..5) – хто першим здобуде 10, 20 фрагів на карті 1, 2..5.

Фора за фрагами на карті 1, 2..5 (Kills Advantage for Map 1, 2..5) - фора за фрагами на карті 1, 2..5.

Тотал за фрагами на карті 1, 2..5 (Total Kills for Map 1, 2..5) - тотал за фрагами на першій карті. Карта 1, 2..5.

Яка команда першою вб'є Рошан на карті 1, 2..5 (First team to kill the Dragon Map 1, 2..5) - яка команда першою вб'є Рошан на карті 1, 2..5.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

1. HEARTHSTONE: HEROES OF WARCRAFT PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х перемог,5-ти перемог, до 7-ми перемог.

Ставки на гейм (Game Odds) - хто виграє гейм 1, 2..7.

Фора за геймами (Game Advantage) - фора за геймами в серії до 3-х , до 5-ти, до 7-ми перемог.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог, до 7-ми перемог.

Чи буде зіграний 3-й, 5-й, 7-й гейм (3rd, 5th and 7th Game Played) - чи буде зіграний вирішальний гейм в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог, до 7-ми перемог.

2. HEARTHSTONE: HEROES OF WARCRAFT LIVE MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х перемог, 5-ти перемог, 7-ми перемог.

Ставки на гейм (Game Odds) - хто виграє гейм 1, 2..7.

Хто першим зіграє Legendary card Game (First to play a Legendary card Game 1, 2 ... .7) - хто першим зіграє Legendary card Game 1, 2..7.

Star Craft 2 Legacy of the Void

1. STAR CRAFT 2 LEGACY OF THE VOID PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, 5-ти, 7-ми перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..7.

Фора за картами (Map Advantage) - фора за картами в серії до 3-х, 5-ти, 7-ми перемог.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3-х, 5-ти, 7-ми перемог.

Чи буде зіграна 3-тя, 5-а і 7-а карта (3rd, 5th and 7th Map Played) - чи буде зіграна вирішальна карта в серії до 3-х, 5-ти, 7-ми перемог.

2. STAR CRAFT 2 LEGACY OF THE VOID LIVE MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, 5-ти, 7-ми перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..7.

Хто першим збудує 3-й експанд на карті 1, 2..7 (First to build a 3rd expand for Map 1, 2 ... 7) - хто першим збудує 3-й експанд на карті 1, 2..7.

Хто першим зруйнує 3-й експанд на карті 1, 2..7 (First to destroy a 3rd expand for Map 1, 2 ... 7) - хто першим зруйнує 3-й експанд на карті 1, 2..7.

Heroes of the Storm

1. HEROES OF THE STORM PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, 5-ти перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Фора за картами (Map Advantage) - фора за картами в серії до 3-х, до 5-ти перемог

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

Чи буде зіграна 3-тя і 5-я карта (3rd and 5th Map Played) - чи буде зіграна вирішальна карта в серії до 3-х перемог, до 5-ти перемог.

2. HEROES OF THE STORM LIVE MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, до 5-ти перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

World Of Tanks

1. WORLD OF TANKS PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, до 5-ти, до 7-ми перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..7.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3-х, до 5-ти перемог.

2. WORLD OF TANKS LIVE MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, до 5-ти, до 7-ми перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..7.

Smite

1. SMITE PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, до 5-ти перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Фора за картами (Map Advantage) - фора за картами в серії до 3, до 5-ти перемог.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серії до 3, до 5-ти перемог.

Чи буде зіграна 3-тя та 5-я карта (3rd and 5th Map Played) - чи буде зіграна вирішальна карта в серіях до 3-х, до 5-ти перемог.

2. SMITE LIVE MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, 5-ти перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..5.

Call of Duty: Advanced Warfare

1. CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE PRE-MATCH MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, до 5-ти, до 7-ми перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..7.

Фора за картами (Map Advantage) - фора за картами в серії до 3, до 5-ти, до 7-ми перемог.

Точний рахунок (Correct Score) - яким буде точний рахунок в серіях до 3-х, до 5-ти, до 7-ми перемог.

Чи буде зіграна 3-тя, 5-а, 7-а карта (3rd, 5th and 7th Map Played) - чи буде зіграна вирішальна карта в серії до 3-х, 5-ти, 7-ми перемог.

2. CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE LIVE MARKETS

Ставки на матч (Match Odds) - хто виграє серію до 3-х, до 5-ти, до 7-ми перемог.

Ставки на карту (Map Odds) - хто виграє карту 1, 2..7.

3. Керування рахунком

3.1. Відкриття рахунку

Щоб отримати доступ до всіх основних послуг Сайту, необхідно відкрити рахунок. Для цього гравцеві потрібно вказати свою адресу електронної пошти і придумати пароль, який надалі буде використовуватися для входу в ігровий аккаунт, також бажано вказати особисту інформацію.

3.2. Достовірність вказаної інформації

Гравець підтверджує, що при реєстрації на Сайті вказав повну, точну і достовірну інформацію про себе, і якщо в ній відбудуться які-небудь зміни, то гравець негайно внесе їх у свій профіль. Невиконання або ігнорування цього правила може призвести до застосування обмежень, призупинення або блокування рахунку, а також до анулювання платежів.

3.3. Історія ставок

Перевірити попередні ставки можна в будь-який час, зайшовши в розділ «Ставки», або клікнувши на «Історія ставок» в купоні ставки. За допомогою пошукового фільтру по датам можна вибрати період, ставки за котрий Вас цікавлять.

3.4. Історія рахунку

Всі Ваші фінансові операції доступні на Сайті в будь-який час в «Касі», розділ «Історія платежів».

3.5. Ваш баланс

Поточний баланс Вашого рахунку завжди розташований в правому верхньому куті екрану після успішної авторизації на сайті. Більш детальна інформація про стан Ваших ігрових рахунків доступна в розділі «Мій профіль».

4. Депозит

Перед тим як поповнити рахунок, необхідно авторизуватися. Увійшовши в систему, виберіть «Поповнити рахунок» для вибору методу поповнення балансу. Вибравши зручний для Вас платіжний метод (напр. VISA/MasterCard), вкажіть суму для поповнення і натисніть «Поповнити».

Залежно від обраного Вами платіжного методу, Ви можете бути переспрямовані на сторінку внесення необхідних реквізитів. Введіть необхідні дані і натисніть «Оплатити». У випадку успішної транзакції, гроші одразу ж з'являться на Вашому балансі.

5. Види ставок

5.1. Ординар

Ординар – це ставка на один вибір в одній події. Це найпростіший вид ставки, при якому Ваш вибір повинен виграти для того, щоб отримати виграш (повернення). Вибравши певний результат, на який Ви хотіли б зробити ставку, просто вкажіть бажаний розмір ставки і підтвердьте її. Якщо цей результат виявиться правильним, Ви виграли. Виграш розраховується шляхом множення коефіцієнта на суму Вашої ставки.

5.2. Експрес

Роблячи ставку на результат двох або більше подій (наприклад, на два різних футбольних матчі), ця ставка автоматично стає в ігровому купоні «Експресом». Загальний коефіцієнт в «Експресі» розраховується шляхом перемноження коефіцієнтів всіх результатів. Зверніть увагу на те, що для виграшу мають бути вгадані всі події, включені до «Експресу», програш по одній з подій «Експресу» означає програш по всьому «Експресу».

  • Експрес (2) – це одна ставка на два вибори в різних подіях. Обидва вибори повинні виграти для того, щоб отримати виграш (повернення);
  • Експрес (3) – це одна ставка на три вибори в різних подіях. Три вибори повинні виграти для того, щоб отримати виграш (повернення);
  • Експрес (X) - це одна ставка на Х виборів в різних подіях. Х виборів повинно виграти для того, щоб отримати виграш (повернення).

5.3. Система

«Система» – сукупність «Експресів» єдиного розміру з певного набору подій, обраних Гравцем. Виграш по «Системі» розраховується як сума виграшів по «Експресах», які входять в «Систему». Кожен «Експрес», що входить в «Систему», оплачується окремо.

Зробивши прогноз на три або більше підсумків, Ви можете вибрати ставку типу «Система». Для цього натисніть вкладку «Система» (у верхній частині купона). Система, яку Ви зможете вибрати, залежить від кількості прогнозованих результатів. Автоматично з'являться ті види «Систем», які Ви можете вибрати для прогнозованих Вами подій.

Головна відмінність «Системи» від «Експресу» полягає в тому, що для виграшу не обов'язково всі підсумки повинні бути вірними. «Система 2/3», зокрема, складається з трьох результатів. Для виграшу достатньо, щоб два з трьох прогнозів виявилися вірними. Зверніть увагу на те, що сума можливого виграшу, яка відображається при розміщенні ставок, є одночасно і сумою максимального виграшу. В «Системі» утворюються комбінації (варіанти) підсумків.

6. Загальні правила

6.1. Зміна правил

Компанія Вулкан Чемпіон зберігає за собою право оновлювати текст правил в будь-який час і додавати нові правила. При цьому нові правила або нова редакція правил вступають в силу і будуть застосовуватися відразу ж після їх опублікування на сайті. Оновлені правила регламентують всі ставки, зроблені після їх опублікування.

6.2. Обмеження за віком

Особам, які не досягли 18-річного віку (далі - «Допустимий вік»), заборонено реєструватися на сайті компанії і/або робити ставки. Використання Сайту особами, які не досягли допустимого віку, є прямим порушенням Угоди. У зв'язку з цим, ми маємо право запитувати документи, які можуть засвідчити вік гравця. Гравцеві може бути відмовлено в наданні послуг, і дія його рахунку може бути тимчасово призупинена, якщо на нашу вимогу не будуть надані докази того, що вік гравця відповідає допустимому.

6.3. Безпека особистих даних

Щоб продемонструвати нашу тверду позицію в питанні ведення бізнесу за світовими стандартами, ми публікуємо це положення про захист інформації. Ми віримо, що правильні бізнес відносини базуються виключно на чесності та довірі. Тому конфіденційність Вашої інформації надзвичайно важлива для нас.

Ви можете насолоджуватися грою, знаючи про те, що ми вживаємо всіх заходів, щоб гарантувати безпеку ваших транзакцій. Всі Ваші дані (що включають e-mail адресу, IP адресу та іншу інформацію) є приватними і конфіденційними, і не підлягають передачі, продажу та розповсюдженню третім особам. Наше казино дотримується анти-спам політики. Всі листи, відправлені нашим гравцям відносяться до їх ігрових аккаунтів, а також можуть містити інформацію про їх нові можливості в казино та актуальні промо-матеріали. Інформація про Ваші виграші та виплати, зроблені Вами, також є конфіденційною і зберігається в захищеному оточенні. Наше казино не розголошує інформацію про виграші крім випадків, коли такого роду інформація офіційно запитується регулюючими установами. Якщо у Вас залишилися питання щодо захисту інформації, будь ласка, зв'яжіться зі службою онлайн підтримки або надішліть запит через форму зворотного зв'язку. Ми будемо раді допомогти Вам.

6.4. Багаторазова реєстрація

Відкриття більше ніж одного ігрового рахунку заборонено. Якщо стане відомо, що в учасника парі кілька ігрових рахунків, то всі, за винятком одного, будуть закриті, і в подальшому спеціальні пропозиції компанії будуть надсилатися тільки на адресу ігрового рахунку, що залишився. Якщо виникне підозра, що учасник парі відкрив кілька ігрових рахунків з метою отримання вигоди з рекламних пропозицій або бонусів, то компанія має право відкликати всі бонуси і пропозиції та не враховувати їх при подальшому розрахунку ставок.

7. Правила прийому ставок

Ставки приймаються компанією Вулкан Чемпіон на підставі дійсної Лінії, показаної на сайті Вулкан Чемпіон на дату укладення парі.

Ставки приймаються на основний час матчу, за умови, що в правилах (або ринку спорту) не обумовлено інше.

Ставки приймаються до початку події. Виняток становлять ставки Live, прийняті Вулкан Чемпіоном на події, що відбуваються в поточний момент. Гравець, розміщуючи відповідну ставку, підтверджує, що не знає результату події, на яку робиться ставка.

Всі суперечливі питання (невірний розрахунок ставки, нерозрахована ставка і т.д.) приймаються протягом 30 днів з моменту завершення події.

Зміни в Лінії (коефіцієнти виграшів, значення фор і тоталів, ліміти на експрес ставки, максимальна сума ставки і т.д.) можуть проводитися клубом Вулкан Чемпіон в будь-який момент. Умови по ставках, зроблених Гравцем до внесення змін в Лінію, зберігаються.

Мінімальний і максимальний розміри ставок по всіх спортивних подіях визначаються клубом Вулкан Чемпіон і можуть бути змінені без попереднього письмового повідомлення.

Будь-яка ставка (в т.ч. Live ставка), зроблена на подію, результат якої вже відомий до моменту ставки, вважається недійсною і підлягає поверненню, а також виключенню з експрес-ставки і ставки-системи.

Незважаючи на те, що Вулкан Чемпіон докладає всіх зусиль для надання точної інформації, компанія не несе відповідальності за допущені персоналом очевидні помилки та/або пропуски, які можуть бути причиною неправильного відображення коефіцієнтів, введення результатів, списку учасників або часу початку подій. Компанія залишає за собою право виправляти всі очевидні помилки відповідно до таких положень:

  • 1) Якщо ставка зроблена після початку події, то вона анулюється незалежно від результату.
  • 2) Якщо ставка зроблена в режимі реального часу (LIVE), то вона анулюється незалежно від результату.

Гравець – єдина особа, відповідальна за свої ставки. Гравець зобов'язаний переконатися в тому, що деталі його ставки вірні. Коли ставка зроблена і її прийняття підтверджено, вона не може бути змінена або скасована Гравцем. Всі ставки чітко відображаються на екрані разом із запитом на введення пароля Клієнта для підтвердження його згоди з умовами ставок, перш ніж вони будуть прийняті. Після прийняття ставки, внести поправки не можна.

Збої зв'язку або інші технічні збої в комунікаціях Гравця не є причиною для скасування ставки, якщо вона була зареєстрована на сервері.

Якщо трапляться дій, що заважатимуть нормальній роботі букмекерської контори (технічні неполадки, помилки персоналу і т.д.), ставки вважатимуться недійсними і будуть повернені користувачам в повному обсязі.

У випадках неправильного розрахунку ставок (через технічні збої, при невірно введених результатах подій і т.д.) помилково розраховані ставки підлягають перерахунку.

Вулкан Чемпіон має право не приймати ставки у гравців без пояснення причин, а також у таких, які порушують Правила, і залишає за собою право закривати або тимчасово блокувати рахунки окремих Клієнтів без попереднього повідомлення.

Більш детальна інформація про ставки на певні види спорту представлена в розділі «Правила за видами спорту» даних Правил.

Які ставки не можна комбінувати?

Більшість запропонованих ставок можна вільно об'єднувати в ставки експрес. Наступні ставки можна робити тільки як ординари:

  • Ставки на події Формули-1
  • Ставки на будь-які Зимові види спорту
  • Ставки на результаті турнірів

У випадку, якщо дані комбіновані ставки були помилково прийняті трейдером, такі ставки підлягають розрахунку з коефіцієнтом «1». Також БК Вулкан Чемпіон залишає за собою право скасувати всі виплати виграшів за даними експрес ставками.

Правила розрахунку ставок, розміщених з бонусного балансу

1. При розміщенні ставок з бонусного балансу, застосовуються правила і умови по відіграшу активного бонусу. З цими умовами можна ознайомитись безпосередньо в розділі «Акції» БК Вулкан Чемпіон.

2. У випадку, якщо ставка була розміщена з невідіграного бонусного балансу, який згорів під час виплати до моменту розрахунку ставки (див. Пункт 7 загальних правил і умов бонусів), дана ставка буде вважатися анульованою і подальші розрахунки по ній проводитися не будуть.

3. У кожного гравця є два баланси – реальний та бонусний. В першу чергу для ставок використовується реальний баланс. Тільки коли сума на реальному рахунку гравця дорівнює нулю, він починає грати на бонусні гроші. Всі виграші, отримані при грі на бонусні кошти, нараховуються на бонусний баланс гравця.

4. Якщо при розміщенні ставки була задіяна якась частина бонусного балансу (від 0.01 коп.), то наступний виграш буде зарахований на бонусний баланс.

5. Якщо ставка розміщена з бонусного балансу, який був згодом відіграний (кошти конвертувалися в реальні), то подальші розрахунки по такій ставці проводитися не будуть.

6. Якщо гравець з тих чи інших причин не бажає використовувати бонусні кошти, то він може розміщувати ставки виключно реальними коштами, не використовуючи при цьому бонусні. Сума доступних реальних коштів завжди доступна гравцеві у вкладці «Ваш баланс» в полі «Реальний баланс» у верхній частині екрану.

8. Ставки LIVE

Ставки «Live» – це ставки, які приймаються під час події, тільки на підсумки, результат яких ще не визначений. Ставки «Live» пропонуються як до, так і протягом матчу в спеціальному розділі «Ставки Live».

Коефіцієнт у ставках LIVE

Коефіцієнт на події змінюється в режимі реального часу. Коефіцієнт може збільшитися або зменшитися в період між вибором ставки і її прийняттям, що може вплинути на розмір виграшу. Коефіцієнти за цими ставками постійно змінюються, відображаючи розвиток подій в матчі.

Результати за ставкою LIVE

Для ставок «Live» результатами, на основі яких розраховуються ставки, є результати, які стали відомі безпосередньо після завершення події. Усі наступні зміни не приймаються в розрахунок при вирішенні запропонованих ставок «Live». Вулкан Чемпіон проводить розрахунок ставок «Live» на основі своїх власних статистичних даних про фактичний час гри. Якщо інше не зазначено, то в ставках «Live» всі ставки на спортсменів, які беруть участі в змаганні, вважаються недійсними. Для підсумків, статус яких стає відомий в ходу матчу, розрахунок ставок, по можливості, відбувається безпосередньо за фактом звершення події.

Всі ставки, підсумок за якими було визначено в режимі «Live» (зокрема ставки на те, хто заб'є наступний гол, отримає жовту картку, чи відбувся тотал «на більше» або виграє певний відрізок матчу і т.д.), вважаються чинними і розраховуються навіть у випадку, якщо турнір або подія були призупинені.

Претензії по ставках, зроблених на Live-подіях, приймаються до розгляду протягом 24 годин з моменту початку події.

У випадку, якщо матч призупинений або незакінчений протягом 24 годин, розраховані на цей момент ставки перерахунку не підлягають. Для підсумків, статус яких не визначений беззаперечно, що не відбулися і/або не завершилися повністю, коефіцієнт виграшу за ставками приймається рівним «1» (повернення ставки).

9. Мінімальна і максимальна ставка

Мінімальна ставка

Розмір мінімальної ставки для всіх подій і видів спорту дорівнює 25 UAH / 1 USD.

Максимальна ставка

Максимальна сума ставки на подію вказується в поточній лінії та залежить від виду спорту і події, визначається клубом Вулкан Чемпіон конкретно як на кожну подію, так і на кожен вид ставки, і підлягає змінам без попередніх повідомлень будь-якого характеру. Вулкан Чемпіон залишає за собою право обмежувати максимальну і мінімальну суму ставки на окремі події, прийом повторних ставок на один і той самий результат, або на фактично однакову комбінацію результатів від одного учасника парі та/або групи учасників парі, а також на введення і зняття обмежень будь-якого характеру для будь-якого учасника парі та/або групи учасників парі без додаткового повідомлення та будь-якого пояснення причин таких обмежень.

10. Бонуси та акції

Компанія Вулкан Чемпіон регулярно проводить акції для новачків і постійних гравців. Детально з ними можна ознайомитися, перейшовши за посиланням: Бонуси Вулкан Чемпіон.